Halo Infinite পর্যালোচনা: একটি দুর্দান্ত শ্যুটার, এখনও চলছে

"কেন বারবার এমন করছো?"
"এটাই আমি জানি।"

Halo Infinite- এর প্রচারাভিযানে Echo-216 পাইলট এবং মাস্টার চিফের মধ্যে এই সামান্য বিনিময়টি গেমের জন্যই একটি থিসিস মুহূর্ত। 20 বছর ধরে, এক্সবক্স হ্যালোর সমার্থক। শুটার সিরিজটি মাইক্রোসফটের পুরো যাত্রাকে গেমিংয়ে সংজ্ঞায়িত করেছে, যেখানে মাস্টার চিফ আইকন স্ট্যাটাসে পৌঁছেছেন। এমনকি যখন 343 ইন্ডাস্ট্রিজ প্রথমবার বুঙ্গির কাছ থেকে নেতৃত্ব নিয়েছিল তখন সিরিজটি মন্দাভাব নিয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট এবং এক্সবক্স ভক্তরা একইভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল। এটা সব তারা জানত.

Halo Infinite হতাশ না হওয়ার জন্য সতর্ক – সম্ভবত খুব সতর্ক। দীর্ঘকালের স্পার্টানদের মেরুকরণকারী গেম-পরিবর্তনকারী পরিবর্তনগুলি নিয়ে 343 পরীক্ষা করার দিন চলে গেছে। পরিবর্তে, ইনফিনিট এটিকে মাল্টিপ্লেয়ারে নিরাপদে খেলে, যেখানে নিম্ন-স্টেকের একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযানে যেকোন পরীক্ষা-নিরীক্ষা রাখা হয়।

শেষ ফলাফল হল একটি নির্ভরযোগ্য প্রত্যাবর্তন যা হ্যালো 3- এর গৌরবময় দিনগুলিতে ফিরে আসে। স্বাক্ষর ধারণার অভাব মানে প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার জেনারটিকে তার সেরা এন্ট্রিগুলির মতো এগিয়ে দেওয়ার সম্ভাবনা কম, তবে এটির প্রয়োজন নেই৷ Halo Halo এবং সূত্র এখনও কাজ করে.

নিরাপদ মাল্টিপ্লেয়ার

Halo Infinite এর মাল্টিপ্লেয়ার ইতিমধ্যেই এক মাসের জন্য বিটাতে আউট হয়েছে, যা আমাকে সপ্তাহ-থেকে-সপ্তাহ কেমন হবে তা দেখার পরে একটি লাইভ-সার্ভিস গেমের সমালোচনা করার বিরল সুযোগ দেয়। কয়েক ডজন ঘন্টা বন্ধুদের সাথে পার্টি করার পর, আমি একটি সহজ উপসংহারে এসেছি: Halo Infinite একটি দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ার গেম , শুধুমাত্র একটি গুরুত্বপূর্ণ নয়।

মূল বন্দুকবাজ অতুলনীয়। হ্যালো 4 এবং 5 এর অজনপ্রিয় পরীক্ষা চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ মৌলিক বিষয়গুলিতে আটকে গেছে। অসীম মনে হচ্ছে এটি "হ্যালো" লেবেলযুক্ত একটি বাক্স থেকে বের করা হয়েছে – এবং আমি এটিকে খারাপ উপায়ে বোঝাতে চাই না। সূত্রটি এখানে বরাবরের মতোই কাজ করে এবং এটির সাথে টিঙ্কার করার খুব কম প্রয়োজন নেই। ম্যাচগুলি দ্রুত, তবে খুব দ্রুত নয় এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিষ্পত্তিতে প্রতিটি সরঞ্জাম ব্যবহার করার জন্য পুরস্কৃত করা হয়। এটি সঠিকভাবে হেডশট অবতরণ সম্পর্কে কম এবং প্রতিপক্ষের ঢাল গলে যা যা লাগে তা ব্যবহার করার বিষয়ে আরও বেশি।

হ্যালো অসীম পতাকা ক্যাপচার.

