"মাইন্ডসআই হল একটি চমকপ্রদ, আবৃত শ্যুটার যা একটি ক্যাম্পি সাই-ফাই প্রিমাইজ নষ্ট করে।"
- ক্যাম্পি সাই-ফাই প্রিমাইজ
- শালীন কর্ম
- নিস্তেজ ড্রাইভিং
- প্রাণহীন পৃথিবী
- উদ্ভট পার্শ্ব বিষয়বস্তু
- ভয়ঙ্করভাবে অপ্টিমাইজ করা
- মেরামতের বাইরে বগি
কল্পনা করুন যে আপনি একজন খাদ্য সমালোচক। আপনাকে একটি নতুন আমেরিকান বিস্ট্রো ডাউনটাউন পর্যালোচনা করার জন্য নিযুক্ত করা হয়েছে। আপনি এটির জমকালো উদ্বোধনের আগে এটি সম্পর্কে অনেক গুঞ্জন শুনেছেন, এমনকি মালিকরা "বিপ্লবী" শব্দটি ছুঁড়ে ফেলেছেন। আপনি সেখানে যান, একটি টেবিলে বসুন এবং একটি সাধারণ হ্যামবার্গার অর্ডার করুন। একটি সাধারণ অর্ডার, কিন্তু রেস্তোরাঁটি মৌলিক বিষয়গুলি কতটা ভালোভাবে আয়ত্ত করেছে তা দেখার জন্য একটি বেসলাইন পরীক্ষা৷ ওয়েটার 15 মিনিট পরে কাঁচা গরুর মাংসের প্লেট নিয়ে ফিরে আসে।
আমি MindsEye পর্যালোচনা করার চেষ্টা করার সময় আমি এইরকম অনুভব করি।
রকস্টার অভিজ্ঞ লেসলি বেনজিস দ্বারা গঠিত একটি নতুন স্টুডিও বিল্ড এ রকেট বয় থেকে প্রথম গেমটির একটি মৌলিক রেসিপি রয়েছে। এটি একটি সিনেম্যাটিক সাই-ফাই গল্প সহ তৃতীয়-ব্যক্তি কভার-ভিত্তিক শ্যুটার। এটি লবণ এবং মরিচের সাথে কিছু অতিরিক্ত মশলা যোগ করে – এখানে গ্যাজেট্রির একটি ড্যাশ, সেখানে গাড়ি চালানোর একটি ভারী অংশ – তবে এটি একটি হ্যামবার্গার। অথবা এটা হবে, অন্তত, স্টুডিও এটি রান্না শেষ করতে সক্ষম হবে. বান থেকে গোলাপি মাংস ছিটকে যাওয়ার আগে আমি এটির প্রথম কামড়ও নিতে পারিনি। চেক করুন!
আমি জানি না MindsEye-এর মতো স্বচ্ছভাবে অসমাপ্ত কোনো কিছুর ঐতিহ্যগত পর্যালোচনা কী উদ্দেশ্যে কাজ করে। অবশ্যই, স্ক্র্যাপের স্তূপের মধ্যে কয়েকটি ভাল টুকরো পড়ে আছে, কিন্তু সেই যন্ত্রাংশগুলি একদিন হয়ে যাওয়ার স্বপ্ন দেখে সেই গাড়ি সম্পর্কে আপনাকে বলা আমার পক্ষে খুব বেশি অর্থবহ নয়। যত্ন সহকারে বিবেচনা করা গদ্যে এটিকে নিরলসভাবে ব্যবচ্ছেদ করার জন্য ঘন্টা ব্যয় করার পরিবর্তে, আমি মনে করি যে আমার নিজের কাঁচা, অসংগঠিত চিন্তার সাথে MindsEye- এর দুঃখিত অবস্থার সাথে মেলানোই সঠিক। আমি আপনাকে একটি সঠিক পর্যালোচনা দিতে পারি না; আমি আপনাকে শুধুমাত্র গ্রাউন্ড গরুর মাংস দিতে পারি।
গল্প
- Mindseye কিছু অস্পষ্ট ধ্বংসাবশেষের চারপাশে উড়ন্ত একটি ড্রোনের একটি কাটসিন দিয়ে খোলে। তারপরে "তিন বছর পরে" স্ক্রিনে এমনভাবে জ্বলজ্বল করে যেন উল্লেখযোগ্য কিছু ঘটেছে।
- আমি এখানে বিশ্বকে কিছু কৃতিত্ব দেব। রেড্রক, লাস ভেগাস অনুপ্রাণিত শহর যেখানে গল্পটি নিচে যায়, টেকনোসায়ারের জন্য একটি উর্বর ভূমি। দুর্বৃত্ত এআই কর্মীরা রাস্তায় আতঙ্কিত। একটি টেসলার মতো কোম্পানি স্থানীয় রাজনীতিবিদদের উপর তার ক্ষমতা জাহির করার চেষ্টা করে। কর্তৃত্ববাদ প্রবলভাবে চলছে। এটি এই মুহুর্তের জন্য একটি নিখুঁত খেলা হতে পারে যদি এটি শেষ পর্যন্ত জাদুকরী অর্বস সম্পর্কে কথা বলার জন্য সমস্ত ওজনদার ভাষ্য থেকে সরে না যায়।
