সর্বকালের সেরা NES গেম

এটি তৈরি করা প্রথম কনসোল ছিল না, তবে এনইএস ছিল বেশিরভাগ লোকের হোম ভিডিও গেমগুলির প্রথম এক্সপোজার এবং পুরো শিল্পকে ক্র্যাশ থেকে বের করে আনার জন্য দায়ী ছিল। এখানেই কিছু আইকনিক ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি তাদের শুরু করেছে এবং সর্বকালের সেরা অনেক গেম এই নম্র সিস্টেম থেকে আসে। যদিও সেরা সুইচ গেমগুলি নিন্টেন্ডোর কিছু শক্তিকে হাইলাইট করেছে, নিন্টেন্ডোর নৈপুণ্যের উত্সর্গ এখান থেকে শুরু হয়েছিল।

সুপার মারিও ব্রাদার্সের মতো গেম থেকে শুরু করে লেজেন্ড অফ জেল্ডা পর্যন্ত, NES-এর যে কোনো এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের রুচির জন্য উপযুক্ত একটি গেম রয়েছে। যদিও অনেকগুলি বিভিন্ন গেম রয়েছে, আমরা তাদের জেনারের উপর ভিত্তি করে শীর্ষ নির্বাচনগুলির কয়েকটি তালিকাবদ্ধ করেছি। আপনার শৈশবের পছন্দের তালিকায় এটি রয়েছে কিনা তা দেখুন এবং আপনি যদি এই ক্লাসিকগুলির যেকোনো একটি সুবিধাজনক উপায়ে পুনরুজ্জীবিত করতে চান তবে আপনার ফোনে খেলার জন্য সেরা NES এমুলেটরগুলি দেখুন।

কর্ম

ভাইস: প্রজেক্ট ডুম

ভাইস: প্রজেক্ট ডুম
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), নিন্টেন্ডো সুইচ
  • ধরণ: শ্যুটার, রেসিং
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 01, 1991

ভাইস: প্রজেক্ট ডুম একটি স্লিপার হিট ছিল যখন এটি প্রথম '91 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল, তবে এটির ধীরগতির শুরুর জন্য সত্যিই কোনও কারণ ছিল না। গল্পটি আসল এবং কৌতূহলী ছিল, একটি গোয়েন্দা এবং তার একটি গোপন এলিয়েন কর্পোরেশনের তদন্তের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং কালোবাজারে একটি অত্যন্ত আসক্তিকারী ড্রাগ হিসাবে একটি খাদ্য পদার্থ চাঁদের আলো। এটি একটি মাল্টিজেনার গেম ছিল, যেখানে নিনজা গাইডেনের মতো প্ল্যাটফর্মিং উপাদান এবং স্পাই হান্টারের মতো ড্রাইভিং সেগমেন্টগুলি দেখায়, যেখানে প্রথম-ব্যক্তির শুটিং উপাদানগুলি একটি .44 ম্যাগনাম এবং এম-24 স্টিকি গ্রেনেডের মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে৷ অধিকন্তু, এটি সমস্ত মানসম্পন্ন দিক দিয়ে অলঙ্কৃত করা হয়েছে যা খেলোয়াড়রা আশা করেছিল, যেমন একটি স্বাস্থ্য পরিমাপক এবং সীমিত সংখ্যক জীবন, যেখানে 11 স্তরের ভবিষ্যত অস্ত্র এবং সিনেমা-স্টাইল কাটসিনে গর্বিত। এটি নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনের মাধ্যমে উপলব্ধ।

বিপরীত

বিপরীত
  • প্ল্যাটফর্ম: পারিবারিক কম্পিউটার
  • ধরণ: শ্যুটার, প্ল্যাটফর্ম
  • বিকাশকারী: কোনামি
  • প্রকাশক: কোনামি
  • মুক্তি: ফেব্রুয়ারি 09, 1988

অস্বীকার করার কিছু নেই যে 80-এর দশক ছিল সুপার-মাসকুলার অ্যাকশন ফ্লিকের দশক (ভাবুন র‌্যাম্বোতে সিলভেস্টার স্ট্যালোন, আর্নল্ড শোয়ার্জনেগার যেকোনো কিছুতেই)। অ্যাকশন হিরোরা জিনিসপত্র উড়িয়ে দেওয়ার জন্য বিশাল মেশিনগান এবং বাইসেপ ব্যবহার করেছিল এবং উপরে উল্লিখিত ব্লকবাস্টারগুলির মতো, কোনামির গরুর খেতাবটি উচ্চ টেস্টোস্টেরন এবং গোলাবারুদের সমুদ্রে তলিয়ে গেছে। "ফায়ার" বোতাম চেপে রাখা এবং নরকের মতো দৌড়ানো ছাড়া কন্ট্রা- এর কাছে সত্যিই কোনও বাস্তব কৌশল ছিল না, এবং এর নৃশংস অসুবিধাটি সমবায় খেলাকে অপেশাদার এবং পেশাদার গেমারদের জন্য একইভাবে প্রয়োজনীয় করে তুলেছে। তদুপরি, গেমটি এখন-বিখ্যাত কোনামি কোডকে জনপ্রিয় করে তুলেছে, যেটি খেলোয়াড়দের 30টি জীবন দেয় যাতে তারা বিজয়ের জন্য তাদের পাগলামিতে নষ্ট করে। খুব কম গেমই এর সাফল্যের প্রতিলিপি করেছে — যার মধ্যে খুব হতাশাজনক 2019 রিলিজ কন্ট্রা: রোগ কর্পস

শিয়াল

শিয়াল
  • মেটাক্রিটিক: 79%
  • রেট: আরপি
  • প্ল্যাটফর্ম: PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
  • ধরণ: শ্যুটার, রেসিং, আর্কেড
  • বিকাশকারী: কোনামি
  • প্রকাশক: কোনামি
  • মুক্তি: অক্টোবর 15, 1986

র‌্যাম্বোর তিন বছর পর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পায়: প্রথম রক্ত ​​পর্ব II , জ্যাকাল যুদ্ধবন্দিদের উদ্ধার ও পুনরুদ্ধারের বিষয়েও ছিল। যাইহোক, যেখানে স্ট্যালোন বিস্ফোরক তীর এবং একটি গড় ছয়-প্যাকের উপর নির্ভর করেছিলেন, সেখানে জ্যাকাল একটি আপগ্রেডযোগ্য রকেট লঞ্চার এবং একটি ভারী-সেট মেশিনগান সহ একটি জিপের উপর নির্ভর করেছিলেন। বেশিরভাগ রান-এন্ড-গান গেমের মতো, খেলোয়াড়রা ক্ষতি করার সময় প্রাণ হারায়, যখন তারা পয়েন্ট অর্জন করে তখন জীবন লাভ করে , এবং হেলিকপ্টার পিকআপের জন্য তাদের উদ্ধারকৃত কমরেডদের তাদের নিজ নিজ উদ্ধার অবস্থানে নামিয়ে দেওয়ার পরে অগণিত বস যুদ্ধের সম্মুখীন হয়। তবুও, র‍্যাম্বোর বিপরীতে, খেলোয়াড়রা এমন একজন সতীর্থের সাথে অনেক বেশি উত্পাদনশীল ছিল যারা একা থেকে সাহায্যকারী, ট্রিগার-সুখী হাত ধার দিতে পারে।

রিগার

রিগার
  • মেটাক্রিটিক: 70%
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), আর্কেড, নিন্টেন্ডো সুইচ
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
  • প্রকাশক: Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
  • মুক্তি: এপ্রিল 17, 1987

প্রায়শই মেট্রোয়েড এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার মতো অনুরূপ গেমগুলির দ্বারা ছাপানো, রাইগার একটি অ্যাকশন এবং প্ল্যাটফর্মার গেম ছিল যা এর দুর্ভাগ্যজনক সমন্বয়ের উচ্চ অসুবিধা এবং একটি সংরক্ষণ ফাংশনের অভাবের জন্য পরিচিত। চূড়ান্ত সংঘর্ষের জন্য দুষ্ট কিং লিগারের ভাসমান দুর্গে আরোহণ করার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাঁচটি জাদু আইটেম খুঁজে বের করতে হবে, সবগুলোই মনিবদের দ্বারা সুরক্ষিত। কিছু এলাকায় শুধুমাত্র কিছু নির্দিষ্ট আইটেম, একটি লা মেট্রোয়েড, অন্বেষণ এবং ব্যাকট্র্যাকিংকে উৎসাহিত করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। প্রদত্ত যে "Metroidvania" ধারাটি এতদিন ধরে দুটি শিরোনামীয় ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বারা প্রাধান্য পেয়েছে ( Metroid এবং Castlevania ) Rygar হল একটি মজার ছোট কিউরিও, যা এই ধারার মানক উপাদানগুলিকে গ্রহণ করে এবং একটি মেসোপটেমিয়া-অনুপ্রাণিত বিশ্বে স্থাপন করে৷ যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, গেমটি তার কঠোর অসুবিধার জন্য পরিচিত, তবে এমুলেটরগুলির মতো আধুনিক সুবিধার জন্য ধন্যবাদ, সংরক্ষণ রাজ্যগুলির মাধ্যমে এর কিছু সমস্যা দূর করা সম্ভব।

অ্যাডভেঞ্চার

পাগল ম্যানশন

পাগল ম্যানশন
  • মেটাক্রিটিক: 87%
  • প্ল্যাটফর্ম: PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
  • ধরণ: পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: লুকাসফিল্ম গেমস, লুকাসফিল্ম গেমস
  • প্রকাশক: জালেকো, লুকাসফিল্ম গেমস
  • মুক্তি: অক্টোবর 01, 1987

চাঁদের মতো অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি ভিডিও গেমের ইতিহাস জুড়ে মোম এবং হ্রাস পেয়েছে। 80-এর দশকের শেষের দিকে/90-এর দশকের গোড়ার দিকে এই ধারার একটি উচ্চবিন্দু ছিল যখন লুকাসআর্টস (তখন লুকাসফিল্ম গেমস নামে পরিচিত) এর মতো কোম্পানিগুলি প্লেয়ারের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন বিশদ বিশদ পরিবেশ যোগ করে ঘরানার পাঠ্য-ভিত্তিক উৎপত্তিতে উন্নতি করতে শুরু করে। অ্যাডভেঞ্চার গেমের এই নতুন তরঙ্গের মশালবাহক ছিল লুকাসফিল্মের ম্যানিয়াক ম্যানশন , বিখ্যাত ডেভেলপার রন গিলবার্টের মস্তিষ্কপ্রসূত। ম্যানশন হল 80-এর দশকের টিন হরর মুভিগুলির একটি শ্রদ্ধাঞ্জলি (মনে করুন শুক্রবার 13 তারিখ )। খেলোয়াড়রা একদল কিশোর-কিশোরীকে নিয়ন্ত্রণ করে যারা তাদের একজনকে একজন পাগল বিজ্ঞানী এবং তার বিকৃত পরিবার থেকে উদ্ধার করার চেষ্টা করছে। গেমটি তার হাস্যরস সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্যভাবে অন্ধকার। খেলোয়াড়ের পাঁচটি স্বতন্ত্র অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা রয়েছে এবং তারা সহজেই প্রাসাদের বিপদের শিকার হতে পারে। অক্ষর মারা যেতে পারে, এই ক্ষেত্রে খেলোয়াড়কে চালিয়ে যেতে বাকি অক্ষরগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে। কোন চরিত্রগুলি বেঁচে থাকে তার উপর নির্ভর করে একাধিক সমাপ্তি রয়েছে এবং তাদের সকলের মৃত্যু সম্ভব। ম্যানিয়াক ম্যানশন মূলত পিসির জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল, এবং সেই প্রথম সংস্করণে প্রচুর পরিমাণে পরামর্শমূলক হাস্যরস রয়েছে যা নিন্টেন্ডো গ্রহণযোগ্য বলে মনে করেনি। যেমন, এনইএস সংস্করণটি গেমের আরও অনেক প্রাপ্তবয়স্ক কৌতুককে সরিয়ে দিয়েছে, যদিও সামগ্রিক হাস্যরস রয়ে গেছে। আজকাল, আপনি ইন্টারনেট আর্কাইভ-এর ব্রাউজার-ভিত্তিক এমুলেটরকে বিনামূল্যে ধন্যবাদ দিয়ে ম্যানিয়াক ম্যানশন খেলতে পারেন।

কর্ম দু: সাহসিক কাজ

ক্যাসলেভানিয়া

ক্যাসলেভানিয়া
  • মেটাক্রিটিক: 78%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: কোনামি, কোনামি, কোনামি
  • প্রকাশক: Nintendo, Konami
  • মুক্তি: সেপ্টেম্বর 26, 1986