এখানে সেরা উদ্ভাবন হল গেমের অস্ত্রের অস্ত্রাগার। অ্যাসল্ট রাইফেল এবং পিস্তলের মতো ক্লাসিক হ্যালো অস্ত্রগুলিকে আগের চেয়ে ভাল বোধ করার জন্য এখানে সূক্ষ্ম সুর করা হয়েছে। কিন্তু কিছু নতুন বন্দুক বিশেষভাবে আলাদা। সিন্ডারশট হল একটি শক্তিশালী গ্রেনেড লঞ্চার যা প্রচুর শক্তি প্যাক করে, যখন স্কিভারটি মূলত একটি হারপুন বন্দুক যা একটি যানবাহনকে স্মিথেরিনকে বিস্ফোরিত করতে পারে। তারা সকলেই বিজয়ী নয় (রাভাগারের মতো বন্দুকগুলি অকেজো মনে করে), তবে খেলোয়াড়দের কাছে আগের চেয়ে আরও বেশি বিকল্প রয়েছে এবং এটি একটি ম্যাচের অনুভূতিকে আমূল পরিবর্তন করতে পারে।

মাল্টিপ্লেয়ারের প্রধান সমস্যা ব্যক্তিত্বের অভাব। যদিও 343 এর নিরাপদে খেলার সিদ্ধান্তটি বোধগম্য, আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু অনুভব করতে পারি যে অসীমের কোনো সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য নেই — এবং সম্ভাবনা রয়েছে।

প্লেয়াররা শিল্ড ওয়ালের মতো মাল্টি-ইউজ গ্যাজেট তুলতে পারে, যা যুদ্ধে একটি অতিরিক্ত স্তর যোগ করে। স্ট্যান্ডআউট টুল হল গ্র্যাপলশট, একটি গ্র্যাপলিং হুক যা আগুনের জন্য পরম বিস্ফোরণ। গ্র্যাপলশটের সাহায্যে, খেলোয়াড়রা গাড়ি ছাড়াই বিগ টিমের মানচিত্র জুড়ে জিপ করতে পারে, ড্রাইভারকে আটকে দিয়ে একটি ইনকামিং ওয়ার্থগকে মোকাবেলা করতে পারে, বা হাতাহাতি করার জন্য শত্রুদের মধ্যে নিজেদের লঞ্চ করতে পারে। এটা এতই আনন্দদায়ক যে আমি অবিলম্বে হতাশ হয়ে পড়েছিলাম যে আমার কাছে সবসময় এটি সজ্জিত ছিল না। আমি এটি এত কমই বাছাই করি যে আমি কার্যত এটি ব্যবহার করতে পারি।

আমি বুঝতে পারি কেন 343 গ্র্যাপলশটের চারপাশে গেমপ্লে তৈরি করেনি। দীর্ঘদিনের অনুরাগীরা এই টুল সম্পর্কে অভিযোগ করতেন এবং স্টুডিওটিকে আবারও হ্যালোকে ধ্বংস করার জন্য অভিযুক্ত করতেন। কিন্তু আমি আশা করি 343 এখানে তার গেমপ্লে ধারণাগুলিতে আরও আত্মবিশ্বাসী বোধ করুক। সূত্রে নিজস্ব উদ্ভাবন যোগ করার পরিবর্তে, বিকাশকারীরা শুধুমাত্র নতুন ধারণা নিয়ে ফ্লার্ট করে। এটি হ্যালো ইনফিনিটকে একটি মজাদার শ্যুটারের মতো অনুভূতি ছেড়ে দেয়, তবে এমন একটি নয় যা এর পূর্বসূরিরা যেভাবে জেনারটিকে অর্থপূর্ণভাবে পরিবর্তন করতে চলেছে।

