এখনও পর্যন্ত PS6 সম্পর্কে কোনও অফিসিয়াল তথ্য নেই, তবে প্রবাদটি হিসাবে, যেখানে ধোঁয়া আছে, সেখানে আগুন রয়েছে। এবং সোনির পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের চারপাশে এত ধোঁয়া রয়েছে যে আমি আমার নাকের শেষ পর্যন্ত দেখতে পাচ্ছি না।
PS6 আসছে, কোন ভুল করবেন না। আমরা হয়ত দাম জানি না বা এটি কতটা শক্তিশালী হবে, তবে এই সমস্ত ফাঁস, গুজব এবং সোনি থেকে সরাসরি ইঙ্গিত থাকবে না যদি এটি একটি নতুন হার্ডওয়্যার তৈরি না করে। কিন্তু নতুন বিবৃতির উপর ভিত্তি করে এবং Sony-এর বর্তমান ব্যবসায়িক কৌশলগুলি পরীক্ষা করে, সবচেয়ে কট্টর প্লেস্টেশন অনুরাগীদের হয়তো আমাদের PS5-এর তুলনায় একেবারে ভিন্ন প্রজন্মের সাথে মানিয়ে নিতে হবে।
সম্প্রদায় প্রসারিত
প্লেস্টেশন এই অতীত প্রজন্মের সীমানাকে এমনভাবে ঠেলে দিচ্ছে যেটা আগে কখনো ছিল না। বেশিরভাগ PS4 জীবনচক্র জুড়ে, প্লেস্টেশন তার খ্যাতি এবং ফ্যানবেস তৈরি করেছে AAA এক্সক্লুসিভ এবং পরীক্ষামূলক শিরোনাম এবং তৃতীয় পক্ষের অংশীদারিত্বের একটি স্বাস্থ্যকর ডোজ। এটি এমন একটি সময় ছিল যখন এক্সক্লুসিভরা রাজা ছিল, তথাকথিত "কনসোল যুদ্ধ"কে ইন্ধন জোগাচ্ছিল যা সম্প্রদায়গুলিকে বিভক্ত করেছিল কার কী গেমগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে তার ভিত্তিতে।
এক্সক্লুসিভ এখন আর আগের মত নেই , এবং শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো এখন পর্যন্ত আরও মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম পদ্ধতি গ্রহণ করার ধারণাটিকে পুরোপুরি প্রত্যাখ্যান করতে পেরেছে। এক্সবক্স অল-ইন হয়ে গেছে, যেমনটি আমরা জানি, কিন্তু প্লেস্টেশন এখন পর্যন্ত তার পিসি কৌশল নিয়ে একটি পরিমাপক পদ্ধতি গ্রহণ করছে এবং শুধুমাত্র সুইচ এবং এক্সবক্স ইকোসিস্টেমের মধ্যে তার পায়ের আঙ্গুল ডুবিয়েছে।
যারা গেমিং ভালোবাসেন তাদের জন্য এটি সুসংবাদ ছাড়া আর কিছুই নয়। সব পরে, আরো মানুষ আরো গেম খেলতে সক্ষম হওয়া শুধুমাত্র একটি ভাল জিনিস, তাই না? দুঃখজনকভাবে, এখনও কিছু হোল্ডআউট রয়েছে যারা যেকোন কারণেই এক প্ল্যাটফর্মে এক্সক্লুসিভ লক রাখতে পছন্দ করে। আমি সেই লোকেদের পক্ষে কথা বলার চেষ্টা করব না কেন এটি এমন হয়, তবে তারা প্লেস্টেশন ফ্যানবেসের একটি ভোকাল অংশ তৈরি করে।
PS6 জেনারেশন যখন গিয়ারে কিক করে তখন এইগুলিই সবচেয়ে বেশি পুড়ে যায়।
