Savage Planet এর প্রতিশোধ Google Stadia ট্রমাকে কমেডি সোনায় পরিণত করে

গেমিং নিউজ চক্র আজকাল এতটাই ব্যস্ত যে এটি একটি হাস্যকর শিল্প কাহিনী সম্পর্কে পুরোপুরি ভুলে যাওয়া সহজ। রেভেঞ্জ অফ দ্য স্যাভেজ প্ল্যানেট , র‍্যাকুন লজিকের সর্বশেষ গেমটি প্রদর্শন করার সময় আমাকে এটি মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। গত সপ্তাহে দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডের আগে যখন আমি এটির একটি ডেমো চেষ্টা করতে বসেছিলাম, তখন একটি কর্পোরেট ওরিয়েন্টেশন ভিডিও আনন্দের সাথে ব্যাখ্যা করেছিল যে আমি একটি বিপজ্জনক মিশনে একজন কর্মচারী ছিলাম বলে একটি ব্যঙ্গাত্মক ভূমিকা দ্বারা আমাকে স্বাগত জানানো হয়েছিল৷ এটি চালানোর সাথে সাথে, বিকাশকারী আমাকে ডেমো দেখাচ্ছে গুগল সম্পর্কে একটি ফাটল তৈরি করেছে। আমি সত্যিই বুঝতে পারিনি কেন, তাই আমি হেসে চলে গেলাম।

কয়েক মিনিট পরেই একটা দীর্ঘ ভুলে যাওয়া ভাবনা আমার মনে ফিরে এল। 2019 সালে, Google Typhoon Studios অধিগ্রহণ করে । এগুলিকে Google-এর প্রথম-পক্ষের গেম স্টুডিও, স্টাডিয়া গেমস এবং বিনোদন বলে মনে করা হয়েছিল। দুই বছর পরে, পুরো প্রকল্পটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল এবং টাইফুন গেমগুলি আবার স্প্যাট হয়ে গিয়েছিল। এটি সেই বছরের শেষের দিকে র‍্যাকুন লজিক গঠন করে, যেখানে এটি একটি ইন্ডি দল হিসাবে শুরু হয়েছিল সেখানে দলটিকে ফিরিয়ে দেয়।

যে শুধু গেমিং ইতিহাসের একটি অদ্ভুত বিট নয়; এটি স্যাভেজ প্ল্যানেটের প্রতিশোধের মেরুদণ্ড। আসন্ন অ্যাডভেঞ্চার গেমটি একটি মারাত্মক ব্যঙ্গাত্মক কর্পোরেট কমেডি যেটি দলের প্রাক্তন ওভারলর্ডদের কাছে স্পষ্ট তিরস্কার করে৷ স্ট্যাডিয়া বিপর্যয়ের পরে Google নেতৃত্বের সম্ভবত এটিই প্রাপ্য কমেডিক জিঙ্গার।

এক্সপ্লোর-এম-আপ

রিটার্ন টু দ্য স্যাভেজ প্ল্যানেট হল 2020-এর জার্নি টু দ্য সেভেজ প্ল্যানেটের একটি সিক্যুয়াল, একটি প্রথম-ব্যক্তি সাই-ফাই কমেডি যা Metroid Prime থেকে স্পষ্ট অনুপ্রেরণা নিয়েছিল। এটি শ্যুটিং, পরিবেশগত স্ক্যানিং এবং পুঁজিবাদ-বিরোধী ব্যঙ্গ-বিদ্রুপের জন্য কাইন্ড্রেড অ্যারোস্পেসের একজন কর্মচারী সম্পর্কে একটি প্রহসনমূলক মেট্রোইডভানিয়া তৈরি করে যাকে একটি এলিয়েন গ্রহে ভ্রমণের দায়িত্ব দেওয়া হয় এবং এটি নিরাপদে উপনিবেশ করা যায় কিনা তা নির্ধারণ করে। স্বাভাবিকভাবেই, এটি প্রচুর স্থানীয় বন্যপ্রাণীকে হত্যা করে এবং গ্রহের সম্পদ লুট করে।

