Halo Infinite-এর কাছে এস্পোর্টস গেম হিসাবে উন্নতির জন্য যা লাগে

যদিও আমি আমার পুরো জীবন ধরে একজন গেমার ছিলাম, এটি আসলে খুব প্রাথমিক এস্পোর্ট ছিল যা আমাকে মাধ্যমটিকে গুরুত্ব সহকারে নিতে বাধ্য করেছিল। যখন আমি কাউন্টার-স্ট্রাইক 1.6 খেলছিলাম আমার হওয়া উচিত ছিল তার চেয়ে অনেক কম বয়সে, আমি এবং আমার বন্ধু একটি স্থানীয় গেমিং ক্যাফেতে চলে যেতাম যেখানে আমরা ছোট ছোট টুর্নামেন্টে বা নৈমিত্তিক ম্যাচে খেলতাম আশেপাশে যারা ছিল তাদের সাথে। পরবর্তীতে, এটি টিভিতে MLG দ্বারা হোস্ট করা Halo 2 টুর্নামেন্টগুলি দেখেছিল যা আমাকে একটি Xbox কিনতে এবং প্রথমবারের জন্য অনলাইনে কনসোল গেম খেলতে শুরু করেছিল। আমি হ্যালো 3 দিন শেষ না হওয়া পর্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক হ্যালো দৃশ্য অনুসরণ করেছি এবং তারপর … ঠিক এক প্রকার বন্ধ হয়ে গেছে।

এর পরে এস্পোর্ট পরিবর্তিত হয়েছে, বা অন্তত মনে হয়েছে যে তারা করেছে। সেখানে এখনও কিছু প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার টুর্নামেন্ট করছিল, কিন্তু সেই সময়ে সমস্ত মনোযোগ MOBA-এর দিকে চলে গেছে বলে মনে হচ্ছে। DOTA 2 এবং League of Legends-এর মতো গেমগুলি সর্বকালের সবচেয়ে বড় Esport টুর্নামেন্টের আয়োজন করেছে , যেখানে বিশাল নগদ পুরস্কার এবং এমনকি আরও বড় দর্শক সংখ্যা রয়েছে

সমস্যা হল যে আমি এই ইভেন্টগুলির কোনটির জন্য উত্তেজিত হতে পারি না। এগুলি খারাপ গেম নয় – এটি থেকে অনেক দূরে – এবং খেলোয়াড়রা পেশাদার স্তরে খেলছে, তবে সেগুলি দেখতে সবসময় মজাদার নয়৷ এই কারণেই হ্যালো ইনফিনিট আমাকে এত উত্তেজিত করেছে। দর্শকের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটিতে একটি দুর্দান্ত এস্পোর্টস শিরোনামের জন্য সমস্ত সঠিক উপাদান রয়েছে

কি একটি ভাল esport তোলে?

বিজয়ীরা তাদের ESPYs অ্যাওয়ার্ড শো 2019 সেরা এস্পোর্টস মুহূর্ত উদযাপন করে।

সর্বকালের সবচেয়ে বড়, সবচেয়ে সফল এস্পোর্ট গেমগুলি হজম করা সবসময় সহজ নয়। যখন নৈমিত্তিক দর্শকরা বলতে পারে না যে ম্যাচে কী ঘটছে, তা একটি শারীরিক খেলা বা এস্পোর্ট যাই হোক না কেন, এটি একটি সমস্যা। আমি লিগ অফ লিজেন্ডস টুর্নামেন্টের সবচেয়ে "উত্তেজনাপূর্ণ" মুহূর্তগুলির কয়েকটি থেকে শেয়ার করা কয়েক ডজন হাইলাইট এবং ক্লিপ দেখেছি এবং আমি কী দেখছি তার কোনও ধারণা নেই৷ আমি সব সময় গেম খেলি এবং সমস্ত জেনারের সাথে অন্তত একটি মৌলিক সাক্ষরতা আছে, কিন্তু একটি গেমের শীর্ষ স্তরে এত জটিল, এটি সবই চটকদার প্রভাব এবং ফ্লেলিং বহুভুজের মতো দেখায়।

