এই প্রিয় বৈশিষ্ট্যটি জেল্ডাকে প্রায় ধ্বংস করে দিয়েছে: রাজ্যের অশ্রু

লিংক হতভম্ব ভাত ধরে তাকিয়ে আছে।
নিন্টেন্ডো

"উন্নয়ন বিশৃঙ্খলা হতে চলেছে।"

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের প্রধান পদার্থবিদ্যা প্রকৌশলী তাকাহিরো তাকায়ামার প্রতিক্রিয়া ছিল, যখন তিনি গেমের দুটি ক্ষমতার প্রথম প্রোটোটাইপ দেখেছিলেন: আল্ট্রাহ্যান্ড এবং ফিউজ। অভিজ্ঞ প্রকৌশলী, যিনি দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড -এ পদার্থবিজ্ঞান ব্যবস্থার নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, পাশাপাশি, তিনি জানতেন যে এই ধরণের পদার্থবিজ্ঞানের সিস্টেমটি অজানা অঞ্চল।

2024-এর গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (GDC) একটি প্যানেল চলাকালীন তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি যতই ভেবেছি, ততই আমি চিন্তিত হয়েছি।" নিন্টেন্ডোর ডেভেলপারদের কাছ থেকে পর্দার পিছনে এই বিরল শিখরটি প্রকাশ করে যে অনন্য পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেমটি আসলেই ডিজাইন এবং ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের কতটা অর্জন।

জেল্ডার পদার্থবিদ্যা

জিডিসি-তে মঞ্চে নিন্টেন্ডো ডেভেলপাররা টিয়ার্স অফ কিংডম নিয়ে কথা বলছে।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

টিয়ারস অফ দ্য কিংডম প্রায় সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছে, এবং পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেম এতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এটি সেই ডিজাইনের উপাদানগুলির মধ্যে একটি যা আপনি সাধারণত মঞ্জুর করে নেন — এমন কিছু যা পটভূমিতে বিদ্যমান থাকে এবং মূল গেমপ্লে চলাকালীন খুব কমই আসে। টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের জন্য, যাইহোক, পদার্থবিদ্যাই সবকিছু। এবং খেলোয়াড়দের তাদের কল্পনাকে বন্যভাবে চলতে দেওয়ার জন্য একটি সত্যিকারের স্যান্ডবক্স সরবরাহ করার জন্য, পদার্থবিদ্যা সবকিছু বদলে দিয়েছে।

কেন একটি পদার্থবিদ্যা সিস্টেম? টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, এটি সবই "মাল্টিপ্লিকেটিভ গেমপ্লে" ধারণার সাথে সম্পর্কিত। মজার মিথস্ক্রিয়া তৈরি করার পরিবর্তে, দলটি এমন সিস্টেম তৈরি করতে শুরু করে যেখানে সেই মিথস্ক্রিয়াগুলি স্বাভাবিকভাবেই ঘটবে। টাকুহিরো দোহতা, যিনি টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের পিছনে ইঞ্জিনে কাজ করেছিলেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন: "মজাদার কিছু তৈরি করার পরিবর্তে, এমন একটি সিস্টেম তৈরি করুন যা মজাদার জিনিসগুলি ঘটায়।"

ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এবং টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম উভয়ের পিছনেই এই ধারণা ছিল। দ্বিতীয় গেমের কাছে এসে, দলটি প্রথম গেমটি প্রতিষ্ঠিত উপাদানগুলিকে উন্নত করতে চেয়েছিল। এই প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপিং পর্যায়টি আল্ট্রাহ্যান্ড এবং ফিউজ নিয়ে এসেছিল, যা খেলোয়াড়দের নতুন কিছু তৈরি করতে বিভিন্ন উপাদানকে একত্রিত করতে দেয়।

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম-এ লিংক একটি ফিউজড অস্ত্রের সাথে একটি কনস্ট্রাক্টের সাথে লড়াই করে।
নিন্টেন্ডো

