MythForce হল একটি roguelike যা দেখতে অনেকটা ’80s কার্টুনের মতো

আপনি যদি একজন অ্যানিমেশন বুদ্ধিমান হন, আপনি MythForce দেখলে আপনার চোয়াল নেমে যাবে। আমি জানি, কারণ আমি একজন, এবং আমার ক্ষেত্রেও তাই হয়েছে।

MythForce হল ডেভেলপার Beamdog-এর প্রথম আসল আইপি, স্টুডিও যা বাল্ডুর গেটের মত ক্লাসিক RPG- এর উন্নত সংস্করণ প্রকাশের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। দলটির সর্বশেষ খেলাটি সেই প্রকল্পগুলি থেকে বেশ প্রস্থান। এটি একটি প্রথম-ব্যক্তি রোগুলাইট যা 80 এর দশকের কার্টুন থেকে চাক্ষুষ অনুপ্রেরণা আঁকে। এটি দেখতে কেমন তা চিত্র করতে আপনার যদি সমস্যা হয়, তাহলে কল্পনা করুন যে আপনি একটি ইন্টারেক্টিভ কার্টুনের মতো খেলার পরিবর্তে 1983- এর ড্রাগনস লেয়ারে প্রবেশ করতে পারেন কিনা।

এই বছরের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে যখন আমি MythForce- এর সাথে হাত মিলিয়েছিলাম, তখনই আমি হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম। আমি প্রথমবার কাপহেড দেখার পর থেকে কোনও গেমের শিল্প শৈলীতে এতটা মুগ্ধ হইনি।

দুর্গ লুট করুন

MythForce ব্যাখ্যা করার জন্য একটি সহজ খেলা. এটি একটি প্রথম-ব্যক্তির খেলা যেখানে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় পদ্ধতিগতভাবে তৈরি কক্ষে পূর্ণ একটি দুর্গ ঘুরে দেখতে পারেন। সোনা এবং গিয়ার সংগ্রহ করার সময় খেলোয়াড়রা তলোয়ার-চালিত কঙ্কালের মতো শত্রুদের ছেদ করে। যেহেতু এটি একটি রোগেলাইট , তাই লক্ষ্য হল দুর্গের মধ্য দিয়ে একটি সফল "রান" সম্পূর্ণ করা, তাদের দক্ষতা এবং গিয়ার আপগ্রেড করা যখন তারা একটি ঘরে থেকে অন্য ঘরে যায়। মারা যান এবং তাদের মৌলিক গিয়ার দিয়ে স্ক্র্যাচ থেকে আবার শুরু করতে হবে।

হিরোরা মিথফোর্সে যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত।

গেমটিতে কিছু অগ্রগতি হুক রয়েছে, যা এটিকে রোগুলাইকের চেয়ে আরও বেশি রোগুলাইট করে তোলে। MythForce হল একটি চরিত্র-ভিত্তিক খেলা, যেখানে চারজন নায়ক অভিনয় করেছেন যাদের নির্দিষ্ট ক্ষমতা এবং সরঞ্জাম রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ভিক্টোরিয়া একজন তরোয়াল-চালিত নাইট যিনি ঢালের বাশ দিয়ে শত্রুদের ভেদ করতে পারেন, অন্যদিকে রিকো একজন দুর্বৃত্ত যার শত্রুর পিছনে টেলিপোর্ট করার এবং একটি ছুরি দিয়ে তাদের ছুরিকাঘাত করার ক্ষমতা রয়েছে। যত বেশি খেলোয়াড় একটি চরিত্র ব্যবহার করবে, তত বেশি তারা তাদের সমতল করবে, স্থায়ী সুবিধা এবং স্ট্যাট আপগ্রেড আনলক করবে।