এটি প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটারদের জন্যও যায়। এই ধারার একজন অনুরাগী হিসেবে, বুলেটের ছিদ্রের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় একটি হেডশট পেরেক লাগাতে যে অযৌক্তিক দক্ষতা লাগে, আমি তার প্রশংসা করতে পারি, কিন্তু বেশিরভাগ লোকের কাছে, তারা কিছু ঘটতেও দেখবে না।

একটি ভাল esport হয় দৃষ্টিতে বা যতটা সম্ভব কম ব্যাখ্যা সহ সহজে সুস্পষ্ট হতে হবে। অন্যথায়, এটি কেবলমাত্র সেইসব ভক্তদের জন্য মজাদার হতে চলেছে যারা কয়েক ডজন (বা শত শত) অক্ষর, সূক্ষ্মতা এবং শব্দার্থ জানেন। জনপ্রিয় খেলাধুলার এমন সহজ নিয়ম-সেট থাকার একটা কারণ আছে। হুপে বল নেওয়া, বা গোলকির পাশ দিয়ে বলকে লাথি দেওয়াই যে গোল তা জানার জন্য আপনার হার্ডকোর বাস্কেটবল ভক্ত হওয়ার দরকার নেই৷ এর বাইরেও শেখার জন্য আরও জটিল নিয়ম রয়েছে, তবে আপনি যদি এটিই জানতেন তবে আপনি পুরোপুরি হারিয়ে না গিয়েও দেখতে উপভোগ করতে পারেন।

যাই হোক না কেন, প্রত্যেককে একটি এস্পোর্ট দেখার সঠিকভাবে উপভোগ করার জন্য কিছু শিখতে হবে। এখানেই উপস্থাপনা এবং কাস্টিং উপাদানগুলি আসে৷ গেমস এবং টুর্নামেন্টগুলি ইতিমধ্যে এই অঞ্চলগুলিতে ব্যাপক অগ্রগতি করেছে৷ আমরা সমস্ত ভিন্ন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে অদলবদল করতে পারি, অথবা এমনকি বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গিতেও সবকিছু একবারে দেখতে পারি। কাস্টারদের একটি নির্দিষ্ট গেমের সর্বোচ্চ স্তরের খেলা বোঝা এবং এটিকে এমন দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করার একটি উপায় খুঁজে বের করা উভয়ই দুঃসাধ্য কাজ যা গেমটিতে কোনও অভিজ্ঞতা নাও থাকতে পারে, সমস্ত কিছু বিনোদনের সময়।

গেমগুলি নিজেরাই এবং উচ্চ-দক্ষ খেলার জন্য তাদের সম্ভাব্যতা সম্পর্কে কথা বলার পরিবর্তে কী একটি দুর্দান্ত এস্পোর্ট তৈরি করে তা বর্ণনা করার সময় দর্শকের দিকে এত বেশি ফোকাস করা সম্ভবত অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে। কিন্তু এটাই হল: প্রকৃত খেলোয়াড়দের সফল হওয়ার জন্য স্পোর্টসকে দর্শকদের ঠিক ততটাই পূরণ করতে হবে , সম্ভবত আরও বেশি। বিশ্বের সর্বশ্রেষ্ঠ গেমটি কখনই সফল এস্পোর্ট হবে না যদি কেউ এটি দেখতে পছন্দ না করে।

কিভাবে Halo Infinite এটা বড় আঘাত করতে পারেন

হ্যালো প্লেয়াররা হ্যালো ইনফিনিট মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

