Nintendo Switch Online + Expansion Pack ছোট গেমের আনন্দ দেখায়

নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন + এক্সপ্যানশন প্যাক এখন উপলব্ধ, সুইচ মালিকদের নিন্টেন্ডো 64 এবং সেগা জেনেসিস গেমগুলির একটি ছোট লাইব্রেরিতে একটি ভারী মূল্যে অ্যাক্সেস দেয়। এটি একটি বিশেষভাবে ভাল চুক্তি নয়, কারণ নিন্টেন্ডো 64 অ্যাপটিতে বর্তমানে শুধুমাত্র নয়টি গেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে কিছু সত্যিকারের বাম-ক্ষেত্রের বাছাই রয়েছে। বোতাম রিম্যাপিং বিকল্পের অভাব নির্দিষ্ট গেমগুলিকে দুঃস্বপ্নে পরিণত করে যদি না আপনি একটি ওয়্যারলেস নিন্টেন্ডো 64 কন্ট্রোলার না কিনে থাকেন।

চুক্তিটি যতই শক্তিশালী হোক না কেন, আমি নিজের জন্য এটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমার বেড়ে ওঠা Nintendo 64 ছিল না এবং আমি শুধুমাত্র সবচেয়ে বড় হিট খেলেছি কারণ সেগুলি অন্যান্য কনসোলে পোর্ট করা হয়েছিল। আমি সুপার মারিও 64 এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে বেশ কয়েকবার খেলেছি, তবে এক্সপ্যানশন প্যাকে অন্তর্ভুক্ত বেশিরভাগ গেমগুলি আমার কাছে সম্পূর্ণ নতুন ছিল, এটিকে কিছুটা বেশি মূল্যবান চুক্তি করে তুলেছে।

Nintendo Switch Online + N64 গেমের সম্প্রসারণ প্যাক তালিকা।

আমি যখন কখনও স্পর্শ করিনি এমন গেমগুলির মাধ্যমে আমার পথ খেলতে শুরু করেছি, আমি দ্রুত কিছু লক্ষ্য করেছি: এই গেমগুলির মধ্যে অনেকগুলি ছোট। আমি ছয় থেকে আট ঘণ্টার কথাও বলছি না। আমি পরপর তিনটি গেম খেলেছি যা দুই ঘণ্টায় "সম্পূর্ণ" হতে পারে। যদিও সেই অভিজ্ঞতাগুলো কত দ্রুত ছিল তাতে আমি হতাশ বোধ করিনি; আমি আসলে নিজেকে এই মত ডিজাইন করা হয় ইচ্ছা গেম খুঁজে পেয়েছি.

এর সংক্ষিপ্ত

আমি ব্যাচের সবচেয়ে অস্পষ্ট গেমগুলির মধ্যে একটি, Sin & Punishment সহ এক্সপ্যানশন প্যাকের ক্ষুদ্র N64 লাইব্রেরিতে আমার গভীর ডুব শুরু করেছি। মূলত জাপানের জন্য একচেটিয়া, গেমটি একটি উদ্ভট এবং চমৎকার অন-রেল শ্যুটার। কৌতূহলবশত, আমি How Long to Beat-এ গিয়েছিলাম , যা ভিডিও গেম শেষ হওয়ার সময় ট্র্যাক করে, এটি কতক্ষণ ছিল তা দেখতে। আপনি যদি আপনার কার্ডগুলি সঠিকভাবে খেলেন তবে একটি গড় প্লেথ্রুতে মাত্র দুই ঘন্টা সময় লাগে এবং YouTube লং-প্লেগুলি তার চেয়েও ছোট।

Yoshi এর গল্প লোড করার সময় আমার ঠিক একই অভিজ্ঞতা হয়েছিল, এমন একটি খেলা যা আমি ছোটবেলায় খেলতে পারিনি। এক ঘন্টার মধ্যে, আমি ইতিমধ্যেই খেলার ষষ্ঠ এবং চূড়ান্ত পর্যায়ে ছিলাম, এটি একটি হাওয়ায় সন্ধ্যার খেলায় পরিণত হয়েছিল। StarFox 64 হল আরেকটি এক-বসা গেম, যেমনটি ড. মারিও 64 -এর গল্পের মোড। আপনি যদি চান তবে এই চারটি গেম আট ঘন্টার মধ্যে শেষ করতে পারেন, যা বর্তমানে পরিষেবাটির উচ্চ মূল্যের ট্যাগ বিশেষ করে চোখ ধাঁধানো।