সিক্যুয়েলে একই রকমের কর্মক্ষেত্রে কমেডির ত্রুটি রয়েছে, যদিও খেলোয়াড়রা একজন কর্মচারীকে নিয়ন্ত্রণ করে যাকে একটির পরিবর্তে পাঁচটি গ্রহ অন্বেষণ করার জন্য দীর্ঘ ক্রায়োস্লিপ থেকে বের করে আনা হয়। প্রথম গেমের মৌলিক "এক্সপ্লোর-এম-আপ" নীতিগুলি সবই আছে, যেহেতু খেলোয়াড়রা অন্বেষণ করে, প্রচুর পরিমাণে উপকরণ সংগ্রহ করে এবং এটির উপর ডেটা পেতে দৃশ্যমান সবকিছু স্ক্যান করে। মূল পার্থক্য হল এটি প্রথমের পরিবর্তে তৃতীয় ব্যক্তির মধ্যে, র‍্যাকুন লজিককে আরও ভিজ্যুয়াল কমেডি তৈরি করতে দেয় কারণ এক্সপ্লোরার অত্যধিক অতিরঞ্জিত হাতের গতি নিয়ে ঘুরে বেড়ায় যা তাদের শরীরকে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা মনে রাখার চেষ্টা করে দীর্ঘ-হিমায়িত ব্যক্তির মতো অনুভব করে। .

আমার ডেমোতে, আমি দুটি ভিন্ন গ্রহ অন্বেষণ করতে মুক্ত ছিলাম। আমি আসলে মূল গল্পের মিশন অনুসরণ করেছি কি না বা এলোমেলোভাবে চারপাশে পোক করেছি কিনা তা আমার উপর নির্ভর করে। আমি বেশিরভাগই পরেরটি করেছি, বিশ্ব ক্রিয়াকলাপ কতটা বৈচিত্র্যময় তার স্বাদ পেয়েছি। একটি এলাকায়, আমি অদৃশ্য দেয়ালের একটি গোলকধাঁধায় লুকানো একটি বুক খুঁজে পেয়েছি যা আমি তাদের দিকে গুলি করে প্রকাশ করতে পারি। অন্য কোথাও, আমি একটি গুহায় গিয়েছিলাম যেখানে আমাকে একটি চমকপ্রদ প্ল্যান্ট থেকে এবং লতা দ্বারা আবৃত একটি প্রাকৃতিক দরজায় বিদ্যুৎ সরানোর জন্য পরিবাহী জেল ব্যবহার করতে হয়েছিল। এমনকি পরে, আমি ভুলবশত ওয়ার্মজিলার সাথে বসের লড়াইয়ে হোঁচট খেয়েছিলাম, যেখানে আমাকে ক্ষতি করার জন্য এটিতে গুই স্পিটবলগুলি ফিরিয়ে দিতে হয়েছিল। কোন দুটি জিনিস আমি একই অনুভব করিনি।

সেই বৈচিত্র্যময় অন্বেষণের নীচে দুটি মূল সিস্টেম রয়েছে। একটি হল একটি স্ল্যাপস্টিক যুদ্ধ ব্যবস্থা, যেখানে আমি আরাধ্য এলিয়েন গুন্ডাদের লাথি মারতে পারি, বিভিন্ন মৌলিক শট দিয়ে তাদের বিস্ফোরণ করতে পারি বা তাদের দিকে গ্রেনেডের মতো গাছ ছুঁড়তে পারি। অন্য সিস্টেম কারুকাজ করা হয়. এই সময়, খেলোয়াড়দের একটি 3D প্রিন্টার সহ একটি হোম বেস সম্পূর্ণ আছে। খেলোয়াড়রা উপকরণ সংগ্রহ করতে পারে এবং তাদের বেসের জন্য স্যুট আপগ্রেড এবং আসবাবপত্র উভয়ই মুদ্রণ করতে ব্যবহার করতে পারে। Subnautica চিন্তা করুন, কিন্তু বেঁচে থাকার সিস্টেম ছাড়া.

