Microsoft बंद Xbox One को एक नई मशीन देना चाहता है, इसके पीछे एक बड़ा खेल है

खिलाड़ियों के लिए, खेल बहुत बड़ा है। हाल ही में समाप्त हुए E3 2021 गेम शो में, Microsoft ने दिमाग को पढ़ने की तकनीक सीख ली है, खिलाड़ियों को एक के बाद एक स्वादिष्ट भोजन परोसना, जिनमें से अधिकांश रिलीज़ के दिन Microsoft के Xbox गेम पास सदस्यता के लिए सिंक्रनाइज़ किए जाएंगे। सेवा में शुरू . यह निस्संदेह XGP के मूल और संभावित उपयोगकर्ताओं के लिए एक महान उपहार है।

हालाँकि, Microsoft को लग सकता है कि यह पर्याप्त नहीं है, वे बैठक के बाद भी इस जुनून को जारी रखने की उम्मीद करते हैं।

क्लाउड टेक्नोलॉजी की मदद से पुराने होस्ट के पास नई मशीन है

मुख्य भाषण के बाद, Xbox ने आधिकारिक तौर पर एक प्रेस विज्ञप्ति जारी की । यदि सामग्री नए गेम का सारांश है, तो एक पंक्ति है जो पढ़ती है:

आज Xbox One कंसोल पर खेलने वाले लाखों लोगों के लिए, हम इस बारे में और अधिक साझा करने के लिए उत्सुक हैं कि हम Microsoft फ़्लाइट सिम्युलेटर जैसे कई अगली पीढ़ी के गेम को Xbox क्लाउड गेमिंग के माध्यम से आपके कंसोल पर कैसे लाएंगे, ठीक वैसे ही जैसे हम मोबाइल उपकरणों, टैबलेट और ब्राउज़र के साथ करते हैं।

सामान्य विचार यह है कि माइक्रोसॉफ्ट अगली पीढ़ी के नए गेम खेलने के लिए Xbox One खिलाड़ियों के लिए एक रास्ता तलाश रहा है। इस लक्ष्य को xCloud क्लाउड गेम सेवा के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, अंतिम प्रभाव मोबाइल उपकरणों, टैबलेट और ब्राउज़र पर होगा।

माइक्रोसॉफ्ट ने पहले खुलासा किया है कि यह Xbox कंसोल उपयोगकर्ताओं को इस साल के अंत में "ट्रायल प्ले" सुविधा का उपयोग करने की अनुमति देने की योजना बना रहा है। जब खिलाड़ी गेम डाउनलोड करते हैं, तो वे एक झलक पाने के लिए क्लाउड गेम का उपयोग कर सकते हैं और गेम को स्थानीय रूप से डाउनलोड होने की प्रतीक्षा में समय व्यतीत कर सकते हैं। .

इस फ़ंक्शन का उपयोग उपयोगकर्ताओं को गेम खरीदने से पहले गेम सामग्री के एक छोटे से हिस्से का अनुभव करने के लिए भी किया जा सकता है, और फिर इसे आज़माने के बाद निर्णय लें। खिलाड़ियों के लिए, निर्णय लेने के पथ में अतीत की तुलना में थोड़ा बदलाव आया है। गेम खरीदना अब एक ओपन ब्लाइंड बॉक्स नहीं है। निस्संदेह पहले खेलना और फिर भुगतान करना एक सुरक्षित अनुभव है।

खेल निर्माताओं के लिए, उन्हें अपनी रिलीज की तारीख के बारे में सोचने की जरूरत है। यदि खेल की गुणवत्ता लिस्टिंग के बाद खामियों से भरी है, तो पिछले खिलाड़ी अपने दांत तोड़ सकते हैं और उन्हें निगल सकते हैं, और उन्हें उन्हें खरीदना होगा। उन्हें इंतजार करना होगा बाद में अद्यतन पैच और गुणवत्ता सही होने के बाद खेल खेलने के लिए प्रतीक्षा करें। हालांकि, एक बार डेमो फ़ंक्शन लॉन्च होने के बाद, खिलाड़ी प्रस्तावना खेलने के बाद "अपना हाथ काटना" नहीं चाहेंगे। यह सार्वजनिक होने के बाद नए काम की बिक्री की पहली लहर को प्रभावित करने की संभावना है।