Symphony of the Night-এর পরে তৈরি সেরা Castlevania গেমের অনুরাগীরা এই সিরিজের আসল আউটিং কিছুটা বেয়ারবোনে খুঁজে পেতে পারে। পরবর্তী গেমগুলির বিপরীতে, Castlevania অন্বেষণ করার জন্য বৃহৎ, আন্তঃসংযুক্ত অঞ্চলগুলি বা আপনার খেলার শৈলীকে কাস্টমাইজ করার জন্য ক্ষমতা এবং আইটেমগুলির একটি বিস্তৃত বৈচিত্র্যের বৈশিষ্ট্য নেই৷ Castlevania ক্লাসিক যা অফার করে তা হল NES-এর সেরা প্ল্যাটফর্মিং অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে একটি। খেলোয়াড়রা সাইমন বেলমন্টকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্ধকার প্রভুকে পরাজিত করার আশায় ড্রাকুলার দুর্গ অন্বেষণ করে। পথে, সাইমনকে বেশ কিছু শত্রুর সাথে লড়াই করতে হবে, যেমন মমি এবং ফ্রাঙ্কেনস্টাইনের দৈত্য; পরবর্তীকালে ক্যাসলেভানিয়া গেমগুলির বিপরীতে, যা আরও বারোক শৈলী গ্রহণ করেছিল, প্রভাবের জন্য পুরানো ইউনিভার্সাল দানব চলচ্চিত্রগুলির মূল আকর্ষণ করে। সাইমন তাকে সাহায্য করার জন্য ছুরি এবং পবিত্র জল নিক্ষেপের মতো কিছু আইটেম খুঁজে পেতে পারে, কিন্তু তার প্রাথমিক অস্ত্র হল তার বিশ্বস্ত চাবুক, একটি সিরিজ প্রধান ভিত্তি। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজের মান অনুসারে একটি সাধারণ খেলা, কিন্তু মূল গেমপ্লেটির এতটাই উপস্থিত রয়েছে যে এটি খুব কমই গুরুত্বপূর্ণ। Castlevania NES ক্লাসিকে রয়েছে এবং এর রিমেক Super Castlevania IV SNES ক্লাসিকে উপলব্ধ।

Castlevania III: ড্রাকুলার অভিশাপ

Castlevania III: ড্রাকুলার অভিশাপ
  • মেটাক্রিটিক: 76%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: কোনামি
  • প্রকাশক: Konami, Palcom
  • মুক্তি: 22 ডিসেম্বর, 1989

আরপিজি উপাদান নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষার পর এবং সাইমন'স কোয়েস্টের সাথে অনুসন্ধান করার পর, কোনামি ক্যাসলেভানিয়া সিরিজের তৃতীয় কিস্তির জন্য গেমপ্লেকে নিয়ন্ত্রণ করে, ড্রাকুলা'স কার্স । প্রথম দুটি গেমের আগে সেট করা, গেমটি সাইমন বেলমন্টের পূর্বপুরুষ ট্রেভরকে অনুসরণ করে, কারণ সে ড্রাকুলাকে পরাজিত করতে চায়। সিরিজের জন্য যথারীতি, পরাজয় পুরোপুরি গ্রহণ করে না। প্ল্যাটফর্মিং বেসিকগুলিতে ফিরে যাওয়া সত্ত্বেও, ড্রাকুলার অভিশাপ ক্যাসলেভানিয়া সূত্রে নিজস্ব কিছু পরিবর্তন এনেছিল। প্রধান চরিত্র ট্রেভর বেলমন্টের সাথে তিনটি নতুন চরিত্র যোগদান করেছে যারা তাকে সঙ্গ দিতে পারে: সাইফা বেলনাডেস, শক্তিশালী মন্ত্রের সাথে একজন জাদুকর; গ্রান্ট ডানাস্টি, একটি অদ্ভুত নামের জলদস্যু যিনি দেয়ালে আরোহণ করতে পারেন; এবং অ্যালুকার্ড, ড্রাকুলার ছেলে যে ফায়ারবল গুলি করতে পারে এবং বাদুড়ের মতো চারপাশে উড়তে পারে। যদিও গেমটিকে মূল ক্যাসলেভানিয়ার মতো সোজা স্তরে ভাগ করা হয়েছে, তবে ড্রাকুলার অভিশাপে কয়েকটি পয়েন্ট রয়েছে যেখানে খেলোয়াড় দুটি ভিন্ন পথের অনুমতি দিতে পারে। এই ধরণের ব্রাঞ্চিং গেমপ্লে প্লেথ্রুতে বৈচিত্র্য যোগ করে এবং ট্রেভর কোন সঙ্গীর সাথে ভ্রমণ করেন তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সমাপ্তি রয়েছে। এটি Castlevania Netflix সিরিজের মূল উৎস উপাদান এবং একই অক্ষরগুলির অনেকগুলি গর্ব করে৷

Castlevania II: সাইমনের কোয়েস্ট

Castlevania II: সাইমনের কোয়েস্ট
  • মেটাক্রিটিক: 60%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: কোনামি, কোনামি
  • প্রকাশক: কোনামি, কোনামি
  • মুক্তি: আগস্ট 28, 1987

কখনও কখনও মহত্ত্ব সাহসী হওয়ার চেয়ে প্রকৃতপক্ষে ভাল হওয়ার বিষয়ে কম। এটি অবশ্যই ক্যাসলেভানিয়া II এর ক্ষেত্রে: সাইমন'স কোয়েস্ট , যা প্রথম ক্যাসলেভানিয়ার প্ল্যাটফর্মিং অ্যাডভেঞ্চার গেমপ্লের উপর নির্মিত এবং একটি বিশ্ব মানচিত্র এবং অভিজ্ঞতা সিস্টেমের মতো আরপিজি উপাদান যুক্ত করেছে। গেমটি Metroid- এর ননলাইনার এক্সপ্লোরেশনকে গ্রহণ করেছে, যা অনেক বেশি খোলা গেমপ্লের জন্য তৈরি করেছে, তবে গেমটি শেষ করার জন্য প্রয়োজনীয় অনেক আইটেম অত্যন্ত গোপনীয় স্থানে লুকিয়ে আছে, যার জন্য খেলোয়াড়কে NPCs দ্বারা প্রদত্ত গোপনীয় সূত্রগুলি বোঝার প্রয়োজন হয় বা অন্যথায় কেবল হোঁচট খেতে হয়। প্রশ্নবিদ্ধ আইটেম যেমন, সাইমনের Quest কুখ্যাতভাবে পৈশাচিক অসুবিধার জন্য একটি খ্যাতি তৈরি করেছে, একজন গাইড ছাড়া সম্পূর্ণ করা প্রায় অসম্ভব। যদিও সাইমন'স কোয়েস্ট এনইএস-এ সবচেয়ে মজাদার বা ভালভাবে ডিজাইন করা গেম নাও হতে পারে, তবে এটি সাধারণভাবে সিরিজ এবং ভিডিও গেমগুলিতে বেশ কয়েকটি মেকানিক্স চালু করেছিল; সিম্ফনি অফ দ্য নাইট থেকে শুরু করে, আরপিজি উপাদানগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি প্রধান অংশ হয়ে উঠবে, এবং সাইমন'স কোয়েস্টও ছিল প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি যা একটি দিন/রাতের চক্র অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে গেমটি রাতের সময় উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন হয়ে উঠত। লোকেরা Castlevania II খেলা উপভোগ করতে পারে না, কিন্তু মহান হওয়া সবসময় পছন্দ করা হয় না। Castlevania II NES ক্লাসিকে রয়েছে।

ধাতব যন্ত্র

ধাতব যন্ত্র
  • মেটাক্রিটিক: 67%
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), নিন্টেন্ডো গেমকিউব
  • ধরণ: শ্যুটার, কৌশল
  • বিকাশকারী: কোনামি
  • প্রকাশক: আল্ট্রা গেমস, কোনামি
  • মুক্তি: 22 ডিসেম্বর, 1987

"ধাতব যন্ত্র!? ” ডেভিড হায়টারের নুড়ি ব্যারিটোনের অনেক আগে, হিডিও কোজিমার ক্রমবর্ধমান সিনেমাটিক আকাঙ্খার আগে (দেখুন: ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ) , রাইডেনের আগে শুধুমাত্র মেটাল গিয়ার ছিল। সলিড স্নেকের প্রথম অ্যাডভেঞ্চার, যদিও সেরা মেটাল গিয়ার গেমগুলির তুলনায় খুব আদিম, তবুও ফ্র্যাঞ্চাইজির কিছু হলমার্ক গেমপ্লে দেখায়৷ এটা একটা লুকোচুরি মিশন. সাপকে অবশ্যই শত্রুর সুবিধায় অনুপ্রবেশ করতে হবে, যতটা সম্ভব শত্রুদের এড়াতে কভার ব্যবহার করে। অবশ্যই, অস্ত্র এবং সরঞ্জামগুলি ওএসপি (অন-সাইট প্রকিউরমেন্ট।) যদি একজন প্রহরীর দ্বারা সাপ দেখা যায়, তবে এলাকার সমস্ত রক্ষীরা তাকে ঝাঁপিয়ে পড়বে। যাইহোক, AI খুব জটিল নয়, তাই এগুলিকে আপনার পথ থেকে ফেলে দেওয়া সহজ। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের অনুরাগীদের জন্য, আসল মেটাল গিয়ার খেলা একটি প্রাচীন প্রাণীর হাড় অধ্যয়ন করার মতো; কোন অংশগুলো যুগ যুগ ধরে টিকে আছে এবং কোন অংশগুলো সাইবোর্গ নিনজাতে বিকশিত হয়েছে তা দেখতে আকর্ষণীয়। এটি বলেছিল, এটি সত্যিই প্রথম গেম নয়, কারণ এটি মূলত শুধুমাত্র জাপানের MSX2 কম্পিউটারে উপলব্ধ ছিল এবং এটি Hideo Kojima নিজেই ডিজাইন করেছিলেন।

নিনজা গাইডেন II: দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস

নিনজা গাইডেন II: দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস
  • মেটাক্রিটিক: 80%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: টেকমো
  • প্রকাশক: Tecmo, Tecmo Koei Games
  • মুক্তি: এপ্রিল 06, 1990

নিনজা গাইডেনের ঘটনার এক বছর পর, সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তিটি রিউ হায়াবুসার দুষ্ট সম্রাট আশতারকে এবং বিশ্ব আধিপত্যের জন্য তার পরিকল্পনাকে ব্যর্থ করার অনুসন্ধানকে কেন্দ্র করে। এটি মূলত একই গান এবং নাচ ছিল, উন্নত 8-বিট ভিজ্যুয়াল এবং একটি কঠোর নিয়ন্ত্রণ স্কিম, এবং কেবলমাত্র তাদের উপর ঝাঁপ দেওয়া ছাড়াও দেয়াল স্কেল করার ক্ষমতা। তদুপরি, Ryu অনেকগুলি শক্তি-বর্ধক আইটেম ব্যবহার করতে পারে, যেমন শুরিকেন এবং ফায়ারবল, এবং সে নিজেকে ক্লোন করতে পারে – বসের লড়াইকে কিছুটা সহজ করে তোলে। মিউজিক এবং সিনেমাটিক কাটসিনের উপর বিকাশকারীর ক্রমাগত ফোকাস সহ নতুন ক্ষমতাগুলি এই সিক্যুয়েলটিকে আসলটির মতোই চিত্তাকর্ষক করে তোলে।

একটি ভিডিও গেমের সিরিজ

একটি ভিডিও গেমের সিরিজ
  • মেটাক্রিটিক: 78%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC ইঞ্জিন, Nintendo Switch
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, হ্যাক এবং স্ল্যাশ/বিট 'এম আপ, অ্যাডভেঞ্চার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
  • প্রকাশক: Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd, Hudson Soft, Tecmo Koei Games
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 09, 1988

নিনজা গাইডেন সিরিজটি অস্তিত্বের সবচেয়ে নিয়ন্ত্রক-ব্রেকিংভাবে কঠিন কিছু গেম সরবরাহ করার জন্য কুখ্যাত, এবং প্রত্যাশিত হিসাবে, এটি শুরু থেকেই শুরু হয়েছিল। যাইহোক, Ryu Hayabusa দুষ্ট নস্ট্রাডামাস এবং তার গোচরী সম্প্রদায়কে মোকাবেলা করার জন্য সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত, খেলার শহুরে পরিবেশ জুড়ে ছোঁড়া তারকা এবং পরিবারের ড্রাগন তলোয়ারকে বহন করে নিয়ে যাওয়া। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়রা সমস্ত ক্লিচ নিনজা ক্ষমতা, যেমন ফ্লাইং নেক থ্রো এবং ওয়াল-জাম্পিং, এবং পরিবেশগত বস্তুগুলিকে প্রপ হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। যদিও Ninja Gaiden শুধু কঠিন ছিল না, এটি সিনেমাটিক ছিল, যা অস্তিত্বে থাকা যেকোনো কনসোল শিরোনামের প্রথম কাটসিন-চালিত আখ্যানের প্রস্তাব দেয়। এবং কে যে করাত-ব্লাজোন অবিরত পর্দা ভুলতে পারে? নিনজা গাইডেন NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয়েই রয়েছে।

মেট্রোয়েড

মেট্রোয়েড
  • মেটাক্রিটিক: 73%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো R&D1
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: আগস্ট 06, 1986

