যখন আমি Ninja Gaiden 2 Black- এ ঝাঁপিয়ে পড়লাম এই বছরের শীর্ষে, আমার মনে প্রচলিত চিন্তা ছিল "ছেলে, তারা আর তাদের এভাবে তৈরি করবে না।" কয়েক ঘন্টা পরে আমার দ্বিতীয় চিন্তা ছিল "হয়তো তাদের উচিত নয়।" সেই যুগের অ্যাকশন গেমগুলি আত্মার পছন্দের তরঙ্গে অদৃশ্য হয়ে গেছে, শুধুমাত্র ডেভিল মে ক্রাই এবং প্লাটিনাম গেমসের যেকোন কিছু এখনও সেই ধারাটিকে বাঁচিয়ে রাখার চেষ্টা করছে। তাই যখন আমি শিখেছি যে এটি প্লাটিনাম ছাড়া অন্য কেউ নয় , Ninja Gaiden 4-এ টিম নিনজার সাথে দল বেঁধেছে, তখন এটি স্বর্গে তৈরি ম্যাচের মতো মনে হয়েছিল। একমাত্র প্রশ্ন ছিল এই পুরানো সিরিজটি তার মূল পরিচয়কে জীবিত রেখে আজকের সংবেদনশীলতার সাথে মানানসই করার জন্য নিজেকে যথেষ্ট আধুনিক করতে পারে কিনা।
Xbox Series X- এ গেমের প্রথম ঘন্টার একটি ডেমো খেলার পরে, আমাকে মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল যে আমি অ্যাকশন গেমটির এই অনন্য স্বাদটি কতটা পছন্দ করেছি। আমি শুধু আশা করি নতুন নায়ক পুরো খেলায় ভেজা কম্বলের মতো নয়।
নিনজা যান, নিনজা যান, যান
সম্প্রতি Ninja Gaiden: Ragebound পর্যালোচনা করা ছাড়াও , এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে আমার একমাত্র বাস্তব অভিজ্ঞতা ছিল Xbox 360- এ Ninja Gaiden 2 । আমি আসলে কখনই সেই গেমটি হারাতে পারিনি, শুধুমাত্র পনির এনকাউন্টার শিখে এবং কর্তাদের মাধ্যমে আমার পথকে জবরদস্তি করে অর্ধেক পথ অতিক্রম করতে পেরেছি। ব্ল্যাক 2- এ ফিরে যাওয়া আমাকে মনে করিয়ে দিল যে সেই গেমগুলি কতটা ক্ষমাহীন ছিল। নতুন গেমটি আঘাত করার পর যদি আমি ফ্রেম ওয়ান থেকে আমার গার্ডে না থাকতাম, তবে বোতামগুলি কী করেছে তা আমি জানবার আগেই আমি শত্রুদের একটি ঝাঁক দ্বারা বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়তাম।
Ninja Gaiden 4 এর আমার ডেমো একটি ছোট টিউটোরিয়াল বিভাগ দিয়ে শুরু হয়েছিল যা আমাকে যুদ্ধের মূল বিষয়গুলি লক করার জন্য শ্বাস নেওয়ার জায়গা দিয়েছে। আমার কাছে দ্রুত এবং ভারী আক্রমণ, একটি ব্লক, ডজ এবং নতুন ব্লাড্রাভেন ফর্ম রয়েছে। পরবর্তীটি নামটি বোঝায় তেমন একটি রূপান্তর নয়, তবে আমার স্বাভাবিক চাল-চলনের একটি সংশোধক — একটি ট্রিগার চেপে রাখা আমার স্বাভাবিক আক্রমণকে এক মিটারের দামে পরিবর্তন করে যা আমি রক্তপাতের সাথে সাথে রিফিল করে। আবিষ্কার করার জন্য এর থেকে আরও অনেক কিছু আছে, তবে গেমটি প্রথমে জিনিসগুলিকে সহজ রাখে এবং আমাকে শত্রুদের ছোট ছোট তরঙ্গগুলি ভেঙে দেওয়ার মাধ্যমে আমাকে এখনই শান্ত বোধ করার উপর ফোকাস করে।
