2008 সালে Ninja Gaiden 2 এর লঞ্চের কথা আমার এখনও স্পষ্টভাবে মনে আছে যদিও আমি এটি কখনও খেলিনি। এটি এখন কল্পনা করা কঠিন হতে পারে, কিন্তু 2000 এর দশকে, টিম নিনজার হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ সিরিজটি সংক্ষিপ্তভাবে অ্যাকশন গেমের মাউন্ট রাশমোরে ছিল (আপনি কার সাথে কথা বলেছেন তার উপর নির্ভর করে)। এটির আড়ম্বরপূর্ণ হাইপার ভায়োলেন্স এবং এর চরম চ্যালেঞ্জের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, টিম নিনজাকে অ্যাকশন অনুরাগীদের কাছ থেকে অনুগত অনুসরণ করে যে ফ্রম সফটওয়্যার 2010 এর দশকে ঘুরতে শুরু করবে। বিভাজনকারী নিনজা গাইডেন 3 এর পরে 2012 সালে এর তারকাটি দ্রুত বিবর্ণ হয়ে যায়, কিন্তু আমি এখনও সিরিজটিকে প্রাথমিক Xbox যুগের স্তম্ভ হিসাবে মনে করি।
এই সপ্তাহের Xbox ডেভেলপার ডাইরেক্টের সময় আমি নিঞ্জা গেইডেন 2 ব্ল্যাক ডাউনলোড করার সময় এই কয়েক দশকের স্মৃতি আমার চারপাশে গুঞ্জন করেছিল, একটি আশ্চর্যজনক রিমেক প্রকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এত দীর্ঘ সময় দূর থেকে সিরিজটির প্রশংসা করার পর, আমি অবশেষে দেখতে পেতাম যে নিনজা গাইডেনকে এমন একটি ফাউন্ডেশন অ্যাকশন সিরিজ কী করেছে। পরিবর্তে, আমি আমার প্রথম ঘন্টা এটি আমার মাথা আঁচড়াতে কাটিয়েছি। এই খেলা নিয়ে মানুষ এত বড় হৈচৈ করেছে?
এটি একটি হাঁটুর ঝাঁকুনি প্রতিক্রিয়া যা আমি যতই বুঝতে পারি যে আমি কী খেলছি ততই বিবর্ণ হয়ে যায়, কিন্তু একটি যা আনপ্যাক করার জন্য অনুরোধ করে। Ninja Gaiden 2 Black এর অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য একটি 2025 ভিডিও গেমের মতো দেখতে হতে পারে, তবে এটি অন্য যুগের একটি ধ্বংসাবশেষ। সমস্ত গ্লিটজের নীচে একটি 2008 টাইম ক্যাপসুল রয়েছে যা গেম বিকাশের বছরগুলিতে প্রাচীন, এটি প্রকাশ করে যে সিরিজের অনুপস্থিতিতে ভিডিও গেমগুলি কীভাবে সমজাতীয় হয়ে উঠেছে।
টাইম ক্যাপসুল
নিনজা গেইডেন 2 ব্ল্যাক 2008 ক্লাসিকের একটি বিশ্বস্ত বিনোদন নয়। এটি নিনজা গাইডেন সিগমা 2 এর হাড় থেকে তৈরি করা হয়েছে, একটি 2009 PS3 পোর্ট যা আসলটিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে। আপনি বর্তমানে রাগান্বিত স্টিম পর্যালোচকদের সেই সত্যের জন্য বিলাপ করে দেখতে পাচ্ছেন, যে বিশুদ্ধতাবাদী ভালবাসাকে দেখায় যা এক দশক ধরে ভুলে যাওয়া ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো মনে হয়েছিল।
যদিও আমি যখন খেলা শুরু করি তখন আমি বুদ্ধিমান কেউ ছিলাম না। আমি দ্রুত টিম নিনজার সূত্রটি বুঝতে পেরেছিলাম যখন আমি শত্রুদেরকে রিউ হায়াবুসা হিসাবে কেটে ফেলেছিলাম। যখন আমি চরম গোর এবং কম্বো-ভারী স্ল্যাশিং আশা করছিলাম, তখন আমি গেটের বাইরে কিছু শকার দিয়ে আঘাত পেয়েছি। অদম্য ক্যামেরাটির নিজস্ব একটা মন আছে বলে মনে হচ্ছিল, আমি সরে যাওয়ার সাথে সাথে বমি বমি ভাব নিয়ে ঘুরছে। যেখানে আমি মসৃণ, তরল যুদ্ধের প্রত্যাশা করেছিলাম, আমি বরং নিজেকে শক্তভাবে শত্রুদের সাথে কাটাতে দেখেছি, আমাকে গ্রাউন্ড করার জন্য কোনও লক-অন ছাড়াই। একটি টিউটোরিয়াল আমাকে নির্দেশিত হিসাবে আমি আগত শত্রু আক্রমণগুলিকে ব্লক করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু প্রতিক্রিয়ার অভাব আমাকে অনুভব করেছে যে এটি একটি অকেজো হাতিয়ার। এটা সম্পর্কে সবকিছু আমি ঠিক জায়গা করতে পারে না উপায়ে শুধু একটি বিট বন্ধ অনুভূত.