এটি একটি ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি দুর্দান্ত ধারণা, কিন্তু আসলে এই সিস্টেমটি কাজ করার দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিরা ততটা উত্সাহী ছিলেন না। "আমি জানতাম এটি খুব, খুব কঠিন হতে চলেছে," তাকায়ামা বলেছিলেন।

টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম পদার্থবিদ্যার দুটি স্তর ব্যবহার করে। ফাউন্ডেশন হল Havok, একটি সুপরিচিত পদার্থবিদ্যা সিস্টেম যা গেম জুড়ে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। নিন্টেন্ডো এর উপরে তার নিজস্ব ইন-হাউস ফিজিক্স সিস্টেম লেয়ার করে।

কিন্তু তাদের নিজস্ব এই সিস্টেমগুলি যথেষ্ট ছিল না। এই নতুন ক্ষমতাগুলির সাথে, পদার্থবিদ্যা দলটি প্রতিদিনের ভিত্তিতে গেমটি ভেঙে দেয়, যেখানে তাদের উচিত নয় এমন বস্তুগুলিকে উড়ে পাঠানো এবং দ্বন্দ্ব তৈরি করে যা দলটির নিমগ্ন অভিজ্ঞতাকে হত্যা করে। "এই নন-ফিজিক্স বস্তু এবং আল্ট্রাহ্যান্ডের মধ্যে সংঘর্ষ দৈনন্দিন সমস্যার সৃষ্টি করে," তাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন।

মূলত, টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের কিছু উপাদানেরই সত্যিকারের পদার্থবিদ্যার মিথস্ক্রিয়া ছিল। তাকায়ামা নন-ফিজিক্স অবজেক্ট হিসাবে গেট এবং কগগুলির উদাহরণ প্রদান করেছেন। এই বস্তুগুলি তাদের অ্যানিমেশনের উপর ভিত্তি করে কাজ করেছিল এবং আল্ট্রাহ্যান্ডের মতো দক্ষতার মাঝে মাঝে বন্য পদার্থবিদ্যার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় তারা অনেক সমস্যার সৃষ্টি করেছিল।

সমাধান? সবকিছুকে পদার্থবিজ্ঞানের বস্তু বানিয়ে ফেলুন।

বস্তুর জগৎ

একটি গেটের পরিবর্তে, আপনার কাছে একটি গেট তৈরি করার জন্য কাঠের মতো উপাদান থাকবে, সাথে একটি মোটর এবং একটি চেইন সংযুক্ত থাকবে। একসাথে, তারা এমন কিছু তৈরি করেছিল যা শারীরিকভাবে সঠিক ছিল। এবং সেই মত, রাজ্যের অশ্রু বিস্তৃত খোলা ফাটা ছিল.

"ব্যতিক্রম ছাড়া সবকিছুই, গুণগত গেমপ্লেকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য পদার্থবিদ্যা-চালিত হওয়া প্রয়োজন।" দলটি সব সময় কী করার চেষ্টা করছিল তার মূলে এটি নেমে এসেছে। ডেডিকেটেড মিথস্ক্রিয়া করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের তারা কী মিথস্ক্রিয়া চায় তা নির্ধারণ করতে দেওয়ার জন্য সিস্টেমগুলি তৈরি করতে হবে।

টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম-এ একটি তৈরি মাইনিং রিগ দিয়ে লিঙ্ক করুন।
নিন্টেন্ডো

এটি সবকিছু অনুকরণ করার শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া নিয়ে এসেছে। চাকা আর চাকা নয়। এটি একটি চাকা, একটি মোটরের সাথে সংযুক্ত, যার নিজস্ব খাদ এবং সাসপেনশন রয়েছে। শিকল আর শুধু শিকল নয়। এগুলি একাধিক চেইন লিঙ্ক, প্রতিটি তাদের উপাদান এবং ওজনের উপর ভিত্তি করে অনুকরণ করা হয়, তারপরে একত্রিত হয়।