- আমাদের নায়ক জ্যাকব দিয়াজ। ভাই আমার দেখা সবচেয়ে প্রশস্ত অবস্থান রয়েছে এবং তার মুখ সবসময় খোলা থাকে।
- অনেক ভিডিও গেম সিনেমা হওয়ার চেষ্টা করে, তবে এটি সাধারণত একটি সংকীর্ণ শেষ খেলা। বেশিরভাগই স্টার ওয়ার বা দ্য অ্যাভেঞ্জার হতে চায়। MindsEye- এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা হল 2000-এর দশকের প্রথম দিকের অ্যাকশন মুভির সরাসরি থেকে ডিভিডি সিক্যুয়েল। জ্যাকব তার অভিনয় ক্যারিয়ারকে অসফলভাবে চালু করার জন্য তৈরি একটি গাড়িতে বি-লিস্টের WWE কুস্তিগীরের মতো। আমি এটা সম্পর্কে যে ধরনের সম্মান.
- খুব অন্তত, এটি উপস্থাপনা সব-ইন যায়. কিছু উপযোগী সিনেমাটিক কাটসিন, একটি থাম্পিং সাই-ফাই সাউন্ডট্র্যাক, এবং কিছু কাস্টের কাছ থেকে উপভোগ্যভাবে ক্যাম্পি অভিনয় যা মূলত এটির মধ্যে থাকা গেমটিকে পেয়ে যায় বলে মনে হয়।
- যাই হোক, জ্যাকব একটি বড় প্রযুক্তি কোম্পানিতে একটি নিরাপত্তার চাকরি নেয় যাতে সে একটি পিরামিডের রহস্য খুঁজে বের করতে পারে যা তাকে প্রযুক্তির সুপার পাওয়ার দিয়েছে।
- জ্যাকবের কথিত পরাশক্তি কি তা আমার কোন ধারণা নেই। তিনি বেশিরভাগই শুধু বন্দুক গুলি করেন।
গেমপ্লে
- শুটিং ভালোই হয়েছে।
- দেখো, তুমি আমাকে কি বলতে চাও? আজকাল ভিডিও গেমে শুটিং সম্পূর্ণভাবে স্ক্রু করা কঠিন। আপনি একটি লোকের মাথায় একটি জালিকা নির্দেশ, ডান ট্রিগার টান, সে মারা যায়. এটা অসাধারণ, কিন্তু কিছু এন্ডোরফিনকে গুলি করার জন্য যথেষ্ট চটপটে।
- আমি যদি উদার হই তাহলে মোট পাঁচটি শত্রুর ধরন আছে: মানুষ, কিছু বর্মে মানুষ, রোবট, হিউম্যানয়েড রোবট, কিছুটা লম্বা হিউম্যানয়েড রোবট।
- যখন জিনিসগুলি অন্ধকার হয়ে যায় তখন আমি কী শুটিং করছি তা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না, যা প্রায়শই হয়। আমি কারো উপর ঘোরাঘুরি করছি তা আমাকে জানাতে আমার রেটিকল পরিবর্তন হয় না। আমাকে একটি স্ক্যান টুলের উপর নির্ভর করতে হবে যা পরিবর্তে আমার শত্রুদের মাথার উপর একটি বড় লাল তীর স্থাপন করে।
- একটি কভার সিস্টেম রয়েছে যা আপনি একটি Xbox 360 গেমে খুঁজে পেতে পারেন এমন কোনও কভার সিস্টেমের পাশাপাশি কাজ করে৷
- এখানে যদি কোন হাইলাইট থাকে, তা হল জ্যাকবের ড্রোন নিয়ন্ত্রণযোগ্য পাল। আমি কভারে থাকাকালীন এটিকে চারপাশে উড়তে পারি এবং শত্রুদের হতবাক করতে বা রোবট হ্যাক করতে এটি ব্যবহার করতে পারি। নির্জীব যুদ্ধ গল্পের শেষ প্রসারণে একটু বেশি একত্রিত হয় যখন আমি এটিকে পাঠাতে পারি এবং শত্রুদের গ্রেনেড দিয়ে উড়িয়ে দিতে পারি। এটা খুব সামান্য খুব দেরী, কিন্তু এটা কিছু.