StarFox 64-এ একজন আরউইং একজন শত্রুকে লক্ষ্য করে গুলি চালাচ্ছে।

এই দৈর্ঘ্য অনুমান সামান্য বিভ্রান্তিকর. এই শিরোনামগুলির বেশিরভাগই হার্ড "গেম ওভার" সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আমি যদি পাপ এবং শাস্তির শেষ পর্যন্ত সব পথ পেয়ে যাই এবং আমার সমস্ত কাজকে কাজে লাগাই , আমি আবার উপরে থেকে শুরু করব। এটি আর্কেডের দিনগুলির একটি হোল্ডওভার ডিজাইন যেখানে আরও নাটকের অর্থ আরও কোয়ার্টার৷ N64 ড্রপ করার সময় এই ধারণাটি ইতিমধ্যেই কিছুটা তারিখযুক্ত (এবং হতাশাজনক) ছিল এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কনসোলের জীবনকালের মাধ্যমে ডিজাইনের দর্শন পরিবর্তিত হয়েছে।

কিন্তু আমার কাছে আশ্চর্যের বিষয় হল এই গেমগুলি আমাকে আসলে সেগুলি পুনরায় খেলতে চাওয়ার জন্য কতটা কার্যকর। উদাহরণস্বরূপ, StarFox 64 নিন। আমি দুই ঘন্টার মধ্যে একটি সম্পূর্ণ রান সম্পূর্ণ করতে পারি। আসলে, আমি এর আগে অসংখ্যবার করেছি। এবং এখনও, আমি এটিতে ফিরে আসতে থাকি যখনই এটি আমার কাছে সহজলভ্য হয়। "এক-বসা" দিকটি একটি বিশাল আবেদন যখন এটি পুনরায় দেখার জন্য আসে। অন্বেষণ করার একাধিক পথ সহ, যখন আমি এটিতে ফিরে আসি তখন আমার জন্য আবিষ্কার করার জন্য সবসময় কিছু থাকে — এবং এটি করার জন্য আমাকে এক টন সময় দিতে হবে না।

ইয়োশির গল্পটি তুলনা করে একটি গেমের মতো দুর্দান্ত নয় (আসলে, এটি একেবারে অস্বস্তিকর ), তবে একই রকম আবেদন রয়েছে। আপনি পর্যাপ্ত ফল সংগ্রহ করলেই একটি স্তর শেষ হয়। আপনি বুট আউট হওয়ার আগে শুধুমাত্র একটি পর্যায়ের অর্ধেক দেখতে পারেন, প্রচুর গোপনীয়তা হারিয়ে ফেলেছেন। আমি ইতিমধ্যে কিছু নতুন পাথ নিতে উপরে থেকে এটি পুনরায় প্লে করার কথা ভাবছি।

এই ধারণাটি এমন কিছু ক্লাসিকের মধ্যে রয়েছে যা এখনও পরিষেবাতে নেই। আসল পোকেমন স্ন্যাপ তিন ঘন্টার মধ্যে শেষ করা যেতে পারে, তবে আমি অনুমান করব যে বেশিরভাগ লোকেরা যারা এটির সাথে বড় হয়েছে তারা এটি খেলতে কমপক্ষে তিনগুণ বেশি ব্যয় করেছে। স্ন্যাপ করার জন্য প্রচুর ছবি এবং গোপন রুট খোঁজার জন্য, এটি এমন একটি গেম যা যারা ফিরে যায় তাদের পুরস্কৃত করে, বরং এটির মধ্য দিয়ে জ্বলতে ও এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে। আমি সম্ভবত সেই গেমটি খেলেছি যতটা ঘন্টা আমি নিউ পোকেমন স্ন্যাপ খেলেছি, এমন একটি গেম যা অনেক বেশি কন্টেন্ট-সমৃদ্ধ, কিন্তু ক্রেডিট হিট করার জন্য কতটা সময় প্রয়োজন তা সত্ত্বেও মানের দিক থেকে তুলনা করা যায়।

আজকাল, খেলোয়াড়রা সময়ের সাথে আর্থিক মূল্যকে সমান করতে থাকে। এটা বোধগম্য; আপনি দুই ঘন্টার মধ্যে পরাজিত করতে পারেন এমন একটি গেমের জন্য $70 অর্থ প্রদানের কল্পনা করুন। কিন্তু গেমিংয়ের সবচেয়ে বড় কিছু হিট হল ছোট অভিজ্ঞতা। সুপার মারিও ব্রাদার্স কাগজে একটি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত গেম, কিন্তু এটিতে একটি নিরবধি আনন্দ রয়েছে। আপনি এটি আয়ত্ত করার চেষ্টা করে সারাজীবন কাটাতে পারেন।

আমি বলছি না যে গেমগুলিকে এই যুগে ফিরে যাওয়া উচিত — এটি ফার ক্রাই 6 এর মতো কিছুর জন্য অর্থপূর্ণ হবে না। তবে আরও গেমগুলি এয়ার-টাইট ডিজাইনের এই শৈলী থেকে উপকৃত হতে পারে যা খেলোয়াড়দের এটিকে বুট আপ চালিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে কারণ তারা চায়, কারণ তারা মনে করে না যে তাদের করতে হবে। আমি সম্ভবত StarFox 64 শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলতে থাকব যতবার এটি আমার কাছে উপলব্ধ করা হবে। যদিও পরের বার, আসুন আশা করি এটি এখানের তুলনায় কম ব্যয়বহুল।