NES-তে প্রদর্শিত হওয়া সবচেয়ে প্রভাবশালী শিরোনামগুলির মধ্যে একটি, Metroid প্লেয়ারকে একটি অদ্ভুত গ্রহের অন্ধকার গভীরতায় ফেলে দেয় এবং তাদের নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেয়। স্পেস জলদস্যু নেতা মাদার ব্রেইনকে পরাজিত করার সাধারণ লক্ষ্য ছাড়া অনুসরণ করার মতো কোনো পথপয়েন্ট নেই, কোনো উদ্দেশ্য নেই। এটি একটি অন্ধকার, উত্তেজনাপূর্ণ অন্বেষণের খেলা, যেটিতে খেলোয়াড়কে তাদের পথের ভিনগ্রহের ভিস্তা এবং জীবের মধ্য দিয়ে তাদের নিজস্ব উপায় খুঁজে বের করতে হবে। গেমটি "Metroidvania" ধারার পথপ্রদর্শক, যা পরবর্তীতে Castlevania গড়ে তুলতে সাহায্য করবে, খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য একটি বিশাল বিশ্ব প্রদান করবে। বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা আইটেম এবং অস্ত্রের একটি ভাণ্ডার রয়েছে, যার সবকটিই কেবল যুদ্ধে নয় বরং নতুন এলাকায় পৌঁছাতেও সহায়তা করে। মূল মেট্রোয়েডটি প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ, কম সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং অনেক উচ্চতর সিক্যুয়াল, সুপার মেট্রোয়েডের চেয়ে নিস্তেজ পরিবেশ সহ। কিছু আদিম ডিজাইনের দিকগুলিকে একপাশে রেখে, এটি এমন একটি গেম যা হাজার অনুকরণকারী চালু করেছে এবং এটি এখনও একটি রোমাঞ্চকর এবং চ্যালেঞ্জিং অ্যাডভেঞ্চার। এর প্রভাব এবং নেতৃস্থানীয় মহিলা সামুস আরানের স্থায়ী জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, এটি একটু অদ্ভুত যে নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন এন্ট্রি প্রকাশ করতে এতটা অনিচ্ছুক ছিল; আরও ভাল, তাহলে, তারা যেগুলি তৈরি করেছে তা এত ভাল। মনে হচ্ছে নিন্টেন্ডো অবশেষে মেট্রোয়েডের সাথে ভক্তদের কথা শুনেছে: 3DS এর জন্য Samus রিটার্নস এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য Metroid প্রাইম 4Metroid NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয়েই রয়েছে এবং মেট্রোয়েড: গেম বয় অ্যাডভান্সে জিরো মিশন হিসাবে পুনরায় কল্পনা করা হয়েছিল।

আর্কেড শ্যুটার

জীবন বল

জীবন বল
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
  • ধরণ: শ্যুটার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: কোনামি
  • প্রকাশক: কোনামি
  • মুক্তি: আগস্ট 01, 1988

গ্র্যাডিয়াসের পলাতক সাফল্যের পর, একটি ফলো-আপ স্বাভাবিকভাবেই ছিল। সেই ফলো-আপটি ছিল সালামান্ডার নামক একটি স্পিন-অফ, এবং এটির পূর্বসূরির মতো, এটি NES-এর জন্য অনিবার্যভাবে অভিযোজিত হওয়ার আগে একটি আর্কেড গেম হিসাবে প্রথম আত্মপ্রকাশ করেছিল। কনসোলগুলিতে লাইফ ফোর্স নামকরণ করা হয়েছে, শ্যুটার খেলোয়াড়দেরকে ভিক ভাইপারের ককপিটে ফিরিয়ে দিয়েছে, এবার বন্ধুদের লর্ড ব্রিটিশ নামক মহাকাশযানে ট্যাগ করার অনুমতি দেয়। এটি মূল থেকে একটি দূরবর্তী প্রস্থান নয়, তবে এটি একটি সরলীকৃত লেভেলিং সিস্টেম এবং স্তরগুলি প্রবর্তন করেছে যা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্ক্রোলিং দৃষ্টিকোণগুলির মধ্যে পরিবর্তন করে। তবুও, প্রকৃতপক্ষে ছয়টি পর্যায়ে দৈত্য, ভাসমান মস্তিষ্ককে বিস্ফোরিত করা শিরোনামের 1988 এনিমে অভিযোজনের পাঁচ মিনিট দেখার চেয়ে অনেক ভাল।

গ্র্যাডিয়াস

গ্র্যাডিয়াস
  • মেটাক্রিটিক: 70%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: কমডোর C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC ইঞ্জিন, শার্প X68000
  • ধরণ: শ্যুটার, অ্যাডভেঞ্চার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: কোনামি, কোনামি, কোনামি
  • প্রকাশক: কোনামি ডিজিটাল এন্টারটেইনমেন্ট, কোনামি
  • মুক্তি: 29 মে, 1985

গ্র্যাডিয়াস ছিল পছন্দের খেলা। আপনি কি প্রতিরক্ষার দিকে মনোনিবেশ করেন যাতে আপনার জাহাজ, ট্রান্স-ডাইমেনশনাল ভিক ভাইপার, শত্রুর নৈপুণ্য এবং উল্কাপিণ্ড থেকে মারধর সামলাতে পারে, নাকি আপনি গেমের বৈচিত্র্যময় পরিবেশ এবং এলিয়েন আক্রমণকারীদের আসন্ন তরঙ্গের মাধ্যমে আপনাকে সাহায্য করার জন্য উচ্চতর ফায়ারপাওয়ার এবং থ্রাস্টারের উপর নির্ভর করেন? পাওয়ার-আপ সিস্টেম গ্র্যাডিয়াসকে একটি রোমাঞ্চকর কবজ দিয়েছে, যেহেতু ভিক ভাইপার একটি অলস পিপস্কিক থেকে একটি মসৃণ জন্তুতে বিকশিত হয়েছে, এক সময়ে একটি পাওয়ার-আপ। গেমটি "কোর ধ্বংস করুন!" শব্দগুচ্ছের চেয়ে বেশি সমার্থক হয়ে উঠেছে, এই কারণে যে বেশিরভাগ বস যুদ্ধগুলি শত্রুর নৈপুণ্যের কাঠামোর মধ্যে কোথাও অবস্থিত একটি একমাত্র গোলক আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। এখানে খুব বেশি প্লট নেই, তবে অস্তিত্বে থাকা প্রায় যেকোনো আর্কেড-টু-কনসোল পোর্টের জন্য একই কথা বলা যেতে পারে। গ্র্যাডিয়াস NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয়েই রয়েছে।

হাঁসের শিকার

হাঁসের শিকার
  • মেটাক্রিটিক: 71%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), ওয়াই ইউ, আর্কেড, ফ্যামিলি কম্পিউটার
  • ধরণ: শ্যুটার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো R&D1
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 21 এপ্রিল, 1984

খুব কমই কেউ বাইরে গিয়ে ডাক হান্ট কিনেছে (ঠিক যেমন খুব কমই কেউ দেখেছে ডাক হান্ট: দ্য মুভি )। তা সত্ত্বেও, এটি সুপার মারিও ব্রোস-এর সাথে প্যাকেজ হওয়ার কারণে এটি মানুষের ঘরে প্রবেশ করতে সক্ষম হয়েছিল৷ গেমটি অ্যাংরি বার্ডস ধরণের উপায়ে একটি নির্বোধ সময়-হত্যাকারী ছিল, খেলোয়াড়দের একটি একক রাউন্ডে বেশ কয়েকটি হাঁস গুলি করতে হয়৷ অগ্রসর হওয়ার জন্য। কুকুরটি বাদ দিয়ে যেটি স্ক্রিনে উপস্থিত হবে এবং আপনি যদি কোনও হাঁসকে গুলি করতে ব্যর্থ হন তবে আপনার মুখে হাসবে, শিরোনামটি বান্ডিল করা NES জ্যাপার লাইট বন্দুক ব্যবহার করার জন্য প্রথম — এবং একমাত্র — গেমগুলির মধ্যে একটি হওয়ার জন্য সবচেয়ে বিখ্যাত ছিল৷ সত্যি বলতে, এটি বেশ পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল, কিন্তু এটি একটি একক রাউন্ডে সমস্ত 10 টা লক্ষ্য শ্যুট করা সহজ করেনি।

তাদের মারধর করুন

কুং-ফু মাস্টার

কুং-ফু মাস্টার
  • মেটাক্রিটিক: 63%
  • প্ল্যাটফর্ম: কমডোর C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
  • ধরণ: ফাইটিং, হ্যাক এবং স্ল্যাশ/বিট 'এম আপ
  • বিকাশকারী: ইরেম
  • প্রকাশক: Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 01, 1984

পুনরাবৃত্তিমূলক এবং সরল মজা, কুং ফু অনেকটা হাঁসের শিকারের মতো। শিরোনামটি কুং-ফু মাস্টার হিসাবে শুরু হয়েছিল, একটি পুরানো আর্কেড গেম, এবং তারপর 8-বিট বিপ্লবের পরে NES-এর মতো বিভিন্ন কনসোলে পোর্ট করা হয়েছিল, প্রক্রিয়ার মধ্যে শিরোনামের "মাস্টার" অংশটি ফেলে দেওয়া হয়েছিল। মাত্র পাঁচটি সাইড-স্ক্রোলিং স্টেজ সমন্বিত, একজন ডেডিকেটেড প্লেয়ার কয়েক মিনিটের মধ্যে গেমের মধ্য দিয়ে ঘুষি এবং কিক করতে পারে এবং, একবার মারলে, এটি একটি উচ্চতর অসুবিধা সেটিং থেকে শুরু হবে। এটিতে ব্রুস লি'স গেম অফ ডেথের উপাদান রয়েছে, এটি কনসোলের জন্য প্রথম দিকের বীট-এম-আপ গেমগুলির একটিকে উপস্থাপন করে এবং প্রায়শই নিষ্ঠুরভাবে "রেসকিউ গার্লফ্রেন্ড – হিট পিপল" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়, যা উপযুক্ত বর্ণনার চেয়েও বেশি।

ডাবল ড্রাগন II: দ্য রিভেঞ্জ

ডাবল ড্রাগন II: দ্য রিভেঞ্জ
  • মেটাক্রিটিক: 81%
  • রেট: E10
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- 16/পিসি ইঞ্জিন, নিন্টেন্ডো সুইচ
  • ধরণ: ফাইটিং, হ্যাক এবং স্ল্যাশ/বিট 'এম আপ, অ্যাডভেঞ্চার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: টেকনোস জাপান, টেকনোস জাপান, মিলিয়ন
  • প্রকাশক: Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
  • প্রকাশ: 31 ডিসেম্বর, 1988

মূল ডাবল ড্রাগনকে যখন আর্কেড থেকে NES-তে অভিযোজিত করা হয়েছিল, তখন বিকাশকারীরা একটি জিনিস বাদ দিয়েছিল যা গেমটিকে আর্কেডগুলিতে এতটা আকর্ষক করে তুলেছিল: সমবায় লড়াই। সিক্যুয়েলের জন্য, তারা শেষ পর্যন্ত কয়েন-অপ কো-অপ গেমপ্লে কনসোলে নিয়ে আসে এবং ঝগড়া, 8-বিট খারাপ লোকদের সাথে বন্ধুদের কাছাকাছি নিয়ে আসে। আহ তদুপরি, বিকাশকারীরা পর্যায়গুলির মধ্যে বর্ণনামূলক সিকোয়েন্সের সাথে গল্পের সূচনা করেছে, তিনটি অসুবিধার সেটিংস তৈরি করেছে, এবং হাইপার আপারকাট এবং সাইক্লোন স্পিন কিকের মতো লড়াইয়ের আত্মীয়দের একটি নতুন পদক্ষেপ দিয়েছে। এছাড়াও, তারা নতুন শত্রু যোগ করেছে, একজন চূড়ান্ত বস, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, বুট পর্যন্ত একটি রূপকথার সমাপ্তি। ডাবল ড্রাগন সিরিজটি আজও একই রকম দেখায় এবং খেলে, সম্প্রতি প্রকাশিত ডাবল ড্রাগন IV এর জন্য ধন্যবাদ। ডাবল ড্রাগন II NES ক্লাসিকে রয়েছে।

প্ল্যাটফর্মার্স

সুপার মারিও ব্রাদার্স 3

সুপার মারিও ব্রাদার্স 3
  • মেটাক্রিটিক: 89%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, পারিবারিক কম্পিউটার
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো ইএডি
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 23 অক্টোবর, 1988

মারিওর চেয়ে বেশি আইকনিক সম্ভবত কোনো ভিডিও গেম চরিত্র নেই; প্লাকি প্লাম্বার 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে নিন্টেন্ডোর মুখ। মারিও গেমগুলি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি৷ প্ল্যাটফর্মার, আরপিজি, স্পোর্টস গেমস, বোর্ড গেমস: আপাতদৃষ্টিতে এমন কোনও জেনার নেই যে নিন্টেন্ডো মারিওকে প্লাগ করবে না। মারিও সাম্রাজ্যে কখনই সূর্য অস্ত যায় না এবং এটি সবই সেই প্রথম দিকের প্ল্যাটফর্মে ফিরে যায়, যার মধ্যে সুপার মারিও ব্রোস 3 তর্কযোগ্যভাবে সেরা মারিও গেম । প্রথম সুপার মারিও ব্রোস । এটি নিজেই একটি দুর্দান্ত খেলা, তবে 3 এর পরে এটি প্রায় কঙ্কালের মতো মনে হয়। SMB3 বেশ কয়েকটি ছোট বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে যা এর পূর্বসূরিদের সূত্রকে সত্যিকারের দর্শনীয় কিছুতে রূপান্তরিত করে। স্তরগুলির মাধ্যমে একটি রৈখিক অগ্রগতির পরিবর্তে, SMB3 একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র প্রবর্তন করেছে যেখানে খেলোয়াড়রা ঘুরে বেড়াতে এবং স্তরগুলি নির্বাচন করতে পারে, সেইসাথে মিনি-গেমস এবং বাধাগুলি অতিক্রম করতে পারে৷ প্রথম সুপার মারিও ব্রাদার্স । কয়েকটি পাওয়ার-আপ ছিল, তারা প্রভাবের ক্ষেত্রে মোটামুটি সীমিত ছিল। SMB3 মারিও ব্যবহার করার জন্য নতুন আইটেমগুলির আধিক্য যুক্ত করেছে, যার মধ্যে আইকনিক তানুকি স্যুট রয়েছে, যা মারিওকে উড়তে এবং পেটানো পথের বাইরে এবং কখনও কখনও এমনকি পর্দার বাইরেও লুকানো গোপনীয়তা খুঁজে পেতে দেয়। তদুপরি, গেমটি আইটেমগুলি ধরে রাখার এবং খেলোয়াড়ের যখনই মনে হয় তখন সেগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা চালু করেছে। এনইএস-এর সুপার মারিও ট্রিলজি ভিডিও গেম শিল্পের অন্যতম ভিত্তি। এটি 1983 সালের বাজার ক্র্যাশের পরে গেমগুলির প্রতি আগ্রহের একটি নতুন তরঙ্গের সূচনা করে এবং শিল্পে একটি পাওয়ার প্লেয়ার হিসাবে নিন্টেন্ডোর স্থানকে মজবুত করে, এই ভূমিকাটি তারা আজও বজায় রেখেছে। সেই ট্রিলজির মধ্যে, সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 শীর্ষস্থানীয়, যা সিস্টেমে সবচেয়ে চতুর ডিজাইন এবং মনোরম গ্রাফিক্স দেখায়। Super Mario Bros. 3 NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে উপলব্ধ।