রাউন্ড তৈরির প্রধান উদ্ধৃতিটি এসেছে Sony সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট সাদাহিকো হায়াকাওয়ার কাছ থেকে, যিনি আগস্টে সর্বশেষ আর্থিক বৈঠকে বক্তৃতা করেছিলেন: "গেমিং ব্যবসায়, আমরা একটি হার্ডওয়্যার কেন্দ্রিক ব্যবসায়িক মডেল থেকে আরও দূরে সরে যাচ্ছি একটি প্ল্যাটফর্ম ব্যবসায় যা সম্প্রদায়কে প্রসারিত করে এবং ব্যস্ততা বাড়ায়।"
এই উদ্ধৃতি উভয়ই খুব কম বলে এবং প্লেস্টেশনের কৌশল সম্পর্কে ভলিউম বলে। সম্প্রদায় সম্প্রসারণ এবং ব্যস্ততা বৃদ্ধির মত পদগুলি হল সাধারণ বাজওয়ার্ড এবং বাক্যাংশ যা নির্বাহীদের কাছ থেকে আসার সময় খুব বেশি বোঝায় না, তবে পুরো উদ্ধৃতির প্রেক্ষাপটে, আরও অনেক কিছু বোঝায়। একটি "হার্ডওয়্যার কেন্দ্রিক ব্যবসায়িক মডেল" থেকে দূরে সরে যাওয়া ইঙ্গিত দেয় যে একটি বক্স হিসাবে PS6 প্লেস্টেশনের জন্য প্রধান চালক হবে না যেমনটি এটি ছিল। কনসোলগুলি সর্বদাই প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমের প্রবেশদ্বার হয়েছে, যা পিএস প্লাস, লাইভ-সার্ভিস গেমস এবং সম্পূর্ণ PSN স্টোরের মতো পরিষেবাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য শুধুমাত্র গেম থেকে বিবর্তিত হয়েছে। সেই একই প্রতিবেদনে বর্তমানে তাদের আনুমানিক 123 মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (MAUs) আছে এবং 2019 এর তুলনায় বিষয়বস্তু এবং পরিষেবাগুলি থেকে প্রায় 50% বেশি আয় তৈরি করছে সে সম্পর্কে কথা বলা হয়েছে।
এই প্রতিবেদনে বিশদ বিবরণ না থাকলেও, আমি মনে করি যে এই নতুন MAUগুলির একটি মোটামুটি বিট পিসি প্লেয়ারদের কাছ থেকে আসছে যারা সেই প্ল্যাটফর্মে প্লেস্টেশন গেম খেলতে PSN অ্যাকাউন্ট তৈরি করছে। আমি নিশ্চিত যে PS4 এবং PS5 সংখ্যাগুলি বেশিরভাগ ব্যবহারকারীদের উপর আধিপত্য বিস্তার করে, তবে আমি মনে করি Sony এমন একটি শ্রোতাদের মধ্যে অনেক বৃদ্ধি পাচ্ছে যারা তার বাক্সটি কিনতে আগ্রহী নয়৷
আমরা ইতিমধ্যে আরও কনসোল-অজ্ঞেয়বাদী প্লেস্টেশনের দিকে প্রাথমিক পদক্ষেপগুলি দেখতে পাচ্ছি, যদি শুধুমাত্র শিশুর পদক্ষেপে হয়। এটি এক বছর বা তার পরে আসা প্রথম-পক্ষের পিসি পোর্টগুলির সাথে এটি খুব নিরাপদে খেলছে, তবে তৃতীয় পক্ষের একচেটিয়া ডিল হয় খুব তাড়াতাড়ি পিসিতে আসছে বা প্ল্যাটফর্মটি এড়িয়ে যাচ্ছে না। Helldivers 2-এর মতো দ্বিতীয় পক্ষের গেমগুলি এখনই পিসিতে উপস্থিত হয়েছে, এবং এমনকি পূর্বে অভূতপূর্ব পদক্ষেপে Xbox-এ যাচ্ছে। আমি অদূর ভবিষ্যতে Xbox-এ একটি প্রথম-পক্ষের খেলা দেখতে পাচ্ছি না, কিন্তু কে জানে যখন PS6 চারপাশে আসে তখন জিনিসগুলি কেমন হতে পারে। আমি অনুমান করি যে এটি অনেকটা পিসি কৌশলের মতো দেখাবে, অন্তত শুরু করার জন্য, যেখানে এক বা দুই বছর পরে গেমগুলি Xbox-এ আসে, কিন্তু গেমগুলি তৈরি করা আরও ব্যয়বহুল হয়ে উঠতে থাকে এবং লাভের মার্জিন কমতে থাকে, প্লেস্টেশন অপেক্ষা করতে পারে না।
