
Helldivers 2 বিশ্বের শীর্ষে ছিল। ফেব্রুয়ারীতে প্রকাশিত প্রশংসাকে চমকে দেওয়ার জন্য, প্লেস্টেশন এবং অ্যারোহেডের কো-অপ শ্যুটার দ্রুত সাফল্যের গল্পে পরিণত হয়েছে যে কোনও গেমিং কোম্পানি অনুকরণ করতে চাইবে। লাইভ পরিষেবার ঝুঁকির বিশ্বে, এটি একটি নিবেদিত সম্প্রদায়কে ধন্যবাদ প্রদান করছিল যাদের গণতন্ত্রের প্রতি প্রতিশ্রুতি ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায়নি।
তারপর এক মুহূর্তের মধ্যেই সব ভেঙে পড়ে।
3 মে, বিকাশকারী অ্যারোহেড প্রকাশ করেছে যে এটি একটি পরিবর্তন বাস্তবায়ন করছে যা স্টিম প্লেয়ারদের প্লেস্টেশন অ্যাকাউন্ট লিঙ্ক করতে বাধ্য করবে যাতে খেলা চালিয়ে যেতে পারে। এটি কাগজে যথেষ্ট ছোট জিজ্ঞাসা বলে মনে হয়েছিল, কিন্তু পদক্ষেপটি অনিচ্ছাকৃত পরিণতি নিয়ে এসেছিল যা খেলোয়াড়দের ক্ষিপ্ত করে তোলে। রিভিউ বোমাবাজি, রিফান্ড এবং হয়রানিতে ভরা একটি ব্যস্ত সপ্তাহান্তের পরে তার ডেভেলপারদের লক্ষ্য করে, প্লেস্টেশন তার সিদ্ধান্তকে বিপরীত করতে এবং, আশা করি, তার সোনার হংসকে বাঁচাতে পদক্ষেপ নিয়েছে।
ইভেন্টগুলির সেই বিশৃঙ্খল ক্রমটি লাইভ পরিষেবা গেমগুলির দিকে নজর দেওয়া যে কোনও প্রকাশকের জন্য একটি শিক্ষণীয় মুহূর্ত হিসাবে কাজ করা উচিত। এমনকি বিরল সাফল্যগুলিও নির্বোধ নগদ গরু নয়; উচ্চ পুরস্কার এমনকি উচ্চ ঝুঁকি সঙ্গে আসে.
লাইভ সার্ভিসে বাজি ধরা
কাগজে কলমে, Helldivers 2 মুক্তির পর থেকে সবকিছু ঠিকঠাক করে ফেলেছে। প্রারম্ভিকদের জন্য, এটি শক্তিশালী তৃতীয়-ব্যক্তি শুটিং দ্বারা নোঙ্গর করা হয়েছিল এবং চিন্তাভাবনা সহ-অপারেশন প্লে প্রয়োগ করা হয়েছিল । এই কোরটি প্লেস্টেশন এবং অ্যারোহেডকে অনেক নমনীয়তা দিয়েছে যা অন্যান্য গেমগুলিতে সবসময় থাকে না। এটি তাদের জন্য এটিকে একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে ঠেলে দেওয়ার পরিবর্তে $40 চার্জ করার অনুমতি দেয় এবং অর্থপ্রদত্ত মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনে এখনও থ্রেড করে। এমনকি সার্ভারের সমস্যায় ভরা একটি বগি লঞ্চও এটিকে আটকে রাখতে পারেনি। এগুলি এমন জিনিস যা অতীতে প্রচুর গেম টর্পেডো করেছে, তবে Helldivers 2 অস্বাভাবিকভাবে শক্তিশালী ছিল।
দুর্দান্ত গেমপ্লে সমীকরণের অংশ, তবে বিবেচনা করার জন্য কয়েকটি অন্যান্য কারণ রয়েছে। একের জন্য, এটি একটি লাইভ সার্ভিস গেম যা খেলোয়াড়দের দেখিয়েছিল যে এটির ভবিষ্যতের জন্য একটি পরিকল্পনা রয়েছে। অ্যারোহেডের কর্মীদের মধ্যে একটি অন্ধকূপ এবং ড্রাগন-সদৃশ গেম মাস্টার রয়েছে যারা খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ায় এর গল্পের দিকনির্দেশনা তৈরি করে। এটি এমন গেম নয় যেখানে আপনাকে পরবর্তী কী হবে তা দেখার জন্য একটি DLC এর জন্য অপেক্ষা করতে হবে। অ্যারোহেড দেখিয়েছে যে এটি জিনিসগুলিকে তাজা রাখতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি এটিকে একটি অনুগত ভক্ত সম্প্রদায় তৈরি করতে সাহায্য করেছে যা কোম্পানির প্রতিটি পদক্ষেপকে রক্ষা করতে প্রস্তুত ছিল৷

একটি লাইভ সার্ভিস গেম রিলিজ করার সময় প্রতিটি প্রকাশক যেগুলির জন্য প্রার্থনা করেন এইগুলিই সঠিক জিনিসগুলি — কিন্তু খুব কমই আসলে সেগুলি অর্জন করে৷ এই বছরের অন্যান্য কম সফল প্রচেষ্টা যেমন Ubisoft's Skull and Bones এবং Square Enix's Foamstars দেখুন। উভয়ই তাদের ভবিষ্যত কম নিশ্চিত রেখে একই প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করতে ব্যর্থ হয়েছে। এটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে পারে যে কেন উভয় কোম্পানি এত দামী জুয়া খেলবে, কিন্তু হেলডাইভারস 2 দেখিয়েছে কেন কিছু মিস করা শট প্রচেষ্টার মূল্য হতে পারে। আপনি যখন হিট এমন একটি গেম পান, যেটি খেলোয়াড়দের সময় এবং অর্থকে ধারাবাহিকভাবে পাম্প করে রাখে, এটি একজন প্রকাশকের স্বপ্ন পূরণ হয়।