আমার হতাশা বেড়ে যাওয়ায়, আমাকে এক মুহুর্তের জন্য থামতে হয়েছিল এবং নিজেকে খুব গুরুত্বপূর্ণ কিছু মনে করিয়ে দিতে হয়েছিল: এটি আসলে একটি আধুনিক অ্যাকশন গেম নয়। এটি অবশ্যই দেখতে একের মতো, তবে অবাস্তব ইঞ্জিনের গ্লো-আপটি Ryu এর কাতানার মতো দ্বি-প্রান্তের। এটি আধুনিকতার একটি বিভ্রম তৈরি করে যা Ninja Gaiden 2 -এর ডিজাইন পছন্দগুলিকে ইচ্ছাকৃতের পরিবর্তে অসঙ্গতিপূর্ণ মনে করে। আমি যে সমস্ত ব্যথার পয়েন্টগুলি উল্লেখ করেছি সেগুলি কেবল "ত্রুটি" বলে অনুভূত হয়েছিল কারণ আমি কালোকে অন্য অ্যাকশন গেমগুলির সাথে তুলনা করছিলাম যা দেখতে এটির মতো – এবং সেই সমস্ত গেমগুলি ক্রমবর্ধমান অনুরূপ অনুভব করতে শুরু করেছে।

আপনি যদি মনে করেন যে 2008 এত দিন আগে ছিল না, তবে কী গেমগুলি এখনও বিদ্যমান ছিল না তা বিবেচনা করুন। Bayonetta , Batman: Arkham Asylum , এবং Demons Souls সবই আসল Ninja Gaiden 2 এর এক বছর পরে 2009 পর্যন্ত চালু হবে না। আপনি একটি যুক্তি দিতে পারেন যে এই তিনটি গেম একাই আজকের অ্যাকশন গেমগুলি দেখতে কেমন তার ভিত্তি তৈরি করেছে। Bayonetta পুনরায় সংজ্ঞায়িত কম্বো-ভারী লড়াই, আরখাম অ্যাসাইলাম ক্র্যাক ফ্লুইডিটি, এবং ডেমনস সোলসের সামান্য ব্যাখ্যা প্রয়োজন এই বিবেচনায় যে আজকের বেশিরভাগ অ্যাকশন গেমগুলি এর ডিএনএর একটি অংশ বহন করে। নিনজা গাইডেন 2 কিছু উপায়ে একটি মৃতপ্রায় বংশের শেষ ছিল: অলিখিত নকশা আইনের সংমিশ্রণ না করে নিজস্ব স্বতন্ত্র কণ্ঠস্বর সহ একটি জেনার গেম।
আসুন আমি প্রথমে "অকেজো" ব্লকিং হিসাবে যা লিখেছিলাম সেখানে ফিরে যাই। নিনজা গাইডেন 2- এ, প্রতিরক্ষা সর্বাপেক্ষা গুরুত্বপূর্ণ। Ryu ক্রমাগত প্রতিটি কোণ থেকে শত্রুদের দ্বারা flanked হয় এবং আবহাওয়া আক্রমণ সাহায্য করার জন্য শুধুমাত্র একটি ক্ষীণ ব্লক আছে. আজকের গেমগুলি থেকে আপনি যা আশা করেন তার তুলনায় এটি শালীন। খুব কমই কোনো প্রতিক্রিয়া আছে. শত্রুরা লাল আলোর ঝলকানি দিয়ে তাদের ধ্বংসাত্মক পদক্ষেপের ইঙ্গিত দেয় না। এমন কোনো স্বয়ংক্রিয় প্যারি নেই যা খেলোয়াড়দের তাদের ব্লকের সময় ঠিক করার জন্য পুরস্কৃত করে। পরিবর্তে, এটি একটি কৌশল যার জন্য চিন্তা, মনোযোগ এবং দক্ষতা প্রয়োজন। এটি একটি পাল্টা-আক্রমণ সরঞ্জাম, কিন্তু একটি যে আমার জন্য কাজ করে না. এটি আয়ত্ত করার জন্য, জানালা ব্লক করার বিষয়ে আমি যা জানি তার সবকিছু ফেলে দিতে হবে এবং আমার কম্বোসে ব্লক কাজ করতে শিখতে হবে।