“नो मैन्स स्काई'' एक ऐसा गेम है जो खराब समीक्षाओं को उलटने के लिए लगातार अपडेट पर निर्भर करता है

ऐतिहासिक रूप से, ऐसे गेम जिनकी रिलीज़ से पहले अत्यधिक प्रत्याशा की गई थी, और रिलीज़ के बाद खराब समीक्षाओं के साथ, और "ट्रायल प्ले" फ़ंक्शन एक प्रेरणा खेलने में सक्षम हो सकता है।

Xbox One कंसोल पर, xCloud क्लाउड गेम्स की भूमिका केवल एक परीक्षण से अधिक है। Xbox One कंसोल को आधिकारिक तौर पर नवंबर 2013 में लॉन्च किया गया था। तब से आठ साल बीत चुके हैं, और इसके हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन ने अगली पीढ़ी के नए कार्यों के सामने थकान के संकेत दिखाए हैं।

यदि आप स्थानीय रूप से खेलना चाहते हैं, तो आपको पुराने मॉडल के लिए विशेष रूप से अनुकूलित करने के लिए गेम स्टूडियो की आवश्यकता है। यह न केवल लागत बढ़ाता है, बल्कि उच्च संगतता प्राप्त करने के लिए अधिक सार्वभौमिक गेम इंजन में विकास की आवश्यकता हो सकती है, और यह Xbox सीरीज X|S प्लेयर के खेलने के अनुभव को भी प्रभावित कर सकता है।

▲ एक्सबॉक्स वन एक्स और एक्सएसएक्स की तुलना में, पिछले गेम की पढ़ने की गति बहुत धीमी है

जब xCloud Xbox One कंसोल पर लॉग ऑन करता है, तो खिलाड़ी समय के साथ बने रह सकते हैं और हार्डवेयर को बदले बिना नवीनतम 3A मास्टरपीस चला सकते हैं। अनुभव केवल नेटवर्क वातावरण पर निर्भर करता है।

खिलाड़ियों के लिए, गेमिंग अनुभव पर छूट नहीं है; Microsoft के लिए, XGP सदस्यता प्रणाली एक कदम आगे जाती है।

माइक्रोसॉफ्ट का शतरंज का खेल थोड़ा बड़ा है

एक्सजीपी, जिसका पूरा नाम एक्सबॉक्स गेम पास है, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा 2017 में लॉन्च की गई एक गेम सब्सक्रिप्शन सेवा है। यह ऐप्पल म्यूजिक और प्रमुख स्ट्रीमिंग मीडिया द्वारा प्रदान की जाने वाली सदस्यता सेवाओं के समान है, सिवाय इसके कि भुगतान करने के बाद उपयोगकर्ता जिन उत्पादों का आनंद लेते हैं वे ऑडियो से बदल गए हैं। और वीडियो गेम के लिए।

सदस्यता शुल्क 9.99 यूएस डॉलर/माह से बढ़कर वर्तमान 14.99 यूएस डॉलर/माह हो गया है। उच्चतम कीमत पर, खिलाड़ी एक ही समय में पीसी और एक्सबॉक्स कंसोल पर सैकड़ों उच्च-गुणवत्ता वाले गेम का आनंद ले सकते हैं, और निश्चित रूप से एक्सक्लाउड सेवा .