- এর যথেষ্ট, যদিও: আমি বলতে চাই যে গেমের 75% প্রকৃতপক্ষে গাড়ি এবং হেলিকপ্টারগুলিকে পরবর্তী লক্ষ্যে গাড়ি চালানোর জন্য ব্যয় করা হয়, প্রায়শই মাইল দূরে, যখন অক্ষরগুলি প্রকাশ করে।
- গাড়িগুলি "স্ব-ড্রাইভিং" কিন্তু আমাকে এখনও এটি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, তাই আমি আদর্শভাবে এআই, আমি মনে করি।
- আইনানুগ নিরাপত্তা প্রহরী হওয়া সত্ত্বেও, জ্যাকবের গাড়ির একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেখানে এটি তাকে বলে যে এটি একটি গন্তব্যে পৌঁছাতে কতক্ষণ সময় লাগবে এবং তাকে সেই সময়কে হারানোর জন্য গতি বাড়াতে উত্সাহিত করে৷ এটি না করার কোন ফল নেই এবং এটি করার জন্য কোন পুরস্কার নেই।
- কিন্তু আপনি একটি গাড়ী চুরি করতে পারবেন না যেটি আপনার নয়, তাই এটি সম্পর্কে চিন্তাও করবেন না।
- আপনি ড্রাইভিং করার সময় Redrock অন্বেষণ করতে পারবেন না. আপনি যদি ড্রাইভিং করার সময় মিশন এলাকার অনির্ধারিত সীমার মধ্যে না থাকেন তবে আপনি একটি গেম ওভার স্ক্রীন পাবেন।
- একবার আমি পর্দায় একটি গেম পেয়েছিলাম কারণ আমি দৃশ্যত একটি এসকর্ট মিশন করছিলাম এবং এমন লোকদের থেকে অনেক দূরে চলে গিয়েছিলাম যাদের আমি জানতাম না যে আমার রক্ষা করা উচিত ছিল, কারণ আমাকে কখনই একটি উদ্দেশ্য দেওয়া হয়নি।
- আমি বলব যে আমি একই কারণে বেশিরভাগ মিশনে স্ক্রীনের উপরে গেম পেয়েছি।
- একটি মিনিম্যাপ রয়েছে যা দেখায় যে উদ্দেশ্যগুলি কোথায়, তবে এটি শুধুমাত্র রাস্তাগুলি প্রদর্শন করে এবং বেশিরভাগ ক্রিয়াকলাপ বিল্ডিং এবং এর আশেপাশে ঘটে, তাই প্রকৃত মিশনের সময় মিনিম্যাপটি মূলত ফাঁকা থাকে।
- এছাড়াও অন্যান্য গেমপ্লে আছে. এবং আমি এটি একটি হুমকি হিসাবে মানে.