সুপার মারিও ব্রাদার্স 2

সুপার মারিও ব্রাদার্স 2
  • মেটাক্রিটিক: 77%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার, আর্কেড
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো ইএডি
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: অক্টোবর 09, 1988

যখন সুপার মারিও ব্রাদার্সের সিক্যুয়েল। জাপানে বেরিয়ে এসেছিল, নিন্টেন্ডোর মধ্যে লোকেরা অনুভব করেছিল যে মূলের তুলনায় এর অসুবিধার বিশাল বৃদ্ধি আমেরিকান দর্শকদের বন্ধ করে দিতে পারে। ফলস্বরূপ, আমেরিকার নিন্টেন্ডো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটি প্রকাশ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে (এটি পরে সুপার নিন্টেন্ডোর জন্য সুপার মারিও অল-স্টারস এবং পরে নিন্টেন্ডো ওয়াই-এর সংকলনে অন্তর্ভুক্ত করা হবে)। এটি একটি সমস্যা উপস্থাপন করেছে, কারণ তারা এখনও আমেরিকানদের খুব লাভজনক সুপার মারিও ব্রোসের একটি সিক্যুয়াল দিয়ে উপস্থাপন করতে চেয়েছিল। সমাধানটি হল আরেকটি নিন্টেন্ডো প্ল্যাটফর্মার, ডকি ডকি প্যানিক নেওয়া এবং মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে অক্ষরগুলিকে প্রতিস্থাপন করা। ফলাফলটি মারিও ক্যাননের সবচেয়ে উদ্ভট এবং স্মরণীয় এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি। সম্ভবত মূল SMB থেকে সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হল যে খেলোয়াড়রা আর তাদের মাথার উপর ঝাঁপিয়ে শত্রুদের প্রেরণ করে না; বরং, খেলোয়াড়দের এখন শত্রু এবং বস্তু বাছাই করার এবং ক্ষতি করার জন্য তাদের নিক্ষেপ করার ক্ষমতা রয়েছে। এছাড়াও উল্লেখযোগ্য যে এখন চারটি খেলার যোগ্য চরিত্র রয়েছে: মারিও এবং লুইগি প্রিন্সেস পীচ এবং টোড দ্বারা যোগদান করেছেন। প্রতিটি চরিত্রের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, পীচ অল্প সময়ের জন্য ঘোরাফেরা করতে পারে, তাকে দুর্দান্ত অনুভূমিক দূরত্ব অতিক্রম করতে দেয়) খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পর্যায়ে চেষ্টা করার বিভিন্ন উপায় দেয়। Super Mario Bros. 2 NES Classic এবং Nintendo Switch Online উভয়েই রয়েছে।

মেগা ম্যান

মেগা ম্যান
  • মেটাক্রিটিক: 76%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Family Computer
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: ক্যাপকম
  • প্রকাশক: Capcom
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 17, 1987

যদিও নৃশংস কভার আর্ট দ্বারা অভিশপ্ত এবং কিছুটা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, আসল মেগা ম্যান এই ধরনের চ্যালেঞ্জের ঊর্ধ্বে উঠতে সক্ষম হয়েছিল এবং দুর্বল বিক্রয় সত্ত্বেও নিজেকে ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিল। ক্যাপকমের ট্রেডমার্ক শিরোনামে ননলাইনার গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, খেলোয়াড়রা তাদের ইচ্ছামতো এর ছয়টি স্তর নির্বাচন করতে দেয়, প্রতিটি স্তর একটি রোবট মাস্টারের বিরুদ্ধে বস যুদ্ধে পরিণত হয়। পরাজয়ের পর প্রতিটি বস তার অস্ত্র ত্যাগ করবে — সেটা হাইপার বিম, ফায়ারবম্ব, সুপার আর্ম, বা গেমের বিভিন্ন আপগ্রেডের যে কোনো একটিই হোক — এবং মেগা ম্যান তখন অন্য লেভেলের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যেতে পারে বা একই লেভেল রিপ্লে করতে পারে। যাইহোক, আপনি কখনই গেমটিকে তার অযৌক্তিক কঠিন অসুবিধা এবং আবার সেই কভার শিল্পের কারণে পুনরায় খেলতে চাইবেন না। কিন্তু আপনি যদি আবার শাস্তি পেতে চান, মেগা ম্যান লিগ্যাসি কালেকশনটি এক জায়গায় সব সেরা মেগা ম্যান গেমের জন্য দেখুন।

ভূত এবং গবলিন্স

ভূত এবং গবলিন্স
  • মেটাক্রিটিক: 71%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: ক্যাপকম
  • প্রকাশক: Capcom
  • মুক্তি: নভেম্বর 01, 1986

যখন একটি খেলা ভূত, ভূত এবং গবলিনে ভূতের 'এন গবলিন্স' -এর মতো চকচক করে, তখন অবাক হওয়ার কিছু নেই যে খেলোয়াড়রা শুরু করতেও ভয় পেয়েছিলেন। এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন শিরোনাম ছিল, গেমের যেকোনও হরর-শোর ব্যাডি থেকে একটি হিট খেলার উপযোগী আর্থারকে তার আর্মার খুলে ফেলে এবং তাকে তার অন্তর্বাসে ফেলে দেয়। যদি আবার আঘাত করা হয়, খেলোয়াড়দের এমনকি স্তরের শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়েছিল, অথবা ভাগ্যবান হলে কেবলমাত্র হাফওয়ে পয়েন্টে। ওহ, এবং আমরা কি উল্লেখ করেছি যে খেলোয়াড়দের সত্যিকার অর্থে পরাজিত করার আগে পুরো গেমটি দুবার খেলতে হয়েছিল? এখন এটা ভীতিকর। NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয় ক্ষেত্রেই ভূতের এন গবলিন্স রয়েছে৷

ব্লাস্টার মাস্টার

ব্লাস্টার মাস্টার
  • মেটাক্রিটিক: 80%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • ধরণ: শ্যুটার, প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: সান ইলেকট্রনিক্স কর্পোরেশন, সানসফ্ট, সানসফ্ট
  • প্রকাশক: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
  • মুক্তি: জুন 17, 1988

ব্লাস্টার মাস্টার হল অ্যালিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ডের একটি বিশৃঙ্খলাপূর্ণ সংস্করণের মতো, যা ধূমপানকারী শুঁয়োপোকা এবং একটি বিশাল চেশায়ার বিড়াল ছাড়া করে। রান-এন্ড-গান শিরোনামটি একটি ছেলেকে কেন্দ্র করে যে তার পোষা ব্যাঙ, ফ্রেডকে অনুসরণ করে, তার বাড়ির উঠোনের একটি গর্তের নিচে, যা তেজস্ক্রিয় মিউট্যান্ট এবং বিপজ্জনক বস্তুর ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধায় নিয়ে যায়। অবশ্যই, বাচ্চাটি একটি বিশাল সাঁজোয়া ট্যাঙ্কও খুঁজে পায়, যার নাম SOPHIA, যেটি সে তখন সাইড-স্ক্রলার চ্যাসম নেভিগেট করতে এবং মারপিটের আটটি টপ-ডাউন স্তরে যাওয়ার পথে শত্রুদের বন্দুক নামানোর জন্য ব্যবহার করে। এর ফলে একটি NES ক্লাসিক ছিল সাইড-স্ক্রলিং, টপ-ডাউন গেমপ্লে, এবং গেমের চারটি আন্ডারবসকে পরাজিত করার জন্য একটি নরক সমস্যা। কোন কিছুই এত সহজ হওয়া উচিত নয়। ব্লাস্টার মাস্টার নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে রয়েছে।

কিড ইকারাস

কিড ইকারাস
  • মেটাক্রিটিক: 71%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম, আর্কেড
  • ধরণ: শ্যুটার, প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো R&D1
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 19, 1986

কিড ইকারাস মেট্রোয়েডের সাথে বিকশিত এবং মুক্তি পেয়েছিল, এবং যখন পরবর্তীটি একটি মেগাওয়াট হিট হয়ে উঠেছিল যা প্রচুর সিক্যুয়ালের আধিক্যকে উত্সাহিত করেছিল, কিড ইকারাস শান্তভাবে কাল্ট-ক্লাসিক বিভাগে পড়েছিল। প্ল্যাটফর্মটি হাস্যকরভাবে কঠিন ছিল চিরকালের স্ক্রোলিং স্ক্রীনের জন্য ধন্যবাদ যা আপনি আরোহণের সাথে সাথে উপরে চলে গেছে, কোনও খারাপ সময়মতো লাফ দেওয়া বা বিপর্যয়ের অপেক্ষায় থাকা অনিশ্চিত পদক্ষেপের জন্য। এছাড়াও, এটি সাহায্য করেনি যে বেশিরভাগ ভাসমান প্ল্যাটফর্মগুলি অবিশ্বাস্যভাবে সংকীর্ণ এবং পুরো স্ক্রোলিং দিক ছাড়াও নেভিগেট করা কঠিন ছিল। ইকারাস হয়ত সূর্যের খুব কাছে উড়ে গিয়ে সমুদ্রে গড়িয়ে পড়েছিল, কিন্তু এই খেলার তুলনায় এটি একটি কেকওয়াক ছিল। সিরিজের সর্বশেষ এন্ট্রি, এবং দুঃখজনকভাবে, সম্ভবত শেষ, কিড ইকারাস বিদ্রোহ 3DS-এর জন্য মূলে প্রবর্তিত মেকানিক্সকে আধুনিক করেছে। কিড ইকারাস NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয়েই রয়েছে।

একটি ছেলে এবং তার ব্লব

একটি ছেলে এবং তার ব্লব
  • মেটাক্রিটিক: 62%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, পাজল, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: Imagineering, Inc.
  • প্রকাশক: পরম বিনোদন, মাজেস্কো এন্টারটেইনমেন্ট
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 01, 1989

এই 1989 ক্লাসিকটি একটি ছেলে এবং তার ব্লব সম্পর্কে হৃদয়গ্রাহী এবং উত্তেজনাপূর্ণ গল্প। প্ল্যাটফর্মার এবং পাজলারের উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, A Boy and His Blob একটি দুষ্ট স্বৈরশাসকের হাত থেকে ব্লবের হোম গ্রহ, ব্লোবোলোনিয়াকে বাঁচানোর জন্য তাদের অনুসন্ধানে এই জুটিকে অনুসরণ করে। তাদের পথে, ছেলেটি জেলি বিন সংগ্রহ করে তারপর সে তার নিজ নিজ আকৃতিকে পরিবেশের জন্য আরও উপযুক্ত কিছুতে পরিবর্তন করতে ব্লবকে খাওয়ায়। উদাহরণস্বরূপ, লিকোরিস-স্বাদযুক্ত জেলি বিনগুলি ব্লবটিকে একটি মইতে পরিণত করে, ভ্যানিলা জেলি বিনগুলি এটিকে একটি ছাতায় পরিণত করবে এবং আপনার যদি একটি সেতুর প্রয়োজন হয় তবে কেবল আপনার ব্লবটিকে একটি স্ট্রবেরি-গন্ধযুক্ত জেলি বিন খাওয়ান৷ এ বয় অ্যান্ড হিজ ব্লব ইটি-এর মতো — যদি ইটি রিজের টুকরোগুলির চেয়ে জেলি বিন পছন্দ করে এবং একটি ছাতায় পরিণত হতে পারে এবং যদি তার খেলার অভিযোজন ভয়ঙ্কর না হয়।

অ্যাডভেঞ্চার দ্বীপ II

অ্যাডভেঞ্চার দ্বীপ II
  • মেটাক্রিটিক: 63%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, পারিবারিক কম্পিউটার
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: এখন উৎপাদন, কোনামি
  • প্রকাশক: হাডসন সফট, কোনামি
  • মুক্তি: ফেব্রুয়ারি 01, 1991