▲ Android उपकरणों पर xCloud के माध्यम से बड़े पैमाने पर गेम खेलना, चित्र स्रोत: Slashgear

पिछले साल अप्रैल में, XGP ग्राहकों की संख्या 10 मिलियन थी, जो उसी वर्ष सितंबर में बढ़कर 15 मिलियन हो गई। Microsoft द्वारा B कंपनी का अधिग्रहण करने के बाद, अप्रैल 2021 में आंकड़ों से पता चला कि XGP उपयोगकर्ताओं की संख्या 23 मिलियन तक पहुंच गई थी, जो कि इस संख्या से ऊपर। , भले ही आप पीसी/होस्ट विकल्प के सदस्यता मूल्य के आधार पर एक मोटा गणना करते हैं, जो कि $9.99 प्रति माह है, यह गणना की जा सकती है कि अकेले एक्सजीपी प्रति माह राजस्व में माइक्रोसॉफ्ट $ 229 मिलियन कमा सकता है।

बाहरी दुनिया के पक्ष में न होने से, एक समृद्ध गेम लाइब्रेरी बनाने के लिए बहुत पैसा खर्च करने के लिए, आज का एक्सजीपी एक रॉकेट, लाल और बैंगनी पर बैठने जैसा है। Microsoft उपयोगकर्ताओं को जोड़ने के लिए XGP लाइब्रेरी में भारी मात्रा में काम करता है, और फिर Microsoft की वितरण प्रणाली में शामिल होने के लिए तृतीय-पक्ष स्टूडियो को आकर्षित करने के लिए उपयोगकर्ताओं की इस बड़ी संख्या पर निर्भर करता है। डेवलपर्स के लिए, XGP में शामिल होने का अर्थ है अधिक उच्च जोखिम आपको एक बड़ा बचा सकता है प्रचार लागत की राशि इसे तीनों पक्षों के लिए एक जीत की स्थिति कहा जा सकता है।

▲ बेथेस्डा के अधिग्रहण के परिणाम: XGP गेम लाइब्रेरी ने एक बार में 30 3A उत्कृष्ट कृतियों को जोड़ा

वर्तमान में, xCloud क्लाउड गेमिंग केवल XGP प्रणाली के अंतर्गत सेवाओं में से एक है, लेकिन यह Microsoft के शतरंज गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

इस महीने की शुरुआत में, बाजार विश्लेषण कंपनी फिनबोल्ड ने अगली पीढ़ी के कंसोल बिक्री डेटा जारी किया। माइक्रोसॉफ्ट की एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स | एस सीरीज़ की 5.12 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री हुई, जो सोनी के प्लेस्टेशन 5 से 8.6 मिलियन यूनिट्स के साथ बहुत पीछे है। क्या दोनों कंपनियों की बिक्री उलट जाएगी, यह अभी भी अज्ञात है, लेकिन पिछली पीढ़ी के कंसोल को क्लाउड गेम कंसोल में बदलने की Microsoft की योजना के दृष्टिकोण से, Microsoft क्लाउड गेम को गेम उद्योग के भविष्य के रूप में बदलना चाहता है।

हमने अतीत में क्लाउड गेम की वर्तमान स्थिति और भविष्य पर चर्चा की है। उस समय, अधिकांश लोग अभी भी निराशावादी थे। सबसे विवादास्पद कारक नेटवर्क कारक था। अगर हम इसके बारे में दूसरे कोण से सोचते हैं, तो हम अब खेलना चाहते हैं एक चिकनी स्क्रीन के साथ एक उत्कृष्ट कृति, कम से कम आपको अगली पीढ़ी के कंसोल की आवश्यकता है। यदि आप अगले स्तर पर जाना चाहते हैं, तो आपको गेम बुक या DIY कंसोल खरीदने के लिए अधिक कीमत खर्च करने की आवश्यकता है। लागत की कल्पना की जा सकती है।

होस्ट या कंप्यूटर चुनें, चित्र स्रोत: IGN

यदि आप क्लाउड गेम पर स्विच करते हैं, तो खिलाड़ियों को केवल इंटरनेट स्पीड पर विचार करना होगा। इस तरह, क्या आपको अभी भी लगता है कि क्लाउड गेम पहुंच से बाहर हैं?