- একটি তাত্ক্ষণিক ব্যর্থ স্টিলথ মিশন রয়েছে যেখানে আপনাকে রোবট প্রহরী এড়িয়ে চলার সময় একটি সুবিধার মধ্যে লুকিয়ে থাকতে হবে। একটি রোবট বেড়াতে আটকে যাওয়ার পরে আমাকে এটি পুনরায় চালু করতে হয়েছিল, যার ফলে এটির দৃষ্টির শঙ্কুটির চারপাশে যাওয়া অসম্ভব হয়ে পড়ে।
- অন্য একজন আমাকে একজনের অ্যাপার্টমেন্টে একটি ড্রোন উড়েছে এবং ক্লু খুঁজছে, কিন্তু আমাকে নিশ্চিত করতে হবে যে এটি খুব বেশি ক্ষতি না করে। প্রাচীরের উপর আলতো করে ব্রাশ করা ক্ষতি হিসাবে গণ্য হয় এবং বেশিরভাগ মিশনটি খুব টাইট এয়ার ভেন্টে ব্যয় হয়।
- আমি সত্যিই এই সত্যটিকে সম্মান করি যে বিল্ড এ রকেট বয় এর গল্পে অনেক বৈচিত্র্য কাজ করেছে এবং এর কোনো মিশন পুনরাবৃত্তি করে না। এটি সম্পূর্ণ একঘেয়ে ড্রাইভিং ইন্টারলুড এবং পুনরাবৃত্তিমূলক শ্যুটআউট থেকে গতির একটি খুব প্রয়োজনীয় পরিবর্তন, এমনকি যদি এটি ক্লিচ মিশন ট্রপসের উপর খুব বেশি ঝুঁকে পড়ে।
- এটি বলেছিল, এটি এমন একটি গেম যেখানে প্রতিবার এটি একটি নতুন মিনিগেম প্রবর্তন করে, আপনি "ওহ না" বলতে শর্তযুক্ত হয়ে যাবেন।
অতিরিক্ত বিষয়বস্তু
- MindsEye প্রকাশিত হওয়ার আগে, Build a Rocket Boy প্রকল্প সম্পর্কে একটি বড় গেমের কথা বলেছিল যার মধ্যে কিছু সৃজনশীল টুল রয়েছে যা ভক্তদের তাদের নিজস্ব গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করতে এবং শেয়ার করতে দেয়। সেই মোডটি এখনও কনসোলে বিদ্যমান বলে মনে হচ্ছে না।
- গেমটিতে যা আছে তা হল একটি "প্লে" মেনু, যেটিতে বিল্ড এ রকেট বয় দ্বারা তৈরি করা কয়েকটি সাইড মিশন রয়েছে নিঃসন্দেহে টুলটি ব্যবহার করে। তাদের মধ্যে একটি ভাল অংশ খুবই নম্র "চেকপয়েন্টের মাধ্যমে দৌড়" ড্রাইভিং মিনিগেমস।
- তাদের কোন কাজ করার জন্য কোন বাস্তব পুরস্কার নেই।
- কখনও কখনও আমি পোর্টালগুলি খুঁজে পাই যেগুলিতে পার্শ্ব মিশন রয়েছে, স্প্লিট ফিকশনের বিপরীতে নয়। তারা অনুমিতভাবে আমাকে এলোমেলো মানুষের স্মৃতি বাঁচতে দেয়। আমি মনে করি যে হয়ত জ্যাকবের পরাশক্তি?
- একটি মিশনে, আমি অপরাধী হতে কেমন তা দেখতে পাই। আমি একটি শটগান দিয়ে একগুচ্ছ পুলিশকে গুলি করি যখন এমন একটি চরিত্র যা আমি বার্ক লাইন সম্পর্কে কিছুই জানি না যেমন "এটি জয় করার জন্য!"
- এটি প্রায় এক মিনিট স্থায়ী হয় এবং এটি করার জন্য কোন পুরস্কার নেই। পুলিশ হত্যার মাত্রার একটি পোর্টাল এখন শুধু জ্যাকবের খাবার ঘরে দেখা যাচ্ছে।
- আরেকটি মিশন আমাকে কিছু "গ্যাংব্যাঙ্গারের" গাড়ি উড়িয়ে দেওয়ার কাজ করে। আমি মারা যাওয়ার পরে যখন একটি গাড়ি অন্যটির মধ্য দিয়ে চলে যায় এবং আমাকে লাঙ্গল দেয় তখন আমি এটি ছেড়ে দিয়েছি। "এগুলি প্রকৃত মানুষের অভিজ্ঞতা," জ্যাকব মনে করে।
- এটি গল্পের অর্ধেকেরও কম ঘটে। আমি আর অন্য পোর্টাল খুঁজে না.
