Microsoft ने नेटिव क्लाउड गेमिंग बनाने के लिए पोर्टल के निर्माता के साथ साझेदारी की

धीरे-धीरे, क्लाउड गेमिंग बंद हो रहा है; हालाँकि, अभी इसका उपयोग ज्यादातर वास्तविक दुनिया के हार्डवेयर का अनुकरण या दोहराने के लिए किया जाता है। Microsoft विशेष रूप से क्लाउड गेमिंग के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को डिज़ाइन करके इसे बदलना चाहता है, और यह अपने लक्ष्य को प्राप्त करने में मदद करने के लिए एक रचनात्मक हेवी-हिटर ला रहा है।

जब Microsoft और पोर्टल क्लाउड गेमिंग के लिए टकराते हैं

जैसा कि पॉलीगॉन पर एक साक्षात्कार में पता चला है, माइक्रोसॉफ्ट ने विकास की योजना बनाने में मदद करने के लिए पोर्टल और लेफ्ट 4 डेड पर काम करने वाले डेवलपर किम स्विफ्ट के साथ मिलकर काम किया है। स्विफ्ट को अपने पिछले कार्यस्थल, Google Stadia में क्लाउड गेमिंग के साथ काफी अनुभव प्राप्त हुआ।

अपनी शक्तियों को मिलाकर, दोनों का लक्ष्य "क्लाउड-देशी" गेम बनाना है। यह मूल रूप से कंसोल या कंप्यूटर के लिए डिज़ाइन किया गया गेम नहीं होगा, फिर इसे क्लाउड-आधारित हार्डवेयर पर रखा जाएगा; यह एक ऐसा गेम है जिसे क्लाउड और केवल क्लाउड का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

तो, "क्लाउड-देशी" गेम कैसा दिखता है? दुर्भाग्य से, कोई भी वास्तव में अभी तक नहीं जानता है; एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के पब्लिशिंग हेड पीटर वाइस भी नहीं। वास्तव में, इस साझेदारी का पहला लक्ष्य यह पता लगाना है कि क्लाउड क्या कर सकता है जो कंसोल और पीसी नहीं कर सकते।

जैसे, इस साल के अंत में Microsoft को क्लाउड गेमिंग पर जाने की उम्मीद है। यह पहले से ही प्रोजेक्ट xCloud के साथ प्रतिस्पर्धा के ऊपर एक बड़ा कदम है, और ये नए क्लाउड-देशी गेम उन लोगों के लिए रोमांचक हैं जो गेमिंग से प्यार करते हैं, चाहे वे कहीं भी हों।

क्लाउड-नेटिव गेम कैसा दिखेगा?

"क्लाउड-नेटिव" गेम के सामने Microsoft का अनजाने में सिकुड़ना थोड़ा निराशाजनक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम यह अनुमान नहीं लगा सकते हैं कि कंसोल या पीसी गेम पर क्लाउड गेम का क्या होगा।

सबसे पहले, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले एक चिंच होगा। हम केवल कंसोल और पीसी के बीच क्रॉस-प्ले की बात नहीं कर रहे हैं; आप जो कुछ भी ऑनलाइन डाल सकते हैं, एक स्क्रीन के साथ आता है, और गेमपैड या कीबोर्ड स्वीकार करता है वह उचित गेम है। आपका फोन, एक टीवी, एक रास्पबेरी पाई; ये सभी एक अनुभव के लिए बड़ी लीग के साथ कंधे से कंधा मिलाकर चलेंगे जो वास्तव में "क्रॉस-प्ले" को परिभाषित करता है।

दूसरा, ऑनलाइन गेम अब हमारे पास मौजूद खिलाड़ियों की तुलना में कहीं अधिक बड़े खिलाड़ी का समर्थन कर सकते हैं। यह संभव है यदि प्रत्येक वर्चुअल क्लाउड मशीन एक ही सर्वर क्लस्टर में गेम चलाती है। जब ऐसा होता है, तो आपके पास हर देश के लोगों और हर तरह की इंटरनेट सेवा को एक सर्वर पर जोड़ने की गंदी स्थिति नहीं होती है; बस प्रत्येक वर्चुअल मशीन लैन पर एक दूसरे से बात करें।

तीसरा, "विकसित" खेलों का भी मामला है। अभी, एक गेम विशिष्ट हार्डवेयर के आसपास डिज़ाइन किया गया है, चाहे वह किसी निश्चित कंसोल की प्रोसेसिंग पावर हो या पीसी गेमर्स के पास अभी उनके टावरों में क्या है। हालांकि, क्लाउड सेवाएं धीरे-धीरे हार्डवेयर को अपग्रेड कर सकती हैं क्योंकि उपयोगकर्ता को बिना किसी अतिरिक्त लागत के समय बीतता है, जिसका अर्थ है कि गेम बढ़ते हार्डवेयर विनिर्देशों का लाभ उठा सकते हैं।

बेशक, यह सब सिर्फ अटकलें हैं; हालांकि, यह "देशी क्लाउड" गेम के साथ क्या संभव हो सकता है, इसकी एक छोटी सी झलक दिखाता है। हमें बस यह देखना होगा कि Microsoft के पास क्या है।

माइक्रोसॉफ्ट का हेड इन द क्लाउड

Microsoft एक ऐसे गेम की योजना बना रहा है जो विशेष रूप से क्लाउड पर चलता है, भले ही उसे पता नहीं है कि इसका वास्तव में क्या मतलब है। हालांकि, क्लाउड गेमिंग के साथ आकाश की सीमा है, तो कौन जानता है कि वे क्या प्रकट करेंगे?

यदि आपने पहले क्लाउड गेमिंग का अनुभव नहीं किया है, तो वहाँ बहुत सारी सेवाएँ हैं जो आपके समय के लायक हैं। कौन जानता है, आपको अपना नया गेमिंग होम क्लाउड पर मिल सकता है!