আসল অ্যাডভেঞ্চার দ্বীপটি সেগা'স ওয়ান্ডার বয়- এর একটি নির্লজ্জ রিপ-অফের মতো মনে হয়নি , ঠিক এটিই ছিল। যাইহোক, সিক্যুয়েলটি কিছু ভাল ওল ফ্যাশনের ডাইনোসর-র্যাংলিং এবং স্কেটবোর্ডিংয়ের মাধ্যমে জিনিসগুলিকে কিছুটা পরিবর্তন করেছে। শিরোনামটি একটি ক্লাসিক "গার্লফ্রেন্ডকে খারাপ লোক থেকে বাঁচায়" গেম, যেটিতে আপনি সাদা-কাপড ইয়টসম্যান মাস্টার হিগিন্স হিসাবে খেলেন।

ব্যাটম্যান: ভিডিও গেম

ব্যাটম্যান: ভিডিও গেম
  • মেটাক্রিটিক: 73%
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস)
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম
  • বিকাশকারী: সানসফ্ট
  • প্রকাশক: সানসফট
  • মুক্তি: 22 ডিসেম্বর, 1989

কেভিন স্মিথ যেমন পরে বর্ণনা করবেন, '৮৯-এর জুনে টিম বার্টনের ব্যাটম্যান মুক্তির পর ৮০-এর দশকের শেষভাগে ব্যাট-সিগন্যাল সর্বত্র ছিল। ব্যাটম্যান: দ্য ভিডিও গেমটি সেই চলচ্চিত্রের সাথে একটি আলগা টাই-ইন ছিল এবং সমমনা ডকটেলস শিরোনামের মতো, এটি নিছক একটি নগদ-ইন গেম ছিল না। ব্যাটম্যান খেলার পাঁচটি ধাপ জুড়ে নিনজা গেইডেনে লা রিউ স্প্রিন্ট এবং প্রাচীর-জাম্প করতে পারে এবং এমনকি ব্যাট স্পিয়ার বন্দুক, ডার্ক, এবং কল্পিত বাটারাং সহ বেশ কয়েকটি অনন্য প্রজেক্টাইল অস্ত্রের মধ্যে টগল করতে পারে। এটি কিলার মথ, দ্য জোকার এবং অন্যান্য গথাম ভিলেনদের পছন্দের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে দাঁড় করায় এবং যদিও এটির উপর ভিত্তি করে নির্মিত চলচ্চিত্র থেকে এটি উল্লেখযোগ্য গল্পের পরিবর্তনগুলি প্রদর্শন করে, এটি আজও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত রয়ে গেছে। আপনি কি রোমাঞ্চের লাইসেন্স বলতে পারেন, কেউ?

হাঁসের লেজ

হাঁসের লেজ
  • মেটাক্রিটিক: 82%
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), পারিবারিক কম্পিউটার
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম
  • বিকাশকারী: ক্যাপকম
  • প্রকাশক: ওয়াল্ট ডিজনি কম্পিউটার সফটওয়্যার, ক্যাপকম
  • মুক্তি: সেপ্টেম্বর 14, 1989

যারা বেবি-ব্লু মেগা ম্যানকে স্ক্রুজ ম্যাকডাক দিয়ে প্রতিস্থাপন করার স্বপ্ন দেখছেন, তারা একই নামের অ্যানিমেটেড টিভি সিরিজের উপর ভিত্তি করে 1989 সালের ক্যাপকম গেম DuckTales- এর সাথে তাদের ইচ্ছা মঞ্জুর করেছিলেন। মেগা ম্যান স্ক্যাফোল্ডিং-এ বিকশিত, হিট শিরোনামটি স্ক্রুজকে বিশ্বজুড়ে গুপ্তধনের জন্য তার অন্তহীন অনুসন্ধানে অনুসরণ করেছিল। ননলাইনার গেমপ্লে, আঁটসাঁট নিয়ন্ত্রণ এবং প্রাণবন্ত অ্যানিমেশন প্ল্যাটফর্মারকে ভাল মজার করে তুলেছে, এবং যদিও বরং অদ্ভুত, স্ক্রুজের বেতকে পোগো স্টিক হিসাবে ব্যবহার করার সময় পাওয়া মুহূর্তগুলির তুলনায় NES-তে কিছু সূক্ষ্ম মুহূর্ত ছিল। কয়েক বছর আগেও ডাকটেলস একটি আনন্দদায়ক রিমাস্টার পেয়েছিল

লিটল নিমো: দ্য ড্রিম মাস্টার

লিটল নিমো: দ্য ড্রিম মাস্টার
  • মেটাক্রিটিক: 78%
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস)
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: ক্যাপকম
  • প্রকাশক: Capcom
  • মুক্তি: সেপ্টেম্বর 01, 1990

NES-এর দিনগুলিতে, হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা এবং শিল্পের সাধারণ যুবকদের মানে রিলিজের গুণমানে অনেক বেশি সমতা। যেখানে আজ AAA গেমস এবং ছোট রিলিজের মধ্যে উপসাগরটি জ্যোতির্বিজ্ঞানী, 80 এর দশকের সেই হ্যালসিয়ন দিনগুলিতে, এমনকি একটি কমিক স্ট্রিপের উপর ভিত্তি করে একটি অদ্ভুত গেম নিন্টেন্ডো লাইনআপের হেভিওয়েটদের পাশে দাঁড়াতে পারে তা কেউ মনে রাখে না। লিটল নিমো: দ্য ড্রিম মাস্টার , ক্যাপকম থেকে দেরীতে মুক্তি পাওয়া যেটি মেগা ম্যানের মতো খেলেছিল এবং অ্যালিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ডের মতো দেখতে ছিল তার ক্ষেত্রেও এমনটি হয়েছিল। খেলোয়াড়রা নায়ক নিমোকে নিয়ন্ত্রণ করে, অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় কীগুলির সন্ধানে 2D স্তরের একটি সিরিজ অন্বেষণ করে। নিমো প্রতিটি স্তরে চড়ার জন্য বিভিন্ন ধরণের প্রাণী খুঁজে পেতে পারে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে: তিল, উদাহরণস্বরূপ, নিমোকে লুকানো অঞ্চলগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য মাটিতে খনন করতে দেয়। এটি এমন উদ্ভট প্রকল্প যা আপনি বর্তমান কনসোলগুলিতে কোনও প্রধান প্রকাশকের কাছ থেকে দেখতে পাবেন না।

বুদবুদ ববল

বুদবুদ ববল
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম
  • ধরণ: শ্যুটার, প্ল্যাটফর্ম
  • বিকাশকারী: তাইতো
  • প্রকাশকঃ তাইতো
  • মুক্তি: অক্টোবর 30, 1987

একটি প্ল্যাটফর্মার এবং একটি ধাঁধার শিরোনামের মধ্যে একটি পূজনীয় ক্রস, বাবল ববল বুব এবং ববের অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করেছিল — দুটি ড্রাগন প্রথম আইকনিক আর্কেড শিরোনাম, বাস্ট-এ-মুভ-এ প্রদর্শিত হয়েছিল — যখন তারা মনস্টারের 100-পর্যায়ের গুহায় নেভিগেট করেছিল। বুব এবং বব মূলত শত্রুদের বুদবুদের মধ্যে ফাঁদে ফেলে এবং তারপর পয়েন্ট স্কোর করার জন্য বলা বুদবুদগুলিকে ফেটে যায়, যখন শত্রুদেরকে ফাঁকি দেয় এবং পথ ধরে ফল সংগ্রহ করে। যদিও শিরোনামটিতে একক-খেলোয়াড় গেমপ্লের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, গেমটি একটি পাল-এর সাথে সর্বোত্তমভাবে খেলা হয়েছিল, গোপন স্তরের সাথে সহযোগিতাকে উত্সাহিত করে এবং একটি বিকল্প সমাপ্তি যা একচেটিয়াভাবে বুব এবং ববের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। Bubble Bobble NES Classic-এ রয়েছে এবং একটি সিক্যুয়েল এমনকি Nintendo Switch-এ রয়েছে।

কিরবির অ্যাডভেঞ্চার

কিরবির অ্যাডভেঞ্চার
  • মেটাক্রিটিক: 81%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: HAL ল্যাবরেটরি, আরিকা কোং, লিমিটেড।
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 23 মার্চ, 1993

কিরবির অ্যাডভেঞ্চারটি এনইএস-এর জন্য একটি রাজহাঁসের গান হতে পারে কারণ শিরোনামটি প্রকাশের মাত্র দুই বছর পরে কনসোলটি বন্ধ হয়ে যাবে, তবে তা সত্ত্বেও এটি সুন্দর ছিল। Kirby's Adventure এর সাথে, Iconic গোলাপী পাফ নিন্টেন্ডো গেম বয়-এ তার শিকড়ের বাইরে চলে গেছে, দৌড়ানোর সময়, ঝাঁপ দেওয়া, স্লাইডিং, ভ্যাকুয়ামিং এবং ড্রিমল্যান্ডের সেভেন ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে চুরি হওয়া স্টার রডের টুকরো পুনরুদ্ধার করার জন্য শত্রুর ক্ষমতা শোষণ করে। শিরোনামটি চমত্কার অ্যানিমেশন, প্যারালাক্স স্ক্রোলিংয়ের ব্যবহার এবং একটি অসাধারণ স্কোর, দেরী প্রজন্মের শিরোনাম হওয়া সত্ত্বেও দ্রুত একটি ক্লাসিক হয়ে উঠেছে। এটি কার্বি সিরিজের প্রথম রঙিন শিরোনামও ছিল এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, সংরক্ষণ কার্যকারিতা অফার করা প্রথম। সৃষ্টিকর্তাকে ধন্যবাদ। মূল কির্বি ফর্মুলাটি আজও লাথি দিচ্ছে, যা সিরিজের সাম্প্রতিক স্যুইচ এন্ট্রি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে যা সিরিজের সেরা কির্বি গেমগুলির মধ্যে একটি। Kirby's Adventure NES Classic এবং Nintendo Switch Online উভয়েই রয়েছে।

মেগা ম্যান 2

মেগা ম্যান 2
  • মেটাক্রিটিক: 87%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: ক্যাপকম
  • প্রকাশক: Capcom
  • প্রকাশ: 24 ডিসেম্বর, 1988

আপনি কি জেনে অবাক হবেন যে মেগা ম্যান, চরিত্রটি যে বহু বছর ধরে ক্যাপকমের ডি ফ্যাক্টো মাসকট হবে, প্রায় এক-হিট-আশ্চর্য ছিল? ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেমটি খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল, এবং ক্যাপকম শুধুমাত্র এই শর্তে একটি সিক্যুয়েলকে গ্রিনলিট করেছে যে উন্নয়ন দল অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে ফোকাস করার সময় এটি পাশে করবে। সিরিজের নির্মাতা কেজি ইনাফুনে দাবি করেছেন যে দলটি দিনে 20 ঘন্টা ব্যয় করে, খেলাটি নিশ্চিত করতে তাদের ব্যক্তিগত জীবন উৎসর্গ করে। এটি একটি ভাল জিনিস যা তারা করেছে, যেহেতু মেগা ম্যান 2 ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে বড় লিগগুলিতে রেখেছিল এবং আজ অবধি এই সিরিজের অন্যতম শিখর রয়েছে। মূলের মতো, মেগা ম্যান 2 খেলোয়াড়কে বিভিন্ন পর্যায়ের একটি গ্রুপের মধ্যে বেছে নেওয়ার বিকল্প দেয়, প্রতিটি একটি বস যুদ্ধ দ্বারা বন্ধ করা হয়। প্রতিবার প্লেয়ার যখন একজন বসকে পরাজিত করে, তারা সেই বসের স্বাক্ষর অস্ত্রে অ্যাক্সেস লাভ করে, যা তারা অন্য বসকে আরও সহজে পরাজিত করতে ব্যবহার করতে পারে। মেগা ম্যান 2 খেলোয়াড়দের ব্যবহার করার জন্য নতুন আইটেম যেমন এনার্জি ক্যাপসুল, সম্পূর্ণ করার জন্য লেভেলের সংখ্যা প্রসারিত করে এবং শুধু নান্দনিকভাবে আরও ভালো করে দেখে তার পূর্বসূরির উন্নতি করেছে। এটি মূলের চেয়ে অনেক বেশি রঙিন, বসদের আরও এককেন্দ্রিক গ্রুপকে নামানোর জন্য। আপনি কুইক ম্যান-এর মঞ্চে চেষ্টা করার সময় একটি শপথের জার প্রস্তুত থাকতে ভুলবেন না। আপনি যদি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি আধুনিকীকরণ করতে চান তবে আশ্চর্যজনকভাবে পারদর্শী ফ্যান দ্বারা তৈরি Mega-Man 2.5D দেখুন। মেগা ম্যান 2 এনইএস ক্লাসিকে রয়েছে, এবং মেগা ম্যান 11 প্রায় প্রতিটি সিস্টেমে সমসাময়িক যুগে সূত্র গ্রহণ করেছে।

সুপার মারিও BROS।

সুপার মারিও BROS।
  • মেটাক্রিটিক: 84%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম, ফ্যামিলি কম্পিউটার
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো ইএডি, নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 13 সেপ্টেম্বর, 1985