গেমের প্রথম বাস্তব মিশনে পৌঁছানোর পরে এবং একটি দাঁড়কাকের মুখোমুখি হওয়ার পরে যা একজন এনপিসি যুদ্ধ প্রশিক্ষককে ডেকে পাঠায়, যুদ্ধের গভীরতা নিজেই প্রকাশ করে। এখানেই আমি প্রতিটি পদক্ষেপ এবং কৌশল দেখতে সক্ষম হয়েছি যা গেমটি আমাকে টিউটোরিয়াল করেনি এবং তাদের আয়ত্ত করার জন্য একটি দ্রুত যুদ্ধের সিমুলেশনে প্রবেশ করতে পারে। এই কৌশলগুলির মধ্যে কিছু, বিশেষ করে প্যারি, এমন কিছু জিনিসের মতো মনে হয়েছিল যা কিছু খেলোয়াড়ের সাথে জড়িত নাও হতে পারে একটি ঐচ্ছিক মেনুর চেয়ে আরও স্পষ্টভাবে শেখানো উচিত। কিন্তু এই যুদ্ধ ব্যবস্থার অনেক গভীরতা রয়েছে যা সম্পূর্ণ ঐচ্ছিক। কিছু ব্লাড র্যাভেন আক্রমণ যোগ করে, এবং ডজ, ব্লক এবং প্যারিতে মিশ্রিত করা যাই হোক না কেন আমি সব নিয়মিত লড়াইয়ের মাধ্যমে আনন্দের সাথে আমার পথ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলাম, কিন্তু Ninja Gaiden 4 এর একটি দক্ষতার সিলিং এত বেশি যে আমি এটি দেখতেও পারি না। এটা বিশেষভাবে স্পষ্ট হয়ে ওঠে যখন আমি লেভেলের শেষে আমার র্যাঙ্ক পেয়েছিলাম এবং আমার স্কোরের ভাঙ্গন দেখেছিলাম।
এমনকি প্রথম দৌড়ে আমার কৌশলটি কতটা মৌলিক ছিল তা জেনেও, আমি এখনও পথের প্রতি সেকেন্ডে শীতল অনুভব করেছি। কম্বোস আউট করা, শত্রুদের টুকরো টুকরো করা, এবং বিপথগামী নিখুঁত ডজ বা প্যারি পাওয়া রক্তাক্ত আশ্চর্যজনক লাগে। আমি স্বাভাবিক এনকাউন্টারের মাধ্যমে স্লিপওয়াক করতে পারি না, তবে মনে হয় না যে আমি আমার অর্ধেক স্বাস্থ্য বার না হারিয়ে কোনো ভুল করতে পারি না।
বসরা একটি ভিন্ন গল্প। ডেমোটি একজন বসের লড়াইয়ের মাধ্যমে শেষ হয়েছে, কিন্তু আমি মূল মেনুতে অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ মিশনের মাধ্যমে আরেকটি চেষ্টা করতে সক্ষম হয়েছি। বসরা সাধারণত স্তব্ধ হয় না তাই তার উপর কান্নাকাটি করে আমার কোন লাভ হয়নি, এবং সে শক্তভাবে আঘাত করে। এমনকি স্বাভাবিক অসুবিধায়, ইয়াকুমো চার বা পাঁচটি আঘাতে নেমে যেত এবং আমি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে আমার ভোগ্য জিনিসপত্র পুড়িয়ে ফেলতাম। আমাকে আমার অতি-আক্রমনাত্মক মানসিকতাকে সম্পূর্ণরূপে পুনর্বিন্যাস করতে হয়েছিল এবং আমার ব্লক, কাউন্টার এবং তার অ্যানিমেশনগুলি দেখার জন্য সত্যিই আয়ত্ত করতে হয়েছিল যে কখন সে আমার ব্লাড্রাভেন আক্রমণের মাধ্যমে স্তম্ভিত হওয়ার ঝুঁকিতে পড়েছিল। এটি একটি ক্লাসিক প্ল্যাটিনাম গেমসের বসের প্রয়োজনের কাছাকাছি অনুভূত হয়েছিল এবং এটি মাস্টারের মতোই সন্তোষজনক মনে হয়েছিল।
ওহ, এবং প্ল্যাটিনামের স্তরযুক্ত সঙ্গীতের চমত্কার ব্যবহার এখানে সম্পূর্ণ প্রদর্শনে রয়েছে, বসের রূপ পরিবর্তনের সাথে সাথে কণ্ঠগুলি গতিশীলভাবে লাথি দিচ্ছে। এই এক ট্র্যাকটি প্রকৃতির নিয়মের মতো বেশ শক্তিশালী ছিল না, তবে এটি এখনও আমার অ্যাড্রেনালিনকে এগিয়ে নিয়ে গেছে।