এটি শেখা কঠিন, কারণ আজকাল ব্লক সহ প্রায় প্রতিটি ভিডিও গেম একই ডিজাইনের থিমের একটি ভিন্নতা। সঠিক মুহুর্তে ব্লক করুন এবং আপনি আপনার শত্রুকে বিদায় করবেন। এটা এলডেন রিং , ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 , স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভার , রাইজ অফ দ্য রনিন , ফ্লিন্টলক: দ্য সিজ অফ ডন – হেক, এমনকি ডুম: দ্য ডার্ক এজেস সিস্টেমটি গ্রহণ করছে। এই গেমগুলির প্রতিটিতে ব্লক করার সূক্ষ্মতা রয়েছে, কিন্তু তারা সবাই একই প্লেবুক থেকে কল করছে।
আমি অনুভব করতে পারি যে এই আইনগুলি কতটা স্বাভাবিক হয়ে গেছে যতদিন আমি Ninja Gaiden 2 Black খেলেছি। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি জ্বলন্ত বিশেষ আক্রমণ চালাই যা একই সময়ে B এবং Y টিপে শক্তির একটি বৃত্ত খায়। এটা আনাড়ি বোধ করে কারণ আমি ভুলবশত এটিকে ট্রিগার করতে থাকি যখন আমি বলতে চাই না। আমি যখন এটির সাথে বাজিমাত করি, আমি বুঝতে শুরু করি যে কীভাবে বিকাশকারীরা শেষ পর্যন্ত বিশেষের সমাধান হিসাবে দক্ষতার চাকায় পৌঁছেছেন। Ghost of Tsushima থেকে Dynasty Warriors পর্যন্ত সবকিছু: Origins আমাকে একটি বোতাম ধরে রাখতে হবে এবং তারপরে একটি বিশেষ আক্রমণ ট্রিগার করার জন্য একটি মুখের বোতাম টিপে। এটি নিশ্চিত করে যে আমি কখনই একটি মূল্যবান দক্ষতা নষ্ট করি না, তা শক্তি দ্বারা জ্বালানী হোক বা কুলডাউন, যখন আমি চাই না। এটি একটি ঘর্ষণ বিন্দু যা দীর্ঘদিন ধরে সমাধান করা হয়েছে।

কিন্তু "সমাধান" সঠিক শব্দ নয়। এটি বোঝায় যে একটি সমস্যা ছিল যার সমাধানের প্রয়োজন ছিল, এবং Ninja Gaiden 2 এর ক্ষেত্রে তা নয়। অবশ্যই, এর বিভ্রান্ত ক্যামেরা একটি ত্রুটি হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থাটি ঠিক যেমনটি উদ্দেশ্য করে কাজ করে। এটি তরলতা এবং শক্তির মধ্যে ভারসাম্য রক্ষা করে। Ryu সামান্য প্রচেষ্টার সঙ্গে শরীর হ্যাক করতে পারেন, কিন্তু তিনি অপরাজেয় না. বেঁচে থাকার জন্য এখনও খেলোয়াড়দের একটি শিল্প আয়ত্ত করতে হবে। আপনি কেবল কন্ট্রোলারটি তুলতে পারবেন না এবং সামান্য চিন্তাভাবনা করে শত্রুদের তরঙ্গের মধ্য দিয়ে কাটা শুরু করতে পারবেন না। এটিই এটিকে একটি চ্যালেঞ্জিং গেম করে তোলে, কারণ এটির শেখার চাহিদা দ্রুত বৃদ্ধি পায়।