শিরোনাম ছাড়া কোন সেরা তালিকা সম্পূর্ণ হবে না যা এককভাবে গেমিং শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করেছে এবং নিন্টেন্ডোকে তার ফ্ল্যাগশিপ টাইটান হিসাবে দৃঢ় করেছে। সুপার মারিও ব্রোস দুর্দান্তভাবে বিনোদনমূলক ছিল, এই কথার প্রতিফলন যে একটি গেম শেখা সহজ কিন্তু আয়ত্ত করা কঠিন। খেলোয়াড়রা স্নেহশীল মারিওর ভূমিকায় অভিনয় করেছেন, মাশরুম কিংডমের মধ্য দিয়ে তার যাত্রায় প্লাম্বারকে সঙ্গী করেছেন এবং প্রিন্সেস পীচকে ম্যানিয়াকাল বাউসার থেকে বাঁচানোর জন্য তার অনুসন্ধান করেছেন। এটি মাশরুম পাওয়ার-আপ, সোনার কয়েন এবং গুম্বাস দ্বারা পরিপূর্ণ ছিল এবং পরবর্তীতে অগণিত গেমগুলির জন্য টেমপ্লেট সেট করার সময় আমরা এটি জানি হিসাবে মূলত সাইড-স্ক্রলারের পথপ্রদর্শক। আজ পর্যন্ত, এর প্রভাব বলা উচিত নয়। কৌতূহলের বাইরে, আপনি কি সুপার মারিও ব্রোস এর অগমেন্টেড রিয়েলিটির প্রথম স্তর দেখেছেন? Super Mario Bros. NES Classic এবং Nintendo Switch অনলাইনে রয়েছে।

পাজলার

টেট্রিস

টেট্রিস
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস)
  • ধরণ: ধাঁধা
  • বিকাশকারী: টেনজেন
  • প্রকাশক: টেনজেন
  • মুক্তি: মে 01, 1989

"সোভিয়েত মাইন্ড গেম," কভারটি সর্বকালের সেরা ধাঁধা গেমগুলির মধ্যে একটি ঘোষণা করেছে। Commies পশ্চিমে তাদের পেশী নমনীয় করার একটি ঘটনা, তাদের মনের খেলা দিয়ে আমাদের বিভ্রান্ত ও ভয় দেখানোর চেষ্টা করছে? আন্তর্জাতিক ভূ-রাজনীতির একটি উদাহরণ গেমিং শিল্পে সহযোগিতার মাধ্যমে ট্রাম্প? কে পাত্তা দেয়! টেট্রিস একটি হাস্যকরভাবে সহজ এবং তাত্ক্ষণিকভাবে আসক্তিপূর্ণ গেম ছিল এবং এখনও এটি খেলার সেরা উপায়গুলির মধ্যে একটি NES সংস্করণ।

লোড রানার

লোড রানার
  • মেটাক্রিটিক: 69%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, পাজল, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: হাডসন সফট, কোনামি
  • প্রকাশক: হাডসন সফট, কোনামি
  • মুক্তি: 31 জুলাই, 1984

একটি জনপ্রিয় পিসি পাজল গেমের স্টার্লিং পোর্ট হওয়ার পাশাপাশি, লোড রানার একটি বিরল এনইএস গেমগুলির মধ্যে একটি যা লেভেল এডিটর বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা খেলোয়াড়দের নতুন এবং আরও কঠিন স্তর ডিজাইন করার মাধ্যমে অফুরন্ত আনন্দ খুঁজে পেতে দেয়। গেমপ্লে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন স্তরের ক্রমবর্ধমান অসুবিধার মধ্যে স্বর্ণ সংগ্রহের কাজ করে, পথে রক্ষীদের এড়াতে চেষ্টা করে। খেলোয়াড়রা রক্ষীদের ফাঁদে ফেলার জন্য গর্ত খনন করতে পারে এবং রক্ষীদের টহল প্যাটার্ন পর্যবেক্ষণ করা কঠিন স্তরে সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। অনেক উপায়ে, লোড রানার হল আজকের ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মারদের জন্য অগ্রদূত, যেমন স্পেলঙ্কি , শত্রুদের এড়ানো এবং তাদের সাথে মোকাবিলা করার জন্য অ্যামবুশ বা চালাকি ব্যবহার করার উপর ফোকাস করে। আপনার নিজস্ব স্তর তৈরি করার ক্ষমতার পাশাপাশি, লোড রানার যুগের জন্য একটি আশ্চর্যজনকভাবে এগিয়ে-চিন্তাকারী প্ল্যাটফর্মার। ঐতিহাসিক প্রাসঙ্গিকতা বাদ দিয়ে, এটি NES-এর সবচেয়ে আসক্তিযুক্ত পাজল গেমগুলির মধ্যে একটি।

দৌড়

আরসি প্রো-আম

আর.সি. প্রো-আম
  • মেটাক্রিটিক: 80%
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), সেগা মেগা ড্রাইভ/জেনেসিস, আর্কেড
  • ধরণ: দৌড়
  • বিকাশকারী: বিরল
  • প্রকাশক: Tradewest Inc, Nintendo
  • মুক্তি: ফেব্রুয়ারি 01, 1988

বিরলের আইসোমেট্রিক আরসি প্রো-অ্যাম হল রেসিং গেমের দাদা, বিশেষ করে মারিও কার্ট । ট্র্যাকের সেই টার্বো স্ট্রিপগুলি যা আপনার গাড়িকে গতি বাড়ায়? আরসি প্রো-আম দিয়ে শুরু। ক্ষেপণাস্ত্র, বোমা এবং তেলের স্লিক্স দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার ক্ষমতা? আরসি প্রো-আম দিয়ে শুরু। সেই বিরক্তিকর অনুভূতি যা হাতের মুঠোয় চলে যায় যখন আপনি চতুর্থ স্থানে উঠেছিলেন এবং পরবর্তীকালে হারান কারণ আপনি তৃতীয় ল্যাপের শেষ প্রসারিত সময়ে কর্নারটি যথেষ্ট কাছাকাছি কাটতে পারেননি? RC Pro-Am সেই অনুভূতিকে দৃঢ় করেছে। এটি একটি মানসম্পন্ন শিরোনাম ছিল, একটি গর্বিত চমৎকার নিয়ন্ত্রণ, আসক্তিপূর্ণ গেমপ্লে, এবং ডেভিড ওয়াইজের সৌজন্যে দুর্দান্ত সঙ্গীত, যিনি ডঙ্কি কং কান্ট্রি এবং ব্যাঞ্জো-কাজুয়ে উভয়ই স্কোর করতে চান। আপনি এটি Xbox One-এর জন্য বিরল রিপ্লেতেও খেলতে পারেন।

এক্সাইটবাইক

এক্সাইটবাইক
  • মেটাক্রিটিক: 72%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
  • ধরণ: দৌড়, খেলাধুলা
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশক: হাডসন সফট, নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 30 নভেম্বর, 1984

NES-এর জন্য উপলব্ধ মাত্র 18টি লঞ্চ শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, উপযুক্ত শিরোনাম Excitebikeটি উত্তেজনাপূর্ণ থেকে কম ছিল না। ময়লা ট্র্যাকের পর ট্র্যাকের মাধ্যমে দ্রুত গতিতে চলা এবং অতীতের প্রতিযোগীদের যত্ন নেওয়ার মধ্যে কোথাও, খেলোয়াড়দের তাদের তাপমাত্রা মাপের দিকেও নজর রাখতে হয়েছিল — পাছে তারা দীর্ঘ কুলডাউন প্রক্রিয়া সহ্য করতে বাধ্য হয় — এবং গেমের যে কোনও একটি চালু করার আগে তাদের বাইকটিকে সঠিকভাবে কোণ করতে হয়। ভয়ংকর জাম্প তদ্ব্যতীত, গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব রেসট্র্যাক তৈরি করতে দেয়, যা সেই সময়ের জন্য বিপ্লবীর কাছাকাছি ছিল। এক্সাইটবাইক এনইএস ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে রয়েছে।

গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা

Zelda মধ্যে লেজেন্ড

Zelda মধ্যে লেজেন্ড
  • মেটাক্রিটিক: 82%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম
  • ধরণ: অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো ইএডি, নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: ফেব্রুয়ারি 21, 1986

নিন্টেন্ডো বেশিরভাগের চেয়ে বেশি সময় ধরে গেম ব্যবসায় রয়েছে এবং তাদের সবচেয়ে প্রিয় কিছু ফ্র্যাঞ্চাইজি কয়েক দশক ধরে। কিছু সিরিজ (সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে মেট্রোয়েড) শুধুমাত্র মাঝে মাঝে নিন্টেন্ডো ভল্ট থেকে বের করা হয়, অন্যগুলো (বিশেষ করে মারিও এবং দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা) হল ঘোড়া যা নিন্টেন্ডোর সোনার রথকে যুগ যুগ ধরে টানতে থাকে। যদিও মারিও কোম্পানির মুখ হতে পারে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা অনেক উপায়ে ফ্ল্যাগশিপ নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজি: একটি নতুন মারিও গেমের ঘোষণা রুটিন, একটি নতুন জেল্ডা গেম একটি ইভেন্ট৷ NES-এর জন্য Zelda এর আসল কিংবদন্তির দিকে ফিরে তাকালে, ফ্র্যাঞ্চাইজি কেন গেম থেকে গেমে, প্রজন্ম থেকে প্রজন্মের উন্নতি করেছে তা দেখা সহজ। সেই সাধারণ সোনার বাক্সে এটি সবই রয়েছে: অন্বেষণ করার জন্য বিশাল বিশ্ব, যোগাযোগ করার জন্য NPCs, তাদের অনন্য ধাঁধা এবং দানব সহ অন্ধকূপ এবং আকর্ষণীয় অস্ত্রের অস্ত্রাগার। এটি সরলতার জন্য পরিচিত একটি যুগের একটি গভীর খেলা, এবং এটি কেবল ভবিষ্যতের সমস্ত Zelda গেমের জন্যই নয় বরং ইতিহাস জুড়ে অনেক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম এবং RPG-এর নীলনকশা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে। এবং সব সেরা অংশ? এটি এখনও সেরা Zelda গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ধরে আছে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা এনইএস ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে রয়েছে।

স্টারট্রপিক্স

স্টারট্রপিক্স
  • মেটাক্রিটিক: 83%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 01, 1990

যদিও কিছু NES ফ্র্যাঞ্চাইজি আজ জীবিত এবং ভাল, অন্য অনেকগুলি নেই। ইতিহাসের পৃষ্ঠাগুলি এবং ব্যবহৃত-গেম স্টোরগুলির তাকগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সারিবদ্ধ যা এটি পুরোপুরি তৈরি করেনি। স্টারট্রপিক্সের ক্ষেত্রেও এরকমই হয়, একটি টপ-ডাউন অ্যাডভেঞ্চার/আরপিজি যা অনেক বেশি বিখ্যাত দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার স্টাইলে। StarTropics Zelda-এর গেমপ্লের মূল উপাদানগুলি নিয়েছিল এবং এটি Hyrule থেকে একটি গ্রীষ্মমন্ডলীয় দ্বীপে স্থানান্তরিত করেছে, যেখানে নায়ক তার বিশ্বস্ত yo-yo ব্যবহার করে বিপজ্জনক বন্যপ্রাণীর সাথে যুদ্ধ করে। আধুনিক খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ করার জন্য একটি প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের প্রয়োজন হতে পারে: গেমের ধাঁধার সমাধানটি একটি কাগজে লুকিয়ে রাখা হয়েছিল যা গেমের শারীরিক কপিগুলির সাথে এসেছিল। StarTropics Nintendo Switch Online এবং NES Classic-এ রয়েছে।

ড্রাগন কোয়েস্ট

ড্রাগন কোয়েস্ট
  • মেটাক্রিটিক: 70%
  • রেট: টি
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), এমএসএক্স, অ্যান্ড্রয়েড, নিন্টেন্ডো 3ডিএস, আইওএস, প্লেস্টেশন 4, লিগ্যাসি সেলফোন, নিন্টেন্ডো সুইচ
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: আর্মার প্রজেক্ট, UIEvolution, স্পাইক চুনসফট, চুনসফট
  • প্রকাশক: Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
  • মুক্তি: 27 মে, 1986

ফাইনাল ফ্যান্টাসি RPG-এর দাদা হতে পারে, কিন্তু ড্রাগন ওয়ারিয়র ( ড্রাগন কোয়েস্ট নামেও পরিচিত) কিছু গুরুত্বপূর্ণ ভিত্তি স্থাপন করেছে। 80-এর দশকের শেষের দিকে স্টেটস-এ রিলিজ হওয়ার সময় কেউই রোল-প্লেয়িং গেমের সাথে জড়িত ছিল না, এবং সেই কারণে, শিরোনামের আত্মপ্রকাশের সময় কেউই প্রকৃতপক্ষে ড্রাগন ওয়ারিয়র- এ ছিল না। গেমপ্লেটিতে সতর্কতামূলক পরিকল্পনা এবং আপগ্রেড এবং সরঞ্জামগুলির অধ্যয়নমূলক রক্ষণাবেক্ষণ জড়িত ছিল, একটি চরিত্রের উপর ফোকাস করা যা আলেফগার্ডের রাজ্যকে বিরোধী ড্রাগনলর্ড থেকে বাঁচানোর জন্য অভিযুক্ত করা হয়েছিল। টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ এবং একটি শক্তিশালী সমতলকরণ সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, দীর্ঘায়িত গেমপ্লে বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের সংগ্রহ করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি ধৈর্যের প্রয়োজন, যদিও এটি নিন্টেন্ডো পাওয়ার গ্রাহকদের বিনামূল্যে উপহার হিসাবে দেওয়া হয়েছিল। নির্বিশেষে, বর্ণনামূলক গভীরতার নিছক পরিমাণ ভবিষ্যতের সমস্ত RPG-এর জন্য একটি নজির স্থাপন করে।