স্পাইডার-চিফ

গেমটির একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান কিছু সাহসী পদক্ষেপ নেয়। এটি হ্যালো সূত্রের একটি সম্পূর্ণ পুনঃউদ্ভাবন, উন্মুক্ত বিশ্বের তরলতার জন্য রৈখিক মিশনে ট্রেড করা। সেই কাঠামো হ্যালোতে আশ্চর্যজনকভাবে মানচিত্র। আমার প্রিয় মুহূর্তগুলির মধ্যে একটি এসেছিল যখন আমি একটি বনশিকে আকাশ থেকে হাইজ্যাক করেছিলাম, এটিকে মানচিত্র জুড়ে একটি ফাঁড়িতে নিয়ে গিয়েছিলাম, একগুচ্ছ অনিশ্চিত গ্রান্টের উপর আগুন বর্ষণ করেছিলাম এবং তারপরে অন্য বনশির সাথে কুকুরের লড়াইয়ে নেমেছিলাম। মিশনের মাঝের সেই ছোট মুহূর্তগুলি স্বাভাবিকভাবেই ইনফিনিটের প্রচারণাকে এর মাল্টিপ্লেয়ার বিগ টিম ব্যাটল মোডের সাথে লিঙ্ক করে।

এটি সাধারণ আনন্দ যা মুহূর্তে-মুহূর্তে একক-প্লেয়ার গেমপ্লে কাজ করে। মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষেত্রে যেমন হয়, শুটিং অনেক ভারী উত্তোলন করে। এমনকি প্রচারণার দুর্বলতম মুহূর্তগুলিতেও, শত্রুদের বিস্মৃতির দিকে পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক তরঙ্গগুলি সর্বদাই মজার। অস্ত্রের সম্পদ এখানে বিশেষভাবে অনুভূত হয়। যে কোনো সময় আমার ক্লিপ ফুরিয়ে যায়, আমি জানতাম যে আমি সর্বদা একটি মৃতদেহ থেকে একটি এলোমেলো অস্ত্র বাছাই করতে পারি যা যুদ্ধের গতিকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করবে। আমি মাল্টিপ্লেয়ারে স্ক্যাটারশট হিটওয়েভের মতো বন্দুকগুলিকে খুব কমই স্পর্শ করেছি যতক্ষণ না আমি তাদের সাথে একক-প্লেয়ারে পরীক্ষা করতে পারি।

আন্দোলন হল প্রধান হুক, যা আমাদেরকে আমার প্রিয় গ্র্যাপলশটে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। মাল্টিপ্লেয়ারের বিপরীতে, মাস্টার চিফ সর্বদা এটি এখানে সজ্জিত রাখেন এবং এটি সর্বোত্তম। মানচিত্র অতিক্রম করা একটি আনন্দের কাজ, কারণ চিফ স্পাইডার-ম্যানের মতো ক্লিফসাইডগুলিকে জিপ আপ করতে পারেন। এটি লড়াই করার জন্য আনন্দদায়ক নতুন কৌশল যোগ করে। আমি ক্রমাগত আমার হাতে একটি দূরবর্তী প্লাজমা কুণ্ডলী ধাক্কা দিয়ে এবং এটি শত্রুদের একটি প্যাকেটের দিকে ধাক্কা দিয়ে একটি লাথি পেয়েছি। এর মতো সামান্য বিবরণ ইতিমধ্যেই একটি মজাদার শুটিং সিস্টেমকে উন্নত করে এবং প্রতিটি এনকাউন্টারকে আলাদা অনুভব করে।

এই আনন্দগুলি প্রচারণার অনেক ত্রুটিগুলিকে প্রশস্ত করে — এবং প্রচুর রয়েছে৷ ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনে খুব বেশি বৈচিত্র্য নেই। ননস্টরি ম্যাপ ক্রিয়াকলাপ (যেমন ঘাঁটিগুলি পরিষ্কার করা বা … ছোট ঘাঁটিগুলি পরিষ্কার করা) পুনরাবৃত্তিমূলক। প্রকৃত মিশনগুলি ক্রোম করিডোরে সঞ্চালিত হয় যা একে অপরের থেকে পৃথক করা যায় না। মিশন অতিরিক্ত ব্যবহার করে "একটি দরজা পাওয়ার জন্য একটি ব্যাটারি খুঁজুন" ট্রপ। পুনঃব্যবহৃত সম্পদ এবং ধারনা প্রচারাভিযানকে প্যাড আউট করে এবং এটিকে বাস্তবের তুলনায় অনেক বড় মনে করে।