যা এত রোমাঞ্চকর নয় তা হল স্টিলথ উপাদান। আপনি যদি মেটাল গিয়ার রাইজিং: রিভেঞ্জেন্স খেলে থাকেন তাহলে আপনি জানেন যে এগুলো কেমন লাগে। এগুলি খেলার অন্যান্য অংশের সাথে মজাদার বা টোনালি সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। স্টিলথ কিল ছাড়া কোন স্টিলথ মেকানিক্স নেই যদি আমি অজান্তে শত্রুর পিছনে উঠতে পারি। এটি গতি এবং আগ্রাসনের চারপাশে নির্মিত একটি সিস্টেমে ক্লাঙ্কি এবং ট্যাক-অন অনুভব করে। সৌভাগ্যক্রমে, এই ডেমোতে এটির কোনো প্রয়োজন ছিল না এবং আমি পরিবর্তে তরবারিগুলিতে যেতে পছন্দ করতে পারি।
অন্য ডাউনার হলেন ইয়াকুমো নিজেই। তিনি আমাদের নতুন প্রধান নায়ক এবং নিনজাদের রেভেন গোষ্ঠীর সদস্য। Ryu পাশাপাশি গেমে থাকবে, কিন্তু এই ডেমোর জন্য চ্যালেঞ্জগুলিতে শুধুমাত্র খেলার যোগ্য ছিল। আমি এখনও তাকে বা গল্পটিকে খুব কঠোরভাবে বিচার করতে চাই না যেহেতু আমি শুধুমাত্র একটি সঠিক কাটসিন এবং তার এবং তার দলের মধ্যে মুষ্টিমেয় রেডিও মিথস্ক্রিয়া পেয়েছি, কিন্তু ইয়াকুমোর দেওয়া প্রতিটি লাইন ছিল একটি টেনে আনা। ব্যক্তিত্বের দিক থেকে তিনি কেবল নিস্তেজ এবং গহ্বরের মতোই গভীর নন, তবে তার VO যে দিকটি পেয়েছিলেন তা অবশ্যই সোমবার সকালে একটি শ্লথের উত্সাহের সাথে প্রতিটি লাইন সরবরাহ করতে হবে।
তিনি একটি কালশিটে বুড়ো আঙুলের মত আউট লাঠি যখন আমি সম্ভাব্য সবচেয়ে উচ্চ-শক্তি কর্ম কিছু নিযুক্ত করছি, একের পর এক শত্রুদের মৃত্যুদন্ড, এবং বিপরীতে আমার কানে রঙিন চরিত্রের একটি কাস্ট আছে.
এই ডেমোতে আরও অনেক কিছুর ইঙ্গিত রয়েছে, যেমন নতুন চাল কেনার জন্য দোকান, অতিরিক্ত অস্ত্র, মাত্রার মধ্যে ঐচ্ছিক মিশন, এবং অনলাইন লিডারবোর্ডে আপনার দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য এবং তুলনা করার জন্য বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ, কিন্তু Ninja Gaiden 4 আমাকে গেমে বিক্রি করার জন্য সবচেয়ে ভাল যা করেছে তা হল আমার ইচ্ছামতো পুরানো গেমের মতো ঠান্ডা অনুভব করার ক্ষমতা। পশুখাদ্যের শত্রুরা মারাত্মক, কিন্তু যতক্ষণ আমি সক্রিয় থাকি এবং আমার টুলকিটের সমস্ত মৌলিক অংশ ব্যবহার করি, ততক্ষণ আমি তাদের রক্তে ইয়াকুমোর বিস্ফোরণ আবরণ পেতে পারি। সেই প্রথম বসটি একটি নিখুঁত পরীক্ষা ছিল যে আমি কম ক্ষমাশীল শত্রুর বিরুদ্ধে সেই পদক্ষেপগুলি আয়ত্ত করতে পারি কিনা। এটি সবই সতেজভাবে এমনভাবে সুবিন্যস্ত করা হয়েছে যা হারিয়ে যাওয়া শিল্পের মতো মনে হয়।
Ninja Gaiden 4 PS5, Xbox Series X/S, এবং PC এর জন্য 21 অক্টোবর লঞ্চ হবে।