এটি সব তুলনামূলকভাবে সহজবোধ্য, যা গেমের সুবিধার জন্য কাজ করে। যুদ্ধ হল আক্রমণের জন্য শত্রুদের উপর রাইট-ক্লিক করা এবং ব্লক করতে বাম-ক্লিক করা যদি আমার কাছে একটি ঢাল থাকে। ক্ষতির ধরন, জাদু মন্ত্র এবং ক্ষমতা, যা কুলডাউনে কাজ করে, মিশ্রণে আরও কৌশল যোগ করে, কিন্তু আমি খুব কমই কোনো টিউটোরিয়াল দিয়ে খেলা শুরু করতে সক্ষম হয়েছিলাম। এটি হেডিসের তুলনায় কম মনোযোগের দাবিদার, যা এটিকে এমন বন্ধুদের জন্য একটি সম্ভাব্য দুর্দান্ত কো-অপ গেম করে তোলে যারা আকস্মিকভাবে একটি দৌড়ে চ্যাট করতে চান৷

খেলোয়াড়রা মিথফোর্সে একসাথে শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করে।

এখানে অনেক সম্ভাবনা রয়েছে, যদিও আমাদের দেখতে হবে এটি সময়ের সাথে কীভাবে বিকাশ করে। MythForce শুরু করার জন্য অন্বেষণ করার জন্য অল্প কন্টেন্টের সাথে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে চালু হচ্ছে। সম্ভবত, বিমডগ তার সম্প্রদায়ের সাথে গেমটি তৈরি করতে চলেছে, বিল্ডগুলিকে আরও প্রভাবশালী করতে আরও বৈশিষ্ট্য এবং সরঞ্জাম যুক্ত করছে। কিন্তু আপাতত, স্টুডিওটি একটি শক্তিশালী ভিত্তি দিয়ে শুরু হচ্ছে যা গড়ে তোলার জন্য যথেষ্ট সহজ।

80 এর দশক ক্যাপচার করা

যখন Beamdog বলে যে MythForce 80-এর দশকের কার্টুন থেকে অনুপ্রেরণা আঁকে, এটা অতিরঞ্জিত নয়। গেমটির নিজস্ব অ্যানিমেটেড ইন্ট্রো সিকোয়েন্স রয়েছে, একটি হেয়ার মেটাল থিম গানের সাথে সম্পূর্ণ। যারা He-Man এবং ThunderCats-এর মতো শোতে বড় হয়েছেন তাদের জন্য, MythForce কে সহজে ভুলে যাওয়া শনিবারের সকালের কার্টুন হিসেবে ভুল করা যেতে পারে যেটি আপনি সপ্তাহান্তে ঘুম থেকে ওঠার ঠিক আগে খেলেছিলেন।

গেমটির বিকাশকারীদের সাথে আলোচনা করার সময়, এটি স্পষ্ট যে বিমডগ সেই শোগুলির প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে চায়, তাদের প্যারোডি নয়। এটি করার অর্থ হল যে গেমটির সত্যিই অংশটি দেখতে হবে, একেবারে সর্বোত্তম বিবরণ যা কম প্রতিশ্রুতিবদ্ধ স্টুডিওগুলি উপেক্ষা করতে পারে।

মিথফোর্সে একটি কঙ্কাল তীরন্দাজ তার ধনুক আঁকছে।

এটি অবিলম্বে স্পষ্ট এমনকি গেম থেকে একটি আলগা স্ক্রিনশট দেখেও। এটি কঠিন রং ব্যবহার করে যা সত্যিই পপ করে, কিন্তু তারা একটি স্পর্শ নিঃশব্দ, প্রায় পুরোনো অ্যানিমেশনের আরও অ্যানালগ প্রকৃতির অনুকরণ করে। বিকাশকারীরা বিশেষ করে তাদের পুরু লাইনের ওজনের ব্যবহারে জোর দিয়েছিল, সম্পদগুলিকে আরও স্পষ্ট কালো রূপরেখা দেয়। অবজেক্টের সামান্যতম টেক্সচারও রয়েছে, দেয়াল এবং মেঝে দেখে মনে হচ্ছে সেগুলি ব্রাশ স্ট্রোকের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। যে সব ফিল্ম মত শস্য সামান্য স্তর স্নান করা হয়.