Halo Infinite-এ মাস্টার চিফ একজন AI সহচরের সাথে কথা বলছেন।

প্রচারের টোন থেকে আমার সবচেয়ে বড় পোষ্য প্রস্রাব আসে। চরিত্রগুলি ক্রমাগত মার্ভেল নায়কদের মতো ব্যঙ্গ করে, যা দ্রুত ঝাঁকুনি হয়ে যায়। এমনকি কৌতুক পুনর্ব্যবহৃত পেতে. দুটি পৃথক অনুষ্ঠানে, চিফের এআই সহচর একটি লাইন বলে যা "অপেক্ষা করুন, উত্তর দেবেন না" পাঞ্চলাইনে শেষ হয়৷ গ্র্যান্টস, যারা একসময় কমিক রিলিফের আনন্দদায়ক মুহূর্ত ছিল, এখন যুদ্ধের সময় ক্রমাগত ওয়ান-লাইনার ক্র্যাক করে। এটি সবই ক্লান্তিকর, হ্যালোর গ্র্যান্ড সাই-ফাই গল্প থেকে যেকোনো ব্যক্তিত্বকে স্যাপিং করে।

এমনকি এই সমস্যাগুলির সাথেও, প্রচারাভিযানটি যথেষ্ট কমপ্যাক্ট যে তারা এটিকে পুরোপুরি টেনে আনে না। যদিও এটি একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম, এটি একটি ম্যাক্সিমালিস্ট নয়। খেলোয়াড়রা প্রায় 10 ঘন্টার মধ্যে গল্পটি পেতে পারে, এমনকি অতিরিক্ত অনুসন্ধানের সাথেও। মানচিত্রের আইকনগুলি পরীক্ষা করার জন্য আরও অনেক সময় ব্যয় করা যেতে পারে, তবে স্লিম পদ্ধতি এখানে কাজ করে। যে কোনো সময় এবং খেলা এর seams আরো স্পষ্ট হয়ে যাবে.

অন্তত এটা Halo

Halo Infinite পর্যালোচনা করার জন্য একটি অদ্ভুত গেম, কারণ এটি একটি অসম্পূর্ণ অবস্থায় চালু হচ্ছে। একটি লাইভ-সার্ভিস মডেল গ্রহণ করে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজের এখানে অনেক নমনীয়তা রয়েছে। এটি পরবর্তী তারিখ পর্যন্ত বৈশিষ্ট্যগুলি আটকে রাখতে সক্ষম, বা এখন ব্যর্থ হয়ে পরে এটি ঠিক করতে পারে৷ আমি এটিকে খারাপ সিদ্ধান্ত দ্বারা ঘেরা একটি দুর্দান্ত খেলা হিসাবে বর্ণনা করছি। গেমের কিছু সিদ্ধান্ত এতটাই বিস্ময়করভাবে অদ্ভুত যে মনে হয় তাদের শেষ পর্যন্ত পরিবর্তন করতে হবে। কিছু ইতিমধ্যে আছে.

হ্যালো ইনফিনিটে স্পার্টানরা একে অপরকে আক্রমণ করছে

যেমন ধরুন, খেলার যুদ্ধ পাস । লঞ্চের সময়, খেলোয়াড়রা দৈনিক এবং সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে শুধুমাত্র একটি ধীরগতির অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পেয়েছে। যুদ্ধের পাসে একটি স্তর উপরে উঠতে কয়েক ঘন্টা সময় লাগতে পারে, ম্যাচের বাইরে অগ্রগতির অনুভূতি চুষতে পারে। এটি সাহায্য করেনি যে প্রকৃত যুদ্ধ পাস প্রসাধনীগুলিও সাধারণত খোঁড়া হয় (পুরস্কারের মধ্যে একটি একক কাঁধের প্যাড বা একটি ভিসার রঙ অন্তর্ভুক্ত)। অগ্রগতি সিস্টেমটি এত বেশি ব্যাকল্যাশ প্রি-লঞ্চ পেয়েছে যে 343 এটি ঠিক করতে একাধিক পরিবর্তন প্রয়োগ করেছে। এটি এখন ভাল লাগছে, যদিও এটি সম্ভবত আরও টুইক আসন্ন।