গুগলে গুফিং

যদিও মূল অন্বেষণটি বেশ মজাদার, এটি স্টুডিও লিড রিড স্নাইডারের সাথে আমার কথোপকথন যা প্রকাশ করে যে স্যাভেজ প্ল্যানেটের প্রতিশোধ আসলেই কীসের জন্য যাচ্ছে। এর পূর্বসূরির মতো, এটি মহাকাশে OSHA লঙ্ঘনের একটি সংগ্রহ। এটা মজা করে যে কোম্পানিগুলো কর্মীদের সাথে কিভাবে ভয়ঙ্কর আচরণ করে এবং উপনিবেশের সিমুলেটরগুলির সাথে গেমিং এর সমালোচনামূলক মুগ্ধতা। স্টুডিওর রাজনীতি আমার কাছে ফিরে আসার সাথে সাথে একটি প্রশ্ন যা আমি সত্যিই ভাবিনি তা আমার মাথায় আসে: এইরকম একটি স্টুডিও কীভাবে গুগলের সোনার সন্তান হয়ে উঠল?

"আমরা Google এ যোগ দিয়েছি কারণ আমরা ভেবেছিলাম এটি একটি নতুন প্রথম পক্ষকে প্রভাবিত করা ভালো হবে," স্নাইডার ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেন। "এবং তারপরে আমরা সেখানে পৌঁছেছিলাম এবং 'ওহ আমার ঈশ্বর, আমরা কী করেছি?'"

স্টাডিয়া ডেভেলপার হিসেবে টাইফুন স্টুডিওর সংক্ষিপ্ত কর্মকাণ্ড খুব একটা ফল দেয়নি। স্টুডিও সত্যিই ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের জন্য নির্মিত প্রথম গেমটি তৈরি করতে পারার আগেই পুরো পরীক্ষাটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। যদিও এটি দলের জন্য একটি পরিষ্কার বিরতি ছিল না। যদিও এর কর্মীরা একটি নতুন নামে সংস্কার করতে সক্ষম হয়েছিল, এর স্যাভেজ প্ল্যানেট আইপি দৃঢ়ভাবে একটি মেগা কর্পোরেশনের মালিকানাধীন ছিল যেটি সবেমাত্র তার গেমিং অপারেশন বন্ধ করে দিয়েছে।

"বাস্তবতা হল এই গেমটি থাকা উচিত নয়," স্নাইডার বলেছেন। “আমরা প্রথম গেমটি তৈরি করেছি, আমরা Google দ্বারা অধিগ্রহণ করেছি, আমরা Google দ্বারা বমি করে দিয়েছি। আমরা যখন এটি করছিলাম, আমরা ফিরে গিয়ে বললাম, 'গুগল ইন্ডিয়ানা জোন্স স্টাইলে আইপি এবং সোর্স কোড চাকা করতে চলেছে।' তাই আমি ছিলাম, 'আমরা কি এটি ফিরে পেতে পারি' এবং তারা বলেছিল, 'উইয়েল, ঠিক আছে।'

এটি একটি ইন্ডি স্টুডিওতে ফিরে যাওয়ায় দলের জন্য একটি শেখার অভিজ্ঞতা ছিল, তবে স্যাভেজ প্ল্যানেট সিরিজের জন্যও এতে কিছুটা রূপালী আস্তরণ ছিল। কর্পোরেশনগুলিকে চটকদার বহিরাগত হিসাবে মজা করা এক জিনিস; এটি এমন লোকদের হিসাবে করা যা সবচেয়ে বড় মেশিন দ্বারা চিবানো হয়েছে।

"আমরা যখন এটি তৈরি করছিলাম তখন আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে Google-এ আমাদের সময় থেকে আমাদের কাছে এই সমস্ত দুর্দান্ত উপাদান ছিল," স্নাইডার বলেছেন। “প্রশিক্ষণের মধ্য দিয়ে যেতে হতে সবকিছুর মাঝখানে চাকরিচ্যুত হওয়া পর্যন্ত। সেই সমস্ত উপাদানের সংমিশ্রণ, প্লাস যাওয়ার অভিজ্ঞতা 'আমরা কীভাবে বড় হতে পারি? … কিভাবে আমরা এই জিনিসগুলিকে একত্রিত করতে পারি?' তাই আমরা Google-এ আমাদের ব্যাকস্টোরির কিছুটা ব্যবহার করতে পেরেছি, কিন্তু সেভেজ প্ল্যানেট থেকে আমাদের পছন্দের সমস্ত জিনিস ধরে রেখেছি।"