আমার সবচেয়ে বড় গীক-আউট মুহূর্তটি খেলার পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে এসেছিল। আমি লোড করার সময়, আমি আমার পিছনের দৃশ্য দেখতে ঘুরে ফিরে. ল্যান্ডস্কেপটি দেখতে হুবহু পুরানো সময়ের ম্যাট পেইন্টিংয়ের মতো ছিল। আমি আরও বেশি প্রভাবিত হয়েছিলাম যখন আমি বুঝতে পারি যে গেমটি স্ট্যাটিক ব্যাকড্রপ ব্যবহার করছে না। আমি একই প্রভাব লক্ষ্য করেছি যখন প্রকৃতপক্ষে দুর্গের মধ্যেই, দূরত্বের দৃশ্যগুলি একটি পেইন্টিংয়ের মতো দেখাচ্ছে। আমি যতই কাছে গেলাম, গাছের মতো বস্তুগুলো যেগুলোকে সমতল দেখাচ্ছিল সেগুলো 3D-তে পপ করে উঠল। সেই প্রভাবটি ইচ্ছাকৃত, কারণ Beamdog এর মতো সূক্ষ্মতাগুলি ক্যাপচার করার জন্য বেশ কয়েকটি শিল্প নকশা কৌশল উদ্ভাবন করেছে।

মিথফোর্সে একজন খেলোয়াড় কঙ্কালের মুখোমুখি।

যদিও এটি স্ক্রিনশটগুলিতে দুর্দান্ত দেখায়, এটি গতিতে আরও চিত্তাকর্ষক। শত্রুরা যখন নড়াচড়া করে তখন প্রায় রোটোস্কোপযুক্ত দেখায়, দৈত্যাকার মাশরুম প্রাণীরা এমনভাবে হাঁটছে যেন তারা ফ্যান্টাসিয়া থেকে বেরিয়ে এসেছে। এমনকি ক্ষুদ্রতম অ্যানিমেশনগুলিও এখানে ব্যাপকভাবে স্টাইলাইজ করা হয়েছে, হাতে আঁকা অ্যানিমেশনের অনন্য গুণমান ক্যাপচার করে। যখন আমি একটি কঙ্কাল কেটে ফেলি, তখন এটি হলুদ জাদুতে বিস্ফোরিত হয় যা দেখে মনে হয় এটি একটি ডিজনি ক্লাসিক থেকে টানা হয়েছে। এক পর্যায়ে, আমি আমার দুঃসাহসিক পার্টির আয়োজন করেছিলাম শুধুমাত্র একটি ফায়ার ফাঁদের প্রশংসা করার জন্য কারণ এটি একটি হাইপোটোনিক প্যাটার্নে অগ্নিশিখাকে সুন্দরভাবে ছড়িয়ে দেয়। আমি কখনই ভাবিনি যে আমি অ্যানিমেশনের এই শৈলীটিকে বিশ্বস্ততার সাথে পুনরুদ্ধার করতে দেখতে পাব, একটি ভিডিও গেমের মধ্যেই ছেড়ে দিন, কিন্তু MythForce প্রতিটি সূক্ষ্মতাকে সঠিকভাবে পায়।

আমি এখন পর্যন্ত যা খেলেছি তা থেকে, আমি মিথফোর্সের সাথে পুরোপুরি আকৃষ্ট। আমি ভাবতে পারি না যে আমি শেষবারের মতো একটি গেমের ভিজ্যুয়ালে বিস্মিত হওয়ার জন্য উড়িয়ে দিয়েছি। অন্য কোন ভিডিও গেম এর মত দেখায় না। সহজে বোঝার লড়াইয়ের সাথে এবং তার উপরে একটি চার-খেলোয়াড়ের কো-অপ, এটি ঠিক সেই ধরনের খেলা যা আমি আমার বন্ধুদের আমার সাথে খেলতে বাগ করতে যাচ্ছি। এবং এটি ঠিক সেই ধরনের খেলা যা তারা আমার সাথে খেলতে চাইবে না কারণ আমি আমাদের পুরো খেলার সেশনটি অ্যানিমেশনের ইতিহাস নিয়ে ঝাঁকুনিতে ব্যয় করব।

MythForce 20 এপ্রিল প্রাথমিক অ্যাক্সেসে লঞ্চ হবে৷ এটি এপিক গেম স্টোরের মাধ্যমে PC-এ উপলব্ধ হবে৷