জীবনের অন্যান্য মানের সমস্যা রয়েছে যেগুলি এখনও সুরাহা করা হয়নি, যা ঠিক বিস্ময়কর। তাদের মধ্যে প্রধান হল যে প্লেলিস্টগুলি বর্তমানে সীমিত, একটি ইস্যু 343 বলে যে এটি লঞ্চের পরেই সমাধান শুরু করার পরিকল্পনা করছে। খেলোয়াড়রা হয় কুইক প্লে, র‌্যাঙ্কড, বা বিগ টিম ব্যাটেল-এ যেতে পারে, যেটিতে মোডের বিচ্ছিন্নতা রয়েছে। বর্তমানে, আপনি শুধুমাত্র একটি টিম স্লেয়ার প্লেলিস্টে প্রবেশ করতে পারবেন না যদি এটি আপনার পছন্দের একমাত্র মোড হয়। আপনি চান মোড খেলার সুযোগ জন্য Oddball মত উদ্দেশ্য মোড মাধ্যমে ভোগ করতে হবে.

এটি বিগ টিম ব্যাটেলে বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য, যার মধ্যে রয়েছে গেমের সবচেয়ে খারাপ মোড, স্টকপিল। ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ-এ বড় আকারের টুইস্টে খেলোয়াড়রা ধীরে ধীরে তাদের বেসে পাওয়ার সেল নিয়ে হাঁটছে, গেমের লড়াই এবং গতিশীলতার জোর দেয়। আমি এটিকে এতটাই ঘৃণা করি যে আমি মূলত বিগ টিম ব্যাটেল খেলা থেকে বেরিয়ে এসেছি। এটা ঠিক এটা মূল্য না.

হ্যালো প্লেয়াররা হ্যালো ইনফিনিট মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

এটি সাহায্য করে না যে Halo Infinite সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্য ছাড়াই চালু হচ্ছে। কমপক্ষে মে পর্যন্ত কোনও কো-অপ প্লে আসছে না এবং কাস্টম ফোর্জ মোড আরও দূরে। লঞ্চে সহযোগিতার অভাব বিশেষত হতাশাজনক কারণ প্রচারটি এটির জন্য উপযুক্ত মনে করে। আমি বিশ্বাস করতে চাই যে এটি একটি বড় বিষয় নয়। মূল মাল্টিপ্লেয়ারটি যথেষ্ট ভাল যে আমি ততক্ষণ পর্যন্ত প্রচুর পরিমাণে ব্যাপৃত থাকব, তবে প্রস্তাবিত টাইমলাইন সম্পর্কে আমি কিছুটা সন্দিহানও বোধ করছি। ফোরজ কি আসলে এই বছর এটি তৈরি করবে? 343 আরও মৌলিক মানের জীবন পরিবর্তন করতে বাধ্য হওয়ায় কো-অপ কি বিলম্বিত হবে? প্লেলিস্টের সমস্যা এবং অস্ত্রের ভারসাম্য এই মুহুর্তে আরও বেশি চাপ অনুভব করে এবং তারা অগ্রাধিকার দিলে আমি অবাক হব না।

আমি এই মুহুর্তে প্রতিশ্রুতিতে শুধুমাত্র হ্যালো অসীম সমালোচনা করতে পারি। এটা এমন খেলা নয় যে এটা পাঁচ বছরে হতে যাচ্ছে। প্রশ্ন হল, আমি কি অনুভব করি যে এটি তার সম্ভাব্যতা পৌঁছানোর জন্য একটি ভাল অবস্থানে আছে? ঐতিহাসিকভাবে, 343 একটি প্রতিক্রিয়াশীল বিকাশকারী এবং আমি নিশ্চিত যে এটি যুদ্ধ পাসের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে আরও মৌলিক ফ্যান অভিযোগগুলি সমাধান করতে দ্রুত হবে। এটি কত দ্রুত এটি করতে পারে তা বলার কিছু নেই, বিশেষ করে গেমের ইতিমধ্যে ধীর বিকাশ চক্র বিবেচনা করে।