নদী শহর মুক্তিপণ

নদী শহর মুক্তিপণ
  • মেটাক্রিটিক: 80%
  • রেট: E10
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • ধরণ: ফাইটিং, রোল প্লেয়িং (আরপিজি), হ্যাক অ্যান্ড স্ল্যাশ/বিট 'এম আপ, অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: টেকনোস জাপান
  • প্রকাশক: Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
  • প্রকাশ: 31 ডিসেম্বর, 1990

রিভার সিটি র‍্যানসম কিছুটা এমন ছিল যে সুপার মারিও ব্রাদার্স ওয়েস্ট সাইড স্টোরির সাথে দেখা করে, যেখানে মাশরুম কিংডমের ভুল দিকে জন্মগ্রহণ করা হলে মারিও এবং লুইগির মতো দুজন হাই স্কুলের নায়কের বৈশিষ্ট্য ছিল। অ্যালেক্স এবং রায়ানকে ডাব করা, চরিত্রগুলি রায়ানের বান্ধবী সিন্ডিকে তাদের নেমেসিস স্লিকের হাত থেকে উদ্ধার করার জন্য একটি অনুসন্ধানে নেমেছিল, যখন গেমের নন-লিনিয়ার ওপেন ওয়ার্ল্ডে নয়টি গ্যাং এ লা ডাবল ড্রাগনকে আঘাত করেছিল। খেলোয়াড়রা পথ ধরে নতুন লড়াইয়ের কৌশল অর্জন করে, যেমন গ্র্যান্ড স্ল্যাম এবং স্টোন হ্যান্ডস, এবং একটি পাসওয়ার্ড সিস্টেম নিশ্চিত করে যে চরিত্রগুলির পরিসংখ্যান, দক্ষতা, সম্পত্তি এবং অর্থ সবসময় অক্ষত থাকে। হাস্যরস এবং আইকনিক অ্যানিমেশন সহ এটি একটি তাত্ক্ষণিক কাল্ট ক্লাসিক হয়ে উঠেছে। রিভার সিটি র‍্যানসম এর একটি সিক্যুয়েল, রিভার সিটি: টোকিও রাম্বল , 2016 সালে চালু হয়েছে । রিভার সিটি র‍্যানসম নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে রয়েছে।

ফ্যাক্সনাডু

ফ্যাক্সনাডু
  • মেটাক্রিটিক: 81%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), পারিবারিক কম্পিউটার
  • ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: হাডসন সফট
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো, হাডসন সফট, ইউরোপের নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: নভেম্বর 17, 1987

ফ্যাক্সনাডু যখন প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল তখন পুরোপুরি ভালবাসা পায়নি, তবে কাল্ট ক্লাসিক খুব কমই পায়। শিরোনামটি মূলত ড্রাগন স্লেয়ার , একটি ফ্যালকম-উন্নত RPG সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি থেকে একটি পার্শ্ব-গল্পের শাখা ছিল। এটি বিশেষভাবে সৃজনশীল বা উদ্ভাবনী ছিল না, তবে নিন্টেন্ডো এটির জন্য আকর্ষণীয় ডিজাইনের সংবেদনশীলতা এবং একটি বিশাল "বিশ্ব গাছ" যা গেমের সমস্ত দুর্গ এবং গ্রামগুলিকে হোস্ট করেছে। এছাড়াও, যেখানে 80-এর দশকের শেষের দিকে বেশিরভাগ গেম উজ্জ্বল, কার্টুনিশ ফ্লেয়ার ছিল, সেখানে ফ্যাক্সনাডুর রঙের প্যালেট আরও নিচু, মাটির টোন নিয়ে গঠিত। এটি একটি অর্থে কিছুটা গথিক, এটিকে ডাকটেলের চেয়ে কাস্টলেভানিয়ার শিরায় আরও বেশি স্থাপন করে।

Zelda II: লিঙ্কের অ্যাডভেঞ্চার

Zelda II: লিঙ্কের অ্যাডভেঞ্চার
  • মেটাক্রিটিক: 63%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো ইএডি
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 14 জানুয়ারী, 1987

আপনি পরিপূর্ণতা সঙ্গে জগাখিচুড়ি অনুমিত করছি না, তাই না? ঠিক আছে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার অসাধারণ সাফল্যের পরে, বিকাশকারীরা সিক্যুয়েলের জন্য ঠিক এটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। টপ-ডাউন গেমপ্লে প্রায় সম্পূর্ণভাবে বাদ দিয়ে, Zelda II: The Adventure of Link হল RPG এবং সাইড-স্ক্রলারের একটি সংমিশ্রণ, যেটিতে খেলোয়াড়দেরকে প্রিন্সেস জেল্ডাকে ঘুমন্ত মন্ত্র থেকে জাগানোর জন্য হাইরুলকে অতিক্রম করতে হবে। এটি জেল্ডা গল্পের একমাত্র সত্য সিক্যুয়েল হিসেবে রয়ে গেছে এবং হলমার্ক উপাদানগুলিকে প্রবর্তন করেছে যা পরবর্তীতে সিরিজের অন্যান্য গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা হবে (যেমন, ডার্ক লিঙ্ক, পিভোটাল এনপিসি, ম্যাজিক মিটার)। যাইহোক, যদিও অনেক গেমপ্লে উপাদান এখনও গেমের উত্তরসূরির সাথে সেড করা হয়েছিল, এটি গেমের জেনার এবং উদ্ভাবনী ধারণাগুলির একটি স্বাগত দ্বন্দ্বের প্রস্তাব দেয়। Zelda II NES ক্লাসিক এবং নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন উভয়েই রয়েছে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি II

ফাইনাল ফ্যান্টাসি II
  • মেটাক্রিটিক: 69%
  • রেট: টি
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo 3DS, Wii U, পারিবারিক কম্পিউটার
  • জেনার: ফাইটিং, রোল প্লেয়িং (আরপিজি)
  • বিকাশকারী: স্কোয়ার
  • প্রকাশক: স্কয়ার, স্কয়ার এনিক্স
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 17, 1988

না, সেই ফাইনাল ফ্যান্টাসি II নয়। 90-এর দশকে আমেরিকান শ্রোতারা দীর্ঘকাল ধরে চলমান ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রকৃত দ্বিতীয় এবং তৃতীয় কিস্তি মিস করেছিল, যা একটি লজ্জাজনক। যদিও আসল বা IV (যা সিরিজের জন্য একটি বিশাল প্রযুক্তিগত উল্লম্ফনকে প্রতিনিধিত্ব করে) এর মতো স্নেহের সাথে মনে রাখা হয়নি) ফাইনাল ফ্যান্টাসি II নতুনত্বের চেতনাকে মূর্ত করে যা স্কোয়ার 80 এর দশকের শেষের দিকে পরিচিত ছিল। প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি থেকে প্রথম উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হল প্লট এবং চরিত্রের বিকাশের বর্ধিত প্রাধান্য। প্রথম খেলার নিঃশব্দ সাইফার চলে গেছে; II- এর দলের সদস্যদের প্রত্যেকেরই স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব এবং চরিত্রের আর্কস রয়েছে। আক্রমনাত্মক সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে সাহসিকতার সাথে দাঁড়ানো একটি ছোট রাজ্যের গল্পের ভিত্তি আজ কিছুটা খারাপ হতে পারে, কিন্তু সেই সময়ে "এই চারটি স্ফটিক সংগ্রহ করুন এবং … কিছু ঘটে" এর প্রথম গেমের গল্পে এটি একটি বিশাল উন্নতি ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এর গেমপ্লেটি তার পূর্বসূরি থেকে একটি আমূল পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। যদিও খেলোয়াড় এখনও মেনুগুলির একটি সিরিজের মাধ্যমে যুদ্ধে নেভিগেট করে, II ফাইনাল ফ্যান্টাসি -এর অভিজ্ঞতা-ভিত্তিক সমতলকরণ সিস্টেমকে জেটিসন করে, এটিকে এমন একটি সিস্টেম দিয়ে প্রতিস্থাপন করে যেখানে চরিত্ররা যুদ্ধে যা করে তার উপর ভিত্তি করে উন্নতি করে। একটি চরিত্র তলোয়ার দিয়ে শত্রুকে আঘাত করে এবং তাদের শক্তি বৃদ্ধি পায়। যদি একটি চরিত্র অনেক হিট নেয়, তবে তাদের সর্বাধিক স্বাস্থ্য বৃদ্ধি পাবে। ইত্যাদি। সিস্টেমটি খুব শোষণযোগ্য বলে প্রমাণিত হয়েছিল, এবং স্কয়ার ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য এটি বন্ধ করে দিয়েছে। যাইহোক, সেই দিনগুলিতে এটি একটি একক ধারণা ছিল, এবং এল্ডার স্ক্রলস ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো গেমগুলি পরীক্ষা করার জন্য যে ধরনের দক্ষতা-ভিত্তিক সমতলকরণের একটি পূর্বপুরুষ ছিল। আজ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি II একটি বুদ্ধিবৃত্তিক কৌতূহল হিসাবে আরও মূল্যবান হতে পারে সেরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলির একটি হিসাবে যা কেউ আসলে খেলতে চায়। তারপরও, NES-এর লাইব্রেরির কতটা আদিম যান্ত্রিকতা এবং ঢালু নকশা দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে, একটি ত্রুটিপূর্ণ রত্ন সব উজ্জ্বল করে।

ক্রিস্টালিস

ক্রিস্টালিস
  • মেটাক্রিটিক: 72%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), গেম বয় কালার, নিন্টেন্ডো সুইচ
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: এসএনকে, নিন্টেন্ডো সফ্টওয়্যার প্রযুক্তি
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো, এসএনকে
  • প্রকাশ: 13 এপ্রিল, 1990

ক্রিস্টালিস আপনি যা পেতে চান যদি হাইরুল একটি সর্বনাশা যুদ্ধে নিমজ্জিত হয় এবং লিঙ্ককে তরোয়াল এবং অন্যান্য শিল্পকর্মের সন্ধানে ফলস্বরূপ পারমাণবিক বর্জ্যভূমিতে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘুরে বেড়াতে বাধ্য করা হয়। এটি বলেছিল, এটি গেমপ্লের ক্ষেত্রে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার মতো একটি ভাল চুক্তি, একই বিজয়ী রেসিপিটি মেলে। ক্রিস্টালিসকে আরও সুপরিচিত আরপিজিগুলি থেকে আলাদা করে যা সত্যই তা হল এর বিস্তৃত, আকর্ষক গল্পরেখা এবং শিরোনামের সাই-ফাই এবং ফ্যান্টাসির বাধ্যতামূলক সংমিশ্রণ। তাই বাধ্যতামূলক, প্রকৃতপক্ষে, নিন্টেন্ডো আসল প্রকাশক SNK থেকে গেমের অধিকারগুলি সুরক্ষিত করেছে এবং 10 বছর পরে গেম বয় রঙের জন্য এটিকে অভিযোজিত করেছে।

ড্রাগন কোয়েস্ট III: পরিত্রাণের বীজ

ড্রাগন কোয়েস্ট III: পরিত্রাণের বীজ
  • মেটাক্রিটিক: 89%
  • রেট: টি
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস), গেম বয় কালার, অ্যান্ড্রয়েড, নিন্টেন্ডো 3ডিএস, আইওএস, প্লেস্টেশন 4, লিগ্যাসি সেলফোন, নিন্টেন্ডো সুইচ
  • ধরণ: ভূমিকা-পালন (RPG)
  • বিকাশকারী: চুনসফ্ট, হার্টবিট, টোস
  • প্রকাশক: এনিক্স আমেরিকা কর্পোরেশন, স্কয়ার এনিক্স
  • মুক্তি: ফেব্রুয়ারী 10, 1988