- যখন আমি গেমটি হারাই, তখন আমি "ফ্রি রোম মোডে" নামিয়ে দিই যেখানে আমি আমার হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে রেড্রক অন্বেষণ করতে পারি। "খেলা" মেনুতে কয়েকটি মিশন করা ছাড়া পৃথিবীতে আপাতদৃষ্টিতে কিছুই করার নেই।
- এই মোডে, আমি অব্যক্তভাবে একটি ধূসর কেশিক চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করি যা আমি আগে কখনও দেখিনি। তিনি একটি উজ্জ্বল নীল টিউব টপ এবং একটি গ্যাস মাস্ক পরেছেন। তার পেটে একটি ট্যাটু আছে যাতে লেখা আছে "ধুলো পান করতে পারি না।"
- আমাকে কখনই বলা হয় না যে এই লোকটি কে এবং আমাকে তার সম্পর্কে একটি জিনিস পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয় না। সে আমার নায়ক।
- আমি মনে করি এই সমস্ত কিছুর সংক্ষিপ্তসার এই সত্য যে আমি একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন পাই যখন গেমটি মারতে পারি যা আমাকে অতিরিক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে বলে, কিন্তু "অতিরিক্ত" শব্দটি ভুল বানান করা হয়েছে।
পাস্তা সালাদ রেসিপি
- আমার প্রথম খেলার সেশনের পরে আমি সত্যিই একটি ভাল পাস্তা সালাদ তৈরি করেছি।
- ঠিক আছে, তাই একটু বাটি নিন এবং আধা কাপ অলিভ অয়েল, আধা কাপ চুনের রস ঢেলে দিন। অল্প অল্প করে মধু ফেলে দিন। অ্যাডোবো সসে কিছু চিলিস সূক্ষ্মভাবে কেটে নিন এবং সেগুলি একসাথে মিশ্রিত করুন।
- চুলায় ফুটন্ত পানির পাত্র নিন এবং কিছু বোটি পাস্তা রান্না করুন।
- যখন এটি ঘটছে, কিছু স্থল গরুর মাংস বা টার্কি একটি প্যানে যাচ্ছে। লবণ, গোলমরিচ, জিরা, পেপারিকা, চিলি গুঁড়া, রসুনের গুঁড়া, পেঁয়াজ গুঁড়া। এটা সব মাধ্যমে রান্না.
- এখন কাটা শুরু করুন। এক পিন্ট চেরি টমেটো স্লাইস করুন। একটি লাল পেঁয়াজ কুচি করুন। একটি লাল মরিচ কাটা। একটি ভুট্টার ক্যান এবং একটি কালো মটরশুটি খুলুন।
- এখন একটি সালাদ বাটি পান এবং সবকিছু একত্রিত করুন। পাস্তা, মাংস, শাকসবজি, ভুট্টা, গরুর মাংস, এবং ড্রেসিং এটি বন্ধ উপরে. কিছু চিমটি নিন এবং সব একসাথে মিশ্রিত করুন।
- কিছু স্ক্যালিয়ন এবং মন্টেরি জ্যাক পনির দিয়ে এটি সব বন্ধ করুন। সুস্বাদু জিনিস.
- এটি তৈরি করতে আমার প্রায় $35 খরচ হয়েছে এবং আমি এটি থেকে একাধিক খাবার পেয়েছি।
- MindsEye খরচ $60.
কর্মক্ষমতা এবং বাগ
- দীর্ঘশ্বাস।
- MindsEye তার আলফা অবস্থায় প্রকাশিত একটি ভিডিও গেমের মতো অনুভব করে। এটি সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে এবং এমনকি PS5 প্রো এর অতিরিক্ত শক্তিও এটি সংরক্ষণ করতে পারে না।
- এটি একটি দুর্বল ফ্রেমরেটে চলে যা গেমের জন্য উদ্ভাবিত একটি নতুন সংখ্যার মতো মনে হয়৷
- ধ্রুবক সম্পদ পপ-ইন এবং জ্যাগড ছায়াগুলি এটিকে পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের মতো অনুভব করে একটি ট্রেঞ্চ কোটে একটি অবাস্তব ইঞ্জিন সোশ্যাল মিক্সারে ঢোকার চেষ্টা করছে।
- খেলা ক্র্যাশ? তুমি বেচা!