এটি একটি মজবুত ভিত্তি, যদিও, এবং এমন একটি যা বিপর্যয় মোকাবেলা করার জন্য বিশেষভাবে নির্মিত বলে মনে হয়। যাই ঘটুক না কেন, Halo Infinite এর সমস্যাগুলি মৌলিক নয়৷ মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য নিরাপদ পদ্ধতির অর্থ হল যে কোনও সমস্যা একটি "এহ, অন্তত এর হ্যালো" প্রতিক্রিয়া দিয়ে বন্ধ করা যেতে পারে।

Halo Infinite একটি উপযুক্ত নাম। সঠিকভাবে সম্পন্ন হলে, মূল শুটিং সত্যিই অসীমভাবে খেলার যোগ্য মনে হয়। শিরোনামটি গেমের গুণমান সম্পর্কে এত বড় বিবৃতি নয়; এটা শুধুমাত্র আশ্বাস যে 343 এই সময় নৌকা দোলা না.

আমাদের গ্রহণ

হ্যালো ইনফিনিট একটি যোগ্য হ্যালো গেম, সরল এবং সহজ। এর মাল্টিপ্লেয়ার সিরিজ বা শ্যুটার জেনারকে বিকশিত করতে খুব বেশি কিছু করে না, তবে সূত্রটি এখনও কাজ করে এবং এটিকে যথেষ্ট তাজা অনুভব করতে এখানে কিছু নতুন টুইস্ট রয়েছে। কমপ্যাক্ট ওপেন-ওয়ার্ল্ড প্রচারাভিযানটি ধারণার দিক থেকে কিছুটা পাতলা, কিন্তু মুহুর্ত-মুহুর্তের গেমপ্লেটি অনুপ্রাণিত ডিজাইনের জন্য যথেষ্ট মজাদার। এটি একটি লজ্জার বিষয় যে এটি একটি অসমাপ্ত অবস্থায় চালু হচ্ছে, যেখানে প্রচারাভিযান কো-অপারেশনের মতো মূল বৈশিষ্ট্যগুলি অনুপস্থিত, কিন্তু খেলোয়াড়দের আপাতত লগ ইন করার জন্য প্রচুর পরিমাণে রয়েছে৷

একটি ভালো বিকল্প আছে কি?

স্প্লিটগেট হল একটি আরও সৃজনশীল শ্যুটার যা হ্যালো সূত্রের উপর তৈরি করে, এটি পুনরাবৃত্তি করার পরিবর্তে। দীর্ঘ সময়ের জন্য, আরও জড়িত ওপেন ওয়ার্ল্ড FPS, Far Cry 6 চেষ্টা করুন।

কতক্ষণ স্থায়ী হবে?

প্রচারণাটি সম্ভবত বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের 15 ঘন্টা সময় নেবে যদি তারা সুস্থ পরিমাণে উন্মুক্ত-বিশ্বের ক্রিয়াকলাপ করে থাকে। মাল্টিপ্লেয়ার সম্ভবত Xbox সিরিজ X এর আয়ুষ্কালের একটি ভাল অংশের জন্য সমর্থিত হবে, যদি এটি সম্পূর্ণ না হয়।

আপনি এটা কিনতে হবে?

হ্যাঁ. অথবা, আরও সঠিকভাবে, আপনার উচিত ফ্রি-টু-প্লে মাল্টিপ্লেয়ার ডাউনলোড করা এবং আপনার কাছে যদি Xbox গেম পাস থাকে তবে প্রচারটি দেখুন। উভয় দিকই যথেষ্ট বিনোদনমূলক, এমনকি যদি তারা সিরিজটিকে খুব বেশি এগিয়ে না নিয়ে যায়।

হ্যালো ইনফিনিট মাইক্রোসফ্ট দ্বারা প্রদত্ত একটি প্রাথমিক পর্যালোচনা কোড ব্যবহার করে পর্যালোচনা করা হয়েছিল।