কঠিন পাঠ শিখেছে
কিন্তু একটি সফল উৎক্ষেপণ একটি দীর্ঘ যুদ্ধে একটি যুদ্ধ মাত্র, এবং সনি শিখেছে যে কঠিন পথ। সমস্যা শুরু হয়েছিল যখন অ্যারোহেড ঘোষণা করেছিল যে পিসি প্লেয়ারদের খেলা চালিয়ে যেতে তাদের প্লেস্টেশন অ্যাকাউন্টগুলি লিঙ্ক করতে হবে। এটি ছিল অবিলম্বে একটি বিতর্কিত পরিবর্তন, কিছু খেলোয়াড় উল্লেখ করেছেন যে তারা সোনির কুখ্যাতভাবে ফাঁস হওয়া নিরাপত্তাকে বিশ্বাস করেন না। যদিও আরও গুরুতর সমস্যা উত্থাপিত হওয়ার আগে এটি বেশি সময় লাগেনি। খেলোয়াড়রা দ্রুত নির্দেশ করে যে PSN বেশ কয়েকটি দেশে উপলব্ধ নেই, যার অর্থ এই যে পরিবর্তনটি কার্যকর হওয়ার পরে যারা গেমটি কিনেছেন তারা এটি থেকে লক আউট হয়ে যাবে।
ডোমিনোরা সেখান থেকে পড়ে গেল। গেমটিকে 170টি দেশ থেকে তালিকা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল, এটির সম্ভাব্য প্লেয়ার বেসকে ক্রেটিং করে। "অতিরিক্ত নেতিবাচক" বাষ্প পর্যালোচনার একটি তরঙ্গ অনুসরণ করা হয়েছে৷ অ্যারোহেডের কর্মীদের হয়রানি করতে এবং এর সম্প্রদায়ের পরিচালকদের প্রতি ক্ষোভ প্রকাশ করার জন্য আরও চরম ভক্তরা সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন, যদিও এটি একটি টপ-ডাউন প্লেস্টেশন সিদ্ধান্ত বলে মনে হয়েছিল যে অ্যারোহেডের পক্ষে খুব কমই বলা হয়েছিল৷ জনসাধারণের অনুভূতি একটি পয়সায় পরিণত হয়েছিল, একজন প্রিয়জনকে কলঙ্কিত করেছিল তাত্ক্ষণিকভাবে খেলার খ্যাতি। প্লেস্টেশন কয়েক দিন পরে তার পরিকল্পনাগুলি ফিরিয়ে দেওয়ার পরে অর্ডারটি আপাতদৃষ্টিতে পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল, তবে প্লেস্টেশনে এখন কিছু কঠিন পাঠ বাকি রয়েছে।

যখন প্রকাশকরা Helldivers 2 এর মতো সাফল্যের জন্য প্রার্থনা করেন, এটি সেই লাইভ পরিষেবা মুদ্রার অন্য দিক: এটি একটি ক্ষমাহীন ব্যবসায়িক মডেল৷ একটি খারাপ সিদ্ধান্ত হল একটি সফল খেলার গতিকে ধ্বংস করতে যা লাগে। শুধু গত বছরের Payday 3 তাকান. যদিও এর পূর্বসূরি একটি উত্সর্গীকৃত সম্প্রদায়ের কাছে একটি ব্যাপক হিট ছিল, থ্রিকোয়েলের সর্বদা-অনলাইন প্রয়োজনীয়তা ভক্তদের জ্বলন্ত বোধ করে। সার্ভারের সমস্যায় জর্জরিত একটি লঞ্চের কারণে এই সিদ্ধান্তটি আরও খারাপ হয়েছিল, যার সময় গেমটি তার প্রথম কয়েক দিনের ভাল অংশে খেলানো যায়নি। Payday 3 এখনও সেই মুহূর্ত থেকে পুনরুদ্ধার হয়নি। এর স্টিম রিভিউ "বেশিরভাগই নেতিবাচক" এবং পেডে 2 এর তুলনায় এর প্লেয়ার বেস অ্যানিমিক। লাইভ পরিষেবার স্বপ্ন তাড়া করার সময় প্রকাশকরা এই ধরনের চাপযুক্ত টাইটট্রোপ অ্যাক্ট যা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
Helldivers 2 আপাতত তার প্রথম সঙ্কট এড়াতে পেরেছে বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু প্লেস্টেশনকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে অতিরিক্ত সতর্ক থাকতে হবে। আপনি যখন একটি লাইভ সার্ভিস গেম তৈরি করেন, তখন আপনি একটি ঝুঁকিপূর্ণ চুক্তিতে স্বাক্ষর করেন। আপনি একটি ভাগ্য তৈরি করতে পারেন, কিন্তু আপনি চিরকালের জন্য অনুরাগীদের করুণাতে থাকবেন যারা তারা যে কোন সময় ভালভ বন্ধ করতে পারেন। খেলোয়াড়রা ভাল বা খারাপ বিশ্বাসে আঘাত করছে কিনা তা বিবেচ্য নয়। একটি ছোট ভুল ভালোর জন্য সম্প্রদায়ের বিশ্বাস চূর্ণ করার জন্য লাগে সব হতে পারে. একবার আপনি এটি হারালে, আপনার আর কোনো খেলা থাকবে না।
এটা মূল্য আছে? এটি প্লেস্টেশনের সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য।