- কখনও কখনও আপনি একটি শত্রুর উপর গুলি করবেন এবং তারা তাত্ক্ষণিকভাবে কভারে অদৃশ্য হয়ে যাবে।
- কখনও কখনও একটি সম্পূর্ণ স্কোয়াড হঠাৎ আপনার চারপাশে উপস্থিত হবে।
- যখন তারা জাদু কৌশল করে না, তারা প্রায়শই কিছু না লক্ষ্য করে ঘুরে বেড়ায়।
- একটি মিশনে আমাকে একটি গর্তে আটকে থাকা শত্রুদের স্নাইপ করা হয়েছিল, কিন্তু তারপরে যে শত্রুদের জন্ম দেওয়ার কথা ছিল তারা আসা বন্ধ করে দিয়েছিল। আপনি এই দৃশ্যে একটি স্নাইপার স্কোপ ভিউ থেকে প্রস্থান করতে পারবেন না, তবে আমি বুঝতে পেরেছি যে আপনি এখনও অস্ত্রের চাকা খুলতে পারেন এবং তৃতীয় ব্যক্তির কাছে ফিরে যাওয়ার জন্য অন্য বন্দুকটিতে যেতে পারেন, যদিও জ্যাকব স্থায়ীভাবে লক্ষ্য করার অবস্থানে আটকে আছে। আমি তা করেছি এবং মিশনটি শেষ করার জন্য গর্ত থেকে আমার পথ ক্লিপ করতে পেরেছি।
- রাস্তায় প্রতিটি চালকের একটি মৃত্যু কামনা আছে এবং ক্রমাগত ক্র্যাশ হচ্ছে।
- একবার, আমি একটি স্ব-চালিত ট্রাক একটি পাহাড়ের নিচে একটি গর্তের মধ্যে গড়িয়ে পড়তে দেখেছি। আরেকবার, আমি একটি গাছের মধ্যে একটি খুব ধীরে ধীরে ইঞ্চি করে দেখেছি এবং তারপরে আগুনের আগুনে বিস্ফোরিত হয়েছে। কিছু উপায়ে, MindsEye হল সবচেয়ে নির্ভুল টেসলা সিমুলেটর।
- আমি সেই গাছ দুর্ঘটনার বিস্ফোরণের একটি ভিডিও পোস্ট করেছি এবং ব্লুস্কিতে কেউ বলেছে যে এটি তাদের অ্যাকোয়া টিন হাঙ্গার ফোর্স গ্যাগের কথা মনে করিয়ে দেয় যেখানে মাটিতে নিক্ষেপ করলে সবকিছু বিস্ফোরিত হয়। এটি সম্পূর্ণরূপে MindsEye এর একটি সুন্দর সঠিক বিবরণ।
দেখো, আমি এখানে যেতে পারতাম। YouTube বা Reddit-এ পপ ওভার করুন এবং আপনি বাগ রিলের কোন অভাব পাবেন না যা আপনাকে দেখায় যে MindsEye কতটা বিকৃত হয়েছে। জ্যাকব মানচিত্রের মধ্য দিয়ে পড়ছে, স্প্যাগেটি অঙ্গগুলির একটি জগাখিচুড়িতে এনপিসি বিস্ফোরিত হচ্ছে, আপনি এটির নাম বলুন। গেমিংয়ের একটি সম্পূর্ণ সংস্কৃতি রয়েছে যা এই ধরনের গেমগুলিকে মুগ্ধতায় পরিণত করে। MindsEye 2025-এর "খারাপ গেম হল অফ ফেমে" প্রবেশের ভাগ্য বোধ করে৷ এটা কি এমন ভয়ানক পরিণতি? দ্য রুম-এর মতো বিদ্রূপাত্মক সাফল্যের গল্পগুলি প্রমাণ করে যে কখনও কখনও একটি শালীন স্লগের চেয়ে স্মরণীয় মিসফায়ার হওয়া ভাল।
আমি নিশ্চিত যে এটি এমন একটি ফলাফল নয় যে বিল্ড এ রকেট বয় এর দলটি মালিকানা নিয়ে খুশি হবে। MindsEye-এর জন্য স্পষ্ট উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে, কিন্তু আমি অনুভব করতে পারি যেখানে এটি সম্ভবত ব্যবসায়িক সিদ্ধান্তের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়েছে যা প্রকল্পটিকে অকালে চুলা থেকে বের করে দিতে বাধ্য করেছে। এটি এমন একটি খেলা যা আপনি কেবল করুণা করতে পারেন, শিল্পীদের জন্য কিছু সহানুভূতি ধরে রেখে একটি অবাস্তব স্বপ্নকে গর্তের নিচে একটি স্ব-চালিত ট্রাকের মতো গড়িয়ে পড়তে দেখে। কোন শেফ আপনাকে রান্না না করা গরুর মাংস পরিবেশন করতে চায় না।