আমি যত বেশি খেলি, ততই আমি আশ্চর্য হতে শুরু করি কেন সাম্প্রতিক কোনো বিগ বাজেটের গেমটি বেশ ভালো লাগছে না। এটি কি শুধুমাত্র একটি স্বাস্থ্যকর লক্ষণ যে ভিডিও গেমগুলি বিকশিত হচ্ছে? সর্বোপরি, কে দুই দশক ধরে একই খেলা খেলতে চাইবে? সম্ভবত, তবে আমি এই অনুভূতিকে নাড়াতে পারি না যে আজকের AAA গেমগুলি একই নিয়মের সাথে আবদ্ধ বোধ করে, যার সবকটি গণ আপিলের স্বার্থে জাল করা হয়েছিল। একটি ব্লককে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে কাজ করতে হবে কারণ এটিই সবচেয়ে ভালো লাগে। আমি নিশ্চিত যে সেখানে ব্যাপক প্লেটেস্ট ডেটা রয়েছে যা সেই ধারণাটিকে সমর্থন করে অন্যথায় এটি এমন একটি শিল্পের মান হবে না। ভিডিও গেমগুলি তৈরি করা আগের চেয়ে অনেক বেশি ব্যয়বহুল, তা সুযোগের ঘাটতি বা অব্যবস্থাপনার কারণেই হোক না কেন, তাই একটি কুলুঙ্গি লক্ষ্য করা একটি ক্রমবর্ধমান ঝুঁকিপূর্ণ পদক্ষেপে পরিণত হয়েছে যা খুব কম লোকই নিতে ইচ্ছুক। অভিন্নতায় নিরাপত্তা আছে।
আমি সৎ থাকব: Ninja Gaiden 2 Black আমার সাথে ক্লিক করে না। Ryu এর কড়া স্ট্রাইকগুলিতে স্পষ্টতার অভাব রয়েছে, যা আমি কাটসিনে দেখতে সুপার নিনজার সাথে সম্পূর্ণ মতভেদ অনুভব করে। কিন্তু একই সময়ে, আমি এমন একটি গেম খেলতে প্রায় স্বস্তি পেয়েছি যেটি আমি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি "আমার জন্য নয়।" আজকাল আমি অনেক গেম খেলে মনে হয় যে সেগুলি একই নির্ভরযোগ্য ধারণাগুলি পুনর্ব্যবহার করে আমাকে জয় করার জন্য তৈরি করা হয়েছে৷ Dynasty Warriors একটি অনুগত ফ্যানবেস সহ একটি বিশেষ অ্যাকশন ফ্র্যাঞ্চাইজি ছিল, কিন্তু এর সর্বশেষ কিস্তি যান্ত্রিকভাবে যেকোন অ্যাকশন গেম থেকে আলাদা করা যায় না যা আপনি ওয়ালমার্ট শেল্ফ বন্ধ করতে চান। এটি কি সেই পরিবর্তনের জন্য ভাল, নাকি আরও বেশি ব্যাঙ্কযোগ্য? এটি এমন একটি গেম যা মেটাক্রিটিক -এ 80 মোট স্কোরের কাছাকাছি পৌঁছেছে তা নিশ্চিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এমন একটি কীর্তি যা সিরিজটি দীর্ঘকাল ধরে টানতে লড়াই করেছে কারণ এটি তার কুলুঙ্গিতে আত্মবিশ্বাসী ছিল।
আমি আশঙ্কা করছি যে আমরা ভিডিও গেমের উদ্ভাবনী চেতনা হারাচ্ছি, শিল্প যত বেশি ঝুঁকির বিপরীতে পরিণত হয়েছে। স্বতন্ত্র কণ্ঠস্বর সহ বড় বাজেটের অ্যাকশন গেমগুলির জন্য এখনও কি জায়গা আছে যা কিছু খেলোয়াড়কে তাদের পক্ষে যারা সত্যিই এটি করছে তা পেতে ভয় পায় না? নিনজা গাইডেন 4 কি প্রবণতাগুলি অনুসরণ করবে এবং খেলোয়াড়দের উজ্জ্বল আক্রমণগুলিকে বাধা দিতে হবে? আগামীকালের নিনজা গাইডেন 2 ’ গুলি কী হবে?
Ninja Gaiden 2 Black এখন PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এ উপলব্ধ।