Halo Infinite- এ একটি খেলাকে esport হিসাবে কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুই রয়েছে৷ আমি শুধু পুরানো MLG দিনের জন্য আমার নস্টালজিয়া কারণে বলছি না. হ্যালোর মাল্টিপ্লেয়ার ডিজাইনে সবসময় কিছু বিশেষ জিনিস জড়িত থাকে যা অন্যান্য এস্পোর্ট গেমগুলির বেশিরভাগ সমস্যার সমাধান করে — বা অন্তত উপশম করে। ব্যাট হাতে সব খেলোয়াড়ই সমান। একবার আপনি জানেন যে একজন ব্যক্তি গেমটিতে কী করতে পারে, আপনি জানেন যে সবাই কী করতে পারে। আপনাকে চরিত্রের দক্ষতা, ক্ষমতা মুখস্থ করতে হবে না বা খেলোয়াড়দের কাছে কী আইটেম আছে বা লোডআউট কেনা হয়েছে তার ট্র্যাক রাখতে হবে না।

এটি সরাসরি casters এবং উপস্থাপনা পরিচালনা করা অনেক সহজ হচ্ছে ফিড. দর্শকদের সূক্ষ্ম বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করার জন্য তাদের বেশি সময় ব্যয় করতে হবে না এবং পরিবর্তে তারা প্রকৃত নাটকে ফোকাস করতে পারে। দলগুলি পরিষ্কার রঙে রয়েছে তাই যে কেউ এক নজরে বলতে পারে কে কার বিরুদ্ধে, এবং কোন দল জিতছে তা জানা সহজ। এবং এটিই হ্যালো ইনফিনিটকে সত্যিই আমার কাছে উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে।

অন্যান্য শ্যুটারদের তুলনায় হ্যালোর সবসময়ই মারার জন্য দীর্ঘ সময় বা TTK ছিল। কারো কাছে শক্তির অস্ত্র না থাকলে, রেইনবো সিক্স সিজ, সিএস: জিও বা এমনকি কল অফ ডিউটি ​​গেমের বিপরীতে লোকেদের বিনিয়োগ করতে এবং কী ঘটছে তা নিবন্ধন করার জন্য লড়াই যথেষ্ট দীর্ঘস্থায়ী হয়।

এমনকি সর্বোচ্চ দক্ষতার স্তরেও, টিমওয়ার্ক আরও গুরুত্বপূর্ণ এবং স্পষ্ট। হ্যালো ইনফিনিট স্মার্ট কৌশল এবং পজিশনিংকে পুরস্কৃত করবে একটি সেকেন্ডের ভগ্নাংশে একটি একক পিক্সেলে ক্লিক করার ক্ষমতার চেয়ে বেশি। কাস্টিং এখানে অনেক দূর যাবে, কিন্তু এখানেই নির্দিষ্ট দর্শকের মোডগুলিকে উজ্জ্বল করতে হবে। দর্শককে মানচিত্রের দিকে একটি কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি দেওয়া এবং কী ঘটেছে, প্রতিটি দল কোথায় গিয়েছিল এবং কীভাবে একজন অন্যকে প্রতিহত করেছে তা পুনরায় প্লে করা কেবল এটি বোঝা সহজ করে না বরং এটি একটি সাধারণ মজাও।

Halo Infinite- এর পর্দার আড়ালে অনেক কাজ করতে হয় , কিন্তু মূল খেলা, ম্যাচের প্রকৃত গতি এবং গঠন একটি এস্পোর্টের জন্য উপযুক্ত। প্রত্যেকেই একটি লেভেল প্লেয়িং ফিল্ডে শুরু করে, গেমগুলি খুব বেশি দিন স্থায়ী হয় না, একটি উচ্চ দক্ষতার সিলিং রয়েছে যা ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত নয় এমন কাউকে দেখার জন্য বিচ্ছিন্ন করে না, এবং এটি একটি বাইরের পর্যবেক্ষকের কাছে যতটা সুস্পষ্ট একটি খেলা ভিত্তিক নয় একটি শারীরিক খেলা হতে পারে.

আমি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে কোনও এস্পোর্ট ইভেন্টে যোগ দিইনি, তবে প্রথম হ্যালো ইনফিনিট টুর্নামেন্টগুলি কীভাবে পরিণত হয় তা দেখার জন্য আমি নিজেকে চুলকায়।