এটি একটি পরবর্তী উদ্ধৃতি দ্বারা ব্যাক আপ করা হয়েছে, যা বলে যে "আমাদের স্টুডিও ব্যবসায়, আমাদের লাইভ পরিষেবা গেমের আয় MLB The Show সিরিজ, Destiny 2 এবং Helldivers 2 এর জন্য ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং এটি আমাদের প্রথম-পক্ষের সফ্টওয়্যার আয়ের 40% এরও বেশি অবদান রেখেছিল ত্রৈমাসিকে ৷ 30, মানে সেই সময়ে কোন নতুন প্রথম-পক্ষের সফ্টওয়্যার রিলিজ ছিল না। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 একটি অদ্ভুত পরিস্থিতিতে আছে, কিন্তু এমনকি যদি আমি এটি গণনা করি, এটি এই প্রতিবেদনের মাত্র চার দিন আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটির সম্পূর্ণ বিক্রয় সম্ভাবনার প্রতিনিধি হবে না।
যেভাবেই হোক, লাইভ সার্ভিস গেমের বৃদ্ধিকে হাইলাইট করার উপর ফোকাস স্পষ্টভাবে দেখায় যে প্লেস্টেশন এই রুট থেকে পিছিয়ে যাচ্ছে না। কনকর্ড তাদের একটি পাঠ শিখিয়েছে, কিন্তু তাদের পুরোপুরি ভয় দেখায়নি। পরিবর্তে, মনে হচ্ছে এটি শক্তিশালী হয়েছে যে এটি পরিমাণের চেয়ে মানের বিষয়, যেমনটি বেশ কয়েকটি প্রকল্প বাতিল এবং ম্যারাথনের বিলম্ব দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছে । এবং যদি এমন কোনও গেম থাকে যা ক্রস-প্ল্যাটফর্ম হতে হবে, তবে এটি লাইভ পরিষেবা গেম।
AAA একক প্লেয়ার শিরোনাম এখনও প্লেস্টেশনের পরিচয়ের মূল হবে, কিন্তু এটি তার মেরুদণ্ড হবে না।
এই সব এখনও অনুমানমূলক, কিন্তু আমরা এই প্রজন্মের যা কিছু দেখে আসছি, এই বিবৃতিগুলির সাথে, দেখতে এবং শোনাচ্ছে অনেকটা যেন Xbox এত দিন আগে কথা বলেছিল। আমি সন্দেহ করি যে শিফ্টটি এক্সবক্সের মতোই আকস্মিক হবে, তবে আমি মনে করি আমরা একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে প্লেস্টেশনের দিকে জাহাজের বাঁক নেওয়ার জন্য গিয়ারগুলিকে দেখছি, কনসোল নয়। Xbox এবং Nintendo অনুরাগীদের মাথায় প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভগুলি ধরে রাখার পুরানো দিনগুলিকে আঁকড়ে ধরে থাকা ভক্তদের জন্য এটি গ্রাস করা একটি শক্ত বড়ি হতে পারে, তবে এটি খেলোয়াড় এবং প্লেস্টেশনের জন্য একটি ব্যবসা হিসাবে আরও ভাল পদক্ষেপ।