আপনি গেমের সবকিছুর জন্য ম্যানুয়ালি এটি করতে পারবেন না। তাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন যে বস্তুর কিছু গুরুত্বপূর্ণ উপাদান থাকবে যেমন ভর এবং জড়তা তাদের উপাদান, আকার এবং আকৃতির উপর ভিত্তি করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হবে। এটি বিশ্বকে নিজের সাথে যোগাযোগ করতে বাধ্য করেছে। জলের মধ্যে বস্তুর জন্য সিস্টেম তৈরি করার পরিবর্তে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি জলের উচ্ছ্বাস এবং প্রতিরোধের গণনা করতে পারেন এবং কীভাবে একটি পদার্থবিজ্ঞানের বস্তুর ভর এবং জড়তা তার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে।

এটি তত্ত্বে দুর্দান্ত শোনাচ্ছে, তবে দলটি দ্রুত একটি সমস্যার বিরুদ্ধে দৌড়ে গেল। গেমটিতে একটি বস্তুকে কীভাবে দেখায় এবং এটি যে শারীরিক গুণাবলী গ্রহণ করবে তার মধ্যে একটি অমিল ছিল। তাকায়ামা একটি কাঠের বোর্ডের উদাহরণ দিয়েছেন। খেলোয়াড়দের এটি দেখার জন্য এটি অনেক বড় হওয়া দরকার, যার অর্থ এটি অনেক ভারী এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা অনুযায়ী বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করেনি।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীরা জিডিসিতে একটি উপস্থাপনা দিচ্ছেন।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

এই পরিস্থিতিগুলির জন্য, দলটিকে ম্যানুয়ালি বস্তুগুলি সামঞ্জস্য করতে হবে। এটি গেম ডিজাইন, শিল্প এবং পদার্থবিদ্যার মধ্যে একটি সাবধানে কোরিওগ্রাফড নৃত্য তৈরি করেছে যা খেলোয়াড়দের প্রত্যাশিত এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশিত মতো বিশ্বের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার মতো বস্তু তৈরি করতে। আর্ট টিমকে বস্তুগুলিকে দেখতে এবং সঠিক মনে করার জন্য পদার্থবিদ্যা দলের সাথে কাজ করতে হবে এবং গেমটিতে এটির অর্থপূর্ণতা নিশ্চিত করার জন্য প্রত্যেককে ডিজাইনের সাথে পরামর্শ করতে হবে।

তাকায়ামা দেওয়া উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল পোর্টেবল পট। একটি ঢালু পৃষ্ঠে স্থাপন করা হলে পাত্রটির বিষয়বস্তু ছড়িয়ে পড়বে এই ভয়ে, আর্ট টিম পোর্টেবল পটটি সর্বদা সমতল থাকে তা নিশ্চিত করার একটি উপায় বের করেছিল। এটি পাত্রের গোড়ায় একটি জয়েন্ট ব্যবহার করে এটিকে ঘোরানোর জন্য একবার আপনি বস্তুটিকে নিচের দিকে সেট করেন, নিশ্চিত করে যে এটি সর্বদা সমতল থাকে।

এটি একটি সহজ সমাধান, কিন্তু অবশ্যই, এটি সেখানে থামেনি। খেলোয়াড়রা পোর্টেবল পটটি গ্রহণ করে এবং এটিকে একটি জয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করে একত্রিত করে দানবীয় যানবাহনগুলিকে একত্রিত করতে, মূলত সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করার জন্য দলটি তৈরি করা সিস্টেমগুলির সুবিধা দেয়। এটাই কিংডমের অশ্রুকে বিশেষ করে তোলে — কীভাবে খেলোয়াড়রা এই পদার্থবিজ্ঞানের বস্তুগুলিকে গ্রহণ করতে পারে এবং তাদের কল্পনাকে বন্যভাবে চলতে দেয়।