Xbox हांगकांग की आधिकारिक वेबसाइट पर, "हेलो: मास्टर चीफ कलेक्शन" की बैनर तस्वीर होस्ट, पीसी और क्लाउड को पढ़ती है। इसका मतलब यह हो सकता है कि माइक्रोसॉफ्ट के प्रथम-पक्ष स्टूडियो ने क्लाउड के अनुकूल होने का अच्छा काम किया है। हम हैं वास्तव में क्लाउड गेमिंग के करीब यह अब दूर नहीं है।

क्लाउड गेमिंग और क्या बदल सकता है?

जब पुराने कंसोल क्लाउड गेम के माध्यम से नवीनतम गेम मास्टरपीस भी खेल सकते हैं, तो क्या लोग अभी भी नए उपकरणों के लिए भुगतान करेंगे? एक कदम और आगे बढ़ते हुए, क्या निर्माता अपना समय नए हार्डवेयर उत्पादों को विकसित करने में व्यतीत करेंगे? क्या भविष्य के हार्डवेयर उत्पाद उबाऊ हो जाएंगे?

मुझे लगता है कि उत्तर इससे कम निराशावादी है। हम अपने दिमाग को भी खोल सकते हैं। Microsoft क्लाउड गेम के विकास को बढ़ावा देने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा है, जिससे एक और संभावित ट्रिलियन बाजार, VR उद्योग हो सकता है।

▲ ओकुलस क्वेस्ट दूसरी पीढ़ी

कहा जा सकता है कि मौजूदा वीआर डिवाइस एक्सबॉक्स वन होस्ट जैसी ही स्थिति का सामना कर रहे हैं। स्थानीय कंप्यूटिंग शक्ति पर्याप्त मजबूत नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप बेहद कमजोर सामग्री है। हार्डवेयर विनिर्देशों के कारण, डेवलपर्स वीआर उपकरणों पर ठीक ग्राफिक्स प्राप्त नहीं कर सकते हैं, और इसके विपरीत इसके विपरीत। वीआर ने आम उपभोक्ताओं को आकर्षित करने की क्षमता खो दी है। ऐसे दुष्चक्र के तहत, वीआर को लोकप्रिय नहीं बनाया गया है।

हालाँकि, VR उपकरणों में विसर्जन की उच्च भावना होती है, जो कि खेलों के लिए आवश्यक एक महत्वपूर्ण विशेषता होती है।

VR और गेम के बीच संबंध फ्रेंच फ्राइज़ और केचप की तरह है। दोनों सही पार्टनर हैं। हालाँकि, वर्तमान VR डिवाइस सीमित स्थानीय क्षमताओं के कारण गेमर्स को सर्वश्रेष्ठ ऑडियो-विज़ुअल अनुभव प्रदान करने में असमर्थ रहे हैं।

माइक्रोसॉफ्ट कहीं भी प्ले हासिल करने के लिए एक्सजीपी और एक्सक्लाउड का उपयोग करना चाहता है

इस तथ्य से कि माइक्रोसॉफ्ट क्लाउड गेमिंग के माध्यम से एक्सबॉक्स वन को एक नया जीवन देने की उम्मीद करता है, मुझे वीआर क्रांति की संभावना दिखाई देती है। हो सकता है कि जल्द या बाद में वीआर उपकरणों की कंप्यूटिंग शक्ति 3 ए मास्टरपीस खेलने के स्तर तक पहुंच जाएगी, लेकिन इससे पहले, क्लाउड गेमिंग मई यह भी एक अच्छा संयोजन विकल्प है।

उस समय, लोग अगली आईफोन-स्तरीय डिवाइस बनाने और दुनिया को बदलने के लिए वीआर/एआर हार्डवेयर पर अपनी कल्पना का उपयोग करना जारी रखेंगे।

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