ভিডিও গেমের ইতিহাসে অনেক দুর্দান্ত প্রতিদ্বন্দ্বিতা হয়েছে। নিন্টেন্ডো বনাম সেগা, প্লেস্টেশন বনাম এক্সবক্স, মেটাল গিয়ার বনাম সাইফন ফিল্টার (ঠিক আছে, সম্ভবত শেষটি একটি প্রসারিত), তবে জাপানি আরপিজি-এর দুটি কলসির মধ্যে প্রথম এবং দীর্ঘতম চলমান একটি হল: ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ড্রাগন কোয়েস্ট। আমেরিকান শ্রোতারা পূর্বের সাথে অনেক বেশি পরিচিত হতে পারে, তবে ড্রাগন কোয়েস্ট জাপানে নিজের কাছে একটি শিল্প। তৃতীয় কিস্তির চাহিদা এতটাই বেশি ছিল যে প্রায় 300 স্কুলের বাচ্চাদের ট্রান্সসির জন্য গ্রেপ্তার করা হয়েছিল কারণ তারা এটির মুক্তির জন্য লাইনে অপেক্ষা করার জন্য ক্লাস কেটেছিল। এই ধরনের উদ্যোগকে অনুপ্রাণিত করে এমন একটি দুর্দান্ত খেলার চেয়ে কম কিছু কল্পনা করা কঠিন। এবং এটা কি একটি খেলা! ওল্ড-স্কুল জাপানি আরপিজিগুলি তাদের বিশাল জগত এবং দীর্ঘ অনুসন্ধানের জন্য বিখ্যাত, এবং ড্রাগন কোয়েস্ট III এর একটি নিখুঁত উদাহরণ: নায়কের যাত্রা দুটি জগতে বিস্তৃত এবং সহজেই 50 ঘন্টারও বেশি গেমপ্লে। মূল অনুসন্ধানের পাশাপাশি, সন্ধান করার জন্য শত শত গোপনীয়তা এবং অন্বেষণ করার জন্য পাশের প্লট রয়েছে। যাদের হাতে অনেক সময় থাকে তারা তাদের দাঁত ডুবানোর জন্য প্রচুর পরিমাণে পাবেন। ড্রাগন কোয়েস্ট III খেলোয়াড়ের পার্টির আকার এক থেকে চার পর্যন্ত বাড়িয়ে তার পূর্বসূরিদের উপর উন্নতি করেছে। গেমের প্রথম দিকে, খেলোয়াড় বিভিন্ন শ্রেণীর যেমন যোদ্ধা এবং ম্যাজেস থেকে অক্ষর বেছে নিতে পারে। এই শ্রেণীগুলির যুদ্ধে স্বতন্ত্র ভূমিকা এবং ক্ষমতা রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে কীভাবে তারা গেমটি খেলে তাতে প্রচুর নমনীয়তা দেয়। ড্রাগন কোয়েস্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি জুগারনাট হিসাবে রয়ে গেছে, প্রতি কয়েক বছরে নতুন শিরোনাম আসছে। যদিও বিকাশকারীরা সিরিজে পরিবর্তন আনে, মূল উপাদানগুলি একই থাকে এবং এই উপাদানগুলির অনেকগুলি ড্রাগন কোয়েস্ট III এর সাথে কোডিফাই করা হয়েছিল, যা সহজেই NES-এর সেরা RPG গুলির মধ্যে একটি।

আর্থবাউন্ড শুরু

আর্থবাউন্ড শুরু
  • মেটাক্রিটিক: 67%
  • রেট: টি
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii U, পারিবারিক কম্পিউটার
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: Ape
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • মুক্তি: 27 জুলাই, 1989

মাদার সিরিজ নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে বিভ্রান্তিকর কৃতিত্বের মধ্যে একটি। একজন বিখ্যাত জাপানি কপিরাইটার দ্বারা নির্মিত, সিরিজটি সেই সময়ের অনেক RPG ঐতিহ্যকে ভেঙে দিয়েছে, 20 শতকের মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য একটি ফ্যান্টাসি সেটিং এবং মানসিক শক্তি এবং এলিয়েনদের জন্য যাদুকে এড়িয়ে গেছে। এটি নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে প্রিয় দ্বিতীয়-স্তরের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। তা সত্ত্বেও, শুধুমাত্র প্রথম এবং দ্বিতীয় গেম, আর্থবাউন্ড , আনুষ্ঠানিকভাবে জাপানের বাইরে প্রকাশিত হয়েছে। আমরা তোমাকে দেখছি, মা 3 . সব শুরু হয়েছিল মাকে দিয়ে। 1989 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, গেমপ্লেটি ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা জাপানের অন্যতম সফল ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়েছিল। পরেরটির মতো, খেলোয়াড়রা গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র অন্বেষণ করে, যখন তারা ঘুরে বেড়ায় তখন এলোমেলো যুদ্ধের মুখোমুখি হয়। যুদ্ধ তার নিজস্ব স্ক্রিনে সঞ্চালিত হয়, যেখানে প্লেয়ার প্রথম ব্যক্তির মধ্যে অ্যাকশনটি দেখে, একটি মেনু থেকে বানান এবং ক্ষমতা নির্বাচন করে। গেমপ্লেতে মিল থাকা সত্ত্বেও, মা সেটিং এবং টোনে আমূল আলাদা। ড্রাগন কোয়েস্ট গেমের ঐতিহ্যবাহী বীরত্বপূর্ণ আখ্যানের পরিবর্তে, মা একটি কিছুটা হাস্যকর ফ্যান্টাসি প্যারোডি বলেন যেখানে স্কুলের ছেলেমেয়েরা তাদের মানসিক ক্ষমতাকে সম্মানিত করে এবং একটি এলিয়েন আক্রমণকে ব্যর্থ করে দেয়। সাইকেডেলিক ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ডট্র্যাক নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যারকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, এবং যদিও সেগুলি আজকের তারিখের বলে মনে হতে পারে, তারা একটি নির্দিষ্ট কবজ বজায় রাখে যা সে যুগের অনেক গেম নয়। মা এখনও পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে সৃজনশীল আরপিজিগুলির মধ্যে একটি, এবং জেনারের যে কোনও ভক্তের অন্তত এটিকে এক নজর দেওয়া উচিত।

শেষ কল্পনা

শেষ কল্পনা
  • মেটাক্রিটিক: 78%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, পারিবারিক কম্পিউটার
  • জেনার: রোল প্লেয়িং (আরপিজি), অ্যাডভেঞ্চার
  • বিকাশকারী: স্কোয়ার
  • প্রকাশক: Square, Nintendo, Microcabin
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 18, 1987

ফাইনাল ফ্যান্টাসি RPG-এর জন্য করেছে যা GoldenEye 007 পরবর্তীতে প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের জন্য করবে: এটি একটি জেনার কী করতে সক্ষম তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে। অরিজিনাল ফাইনাল ফ্যান্টাসি মেকানিক্সের উপর উন্নত এবং প্রসারিত হয়েছে যা প্রথমে উপরে উল্লিখিত ড্রাগন ওয়ারিয়রের মতো গেমগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল — যেমন র্যান্ডম যুদ্ধ এবং ওভারওয়ার্ল্ড ম্যাপ — যখন চরিত্রের ক্লাস এবং বহু-চরিত্রের দলগুলির মতো নতুন জেনার স্ট্যাপলগুলির একটি ঘের তৈরি করা হয়েছিল। ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামটি একটি বিশাল মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজিকে উত্সাহিত করেছে, যার মধ্যে এক ডজনেরও বেশি ভিডিও গেম রয়েছে, একটি অ্যানিমে টাই-ইন রয়েছে এবং 2001 সালে একটি CGI মুভি রয়েছে ৷ ফাইনাল ফ্যান্টাসি এনইএস ক্লাসিকে রয়েছে৷

খেলাধুলা

টেকমো সুপার বোল

টেকমো সুপার বোল
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস)
  • ধরণ: খেলাধুলা
  • মুক্তি: ডিসেম্বর 13, 1991

টেকমো সুপার বোল ছিল 1991 সালের নন-সুপার টেকমো বোল- এর সিক্যুয়েল, যা 1989 সালে মুক্তি পায় । আরবিআই বেসবলের মতোই, এনএফএল প্লেয়ার অ্যাসোসিয়েশন আসল টেকমো বোলকে লাইসেন্স দেয় যদিও লীগ নিজেই তা করেনি। ফলস্বরূপ, গেমটি প্রকৃত খেলোয়াড়ের নাম ব্যবহার করতে পারে যদি তারা প্রকৃত এনএফএল দলগুলির সাথে কোনো অধিভুক্তি বাদ দেয়। যাইহোক, এনএফএল টেকমো সুপার বোল- এর জন্য যথাসময়ে এসেছিল, এটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত এনএফএল দল এবং খেলোয়াড় উভয়কেই বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম এনইএস গেমে পরিণত করেছে। খেলোয়াড়রা 28 টি দলের তৎকালীন সম্পূর্ণ লিগ ব্যবহার করতে পারে এবং সম্পূর্ণ '91 নিয়মিত-মৌসুমের সময়সূচীর মাধ্যমে তাদের উপায়ে কাজ করতে পারে। আপনি আপনার খেলা উন্নত করতে বা বন্ধুর সাথে কিছু মজা করতে প্রাক-মৌসুম মোডে অংশগ্রহণ করতে পারেন। বিভিন্ন উপায়ে, টেকমো সুপার বোল হল আধুনিক EA স্পোর্টস গেমগুলির পূর্বপুরুষ যার মধ্যে প্লেয়ারের পরিসংখ্যান এবং বাস্তবসম্মত গেমের মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি, জো মন্টানা এবং বো জ্যাকসন হিসাবে খেলার ক্ষমতার সাথে মিলিত হয়ে, এটিকে বীট করার জন্য এনইএস স্পোর্টস গেম করে তোলে, যদিও এর পূর্বসূরিটি এনইএস ক্লাসিক ছিল।

আরবিআই বেসবল

R.B.I. বেসবল
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস)
  • ধরণ: খেলাধুলা
  • বিকাশকারী: নামকো, টেনজেন
  • প্রকাশক: নামকো
  • মুক্তি: 31 ডিসেম্বর, 1986

এর আগে বেসবল গেম ছিল, কিন্তু আরবিআই বেসবল ছিল প্রথম কনসোল গেম যা এমএলবি প্লেয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত ছিল, যার অর্থ বিকাশকারীরা প্রকৃত খেলোয়াড়দের নাম ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এইভাবে বাস্তবতার একটি স্তর যুক্ত করেছে যা আগে অস্পর্শ ছিল। খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান এবং দক্ষতা বাস্তব জীবনে তাদের পরিসংখ্যান এবং দক্ষতার সাথে সঠিকভাবে সঙ্গতিপূর্ণ – বেশিরভাগ অংশের জন্য – যা ভার্চুয়াল ইনিংসে এবং খেলোয়াড়ের স্ট্যামিনার উপর শিরোনামের নির্ভরতাকে প্রামাণিকতার বাতাস দেয়। মনে রাখবেন যে RBI বেসবল একটি অফিসিয়াল MLB-লাইসেন্সযুক্ত গেম নয়। আপনি প্রকৃত বেসবল খেলোয়াড় হিসেবে খেলতে পারেন, কিন্তু আপনি আপনার প্রিয় MLB দল হিসেবে খেলতে পারবেন না। সৌভাগ্যক্রমে, MLB অবশেষে ব্যান্ডওয়াগনের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং RBI বেসবলের যুগান্তকারী বাণিজ্যিক সাফল্যের উপর একটি সুন্দর বন্ধুত্বের জন্ম হয়েছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, রেট্রো ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি প্রত্যাবর্তনের চেষ্টা করেছে, কিন্তু নির্মাতারা যেভাবে পছন্দ করতেন তা তেমনভাবে হয়নি। আপনি যদি নস্টালজিক বোধ করেন বা আধুনিক স্পোর্টস গেমগুলি কোথা থেকে আসে তার অনুভূতি পেতে চাইলে আসল গেমটি খেলার উপযুক্ত।

মাইক টাইসনের পাঞ্চ-আউট!!

মাইক টাইসনের পাঞ্চ-আউট!!
  • মেটাক্রিটিক: 84%
  • রেট:
  • প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), আর্কেড
  • ধরণ: লড়াই, খেলাধুলা
  • বিকাশকারী: নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
  • প্রকাশ: 21 নভেম্বর, 1987

মাইক টাইসন ইতিমধ্যেই বক্সিংয়ের অবিসংবাদিত বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হিসাবে ইতিহাস তৈরি করেছিলেন এবং বিশ্বের সবচেয়ে কঠিন পুরুষদের একজন ছিলেন। জ্যাক গ্যালিফিয়ানাকিসের সাথে হ্যাঙ্গওভার মুভিতে শো চুরি করার সময় এবং ডব্লিউবিএ হেভিওয়েট চ্যাম্পিয়নশিপের সময় ইভান্ডার হলিফিল্ডের কানের একটি অংশ কেটে ফেলেন, তিনি কার্যত একজন কিংবদন্তি হয়ে ওঠেন। হার্ডকোর ভক্ত এবং গেমাররা একইভাবে মনে রাখবেন যে টাইসন 1987 সালে ক্লাসিক আর্কেড গেম পাঞ্চ-আউটের অভিযোজনে উপস্থিত হয়েছিল!! গেমটি প্রাথমিকভাবে বেশ সোজা-সামনের: আপনি লিটল ম্যাক, একজন বক্সার হিসাবে খেলেন এবং বক্সিং সার্কিটের বিভিন্ন স্তরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন। পাঞ্চ-আউট!! একটি মৌলিক বক্সিং খেলার মতো মনে হতে পারে, কিন্তু কিং হিপ্পো, সোডা পপিনস্কি এবং গ্লাস জো-এর মতো অদ্ভুত বিরোধীরা গেমটিকে বিশেষ কিছু করে তোলে। চূড়ান্ত রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা টাইসনের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে। অবশেষে, নিন্টেন্ডো তার আইনি ঝামেলার কারণে ইন-গেম বিষয়বস্তু থেকে টাইসনের নাম সরিয়ে দেয়। গেমটির নতুন সংস্করণে টাইসনের জায়গা নেওয়া অন্যান্য চরিত্র রয়েছে। এখন আপনাকে একজন নতুন বসকে হারাতে হবে যার নাম “মি. পরিবর্তে স্বপ্ন"। মিস্টার ড্রিম একটি কাল্পনিক চরিত্র যার সাথে টাইসনের মতো লড়াইয়ের শৈলী, কিন্তু আপনি হয়তো দেখতে পাবেন যে তাকে মারধর করা আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং। পাঞ্চ-আউট!! এনইএস ক্লাসিকে মিস্টার ড্রিমের বৈশিষ্ট্য রয়েছে