স্যাভেজ প্ল্যানেটের প্রতিশোধে একজন নভোচারী তার বন্দুকের নিশানা করছেন।
র‍্যাকুন লজিক

অভিজ্ঞতাটি স্নাইডারকে স্বাধীন হওয়ার সাথে সাথে আসা নমনীয়তার আরও ভালভাবে উপলব্ধি করতে সাহায্য করেছিল, এমন কিছু যা Google-এর অধীনে আসা ততটা সহজ ছিল না। একটি উদাহরণ হিসাবে, তিনি আমার ডেমো চলাকালীন আমি যে মজার কৌতুকগুলি ধরি তার একটির দিকে নির্দেশ করে: একটি গ্রহকে বলা হয় নু ফ্লোরিডা৷ অবস্থানটি আমেরিকার সবচেয়ে সারগ্রাহী রাজ্যের একটি প্রেরণ, যা সাধারণ স্যাভেজ প্ল্যানেট ফ্যাশনে এর সম্পূর্ণ নান্দনিকতাকে ব্যঙ্গ করে। এটি স্নাইডারের জন্য একটি ব্যক্তিগত গ্যাগ, যার ফ্লোরিডায় পরিবার রয়েছে, তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে একটি স্যানিটাইজড কর্পোরেট পরিবেশে অনুমোদন পেতে কঠিন সময় থাকতে পারে।

"আমি ফ্লোরিডা ভালোবাসি। আমি এই সবের হাস্যকরতা পছন্দ করি," স্নাইডার বলেছেন। “উত্থাপিত ট্রাক, সমস্ত লাল নেক স্টাফ। আমাদের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এটাকে একেবারেই ঘৃণা করেন। আমরা পিছিয়ে যাই যেখানে আমি 'ফ্লোরিডার অসাধারণ!' এবং তিনি ফ্লোরিডার রাজার মতো! প্রথম খেলায়, আমরা নিউ ফ্লোরিডার কিছু রেফারেন্স তৈরি করেছি, এবং এটিতে আমরা এটিকে উড়িয়ে দিয়েছি কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে হাস্যকর। কেউ ফ্লোরিডা রিমেক করছে না! এটি এমন ধারণা যা সম্ভবত একটি বড় কোম্পানিতে হাজার হাজার স্তরের অনুমোদনের কথা বলে, 'তোমরা এটা করতে পারবে না!' আপনি যদি ইন্ডিতে গিয়ে এমন একটি গেম তৈরি করতে যাচ্ছেন যা ভয়ানকভাবে স্বাধীন, তাহলে আপনাকে কিছু মজার ঝুঁকি নিতে হবে।”

স্যাভেজ প্ল্যানেটের প্রতিশোধ এখন পর্যন্ত সেই ইন্ডি স্পিরিটকে মূর্ত বলে মনে হচ্ছে। এটি একটি স্টুডিওর একটি খেলা যা দেখা যায় যে ঘাসটি অন্য দিকে কেমন দেখাচ্ছে এবং বেড়ার নিজের পাশে ফিরে আসতে পেরে খুশি। সিক্যুয়ালে একটি বন্য সৃজনশীল চেতনা রয়েছে, এর কামড় ব্যঙ্গ থেকে শুরু করে এর উন্মুক্ত-বিশ্বের বিভিন্ন ধারণা পর্যন্ত। সমগ্র Google Stadia পরীক্ষা ব্যর্থ হতে পারে, কিন্তু অন্তত আমরা এটি থেকে একটি ভাল হাসি পাচ্ছি।

2025 সালের মে মাসে PS5, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য Revenge of the Savage Planet চালু হয়।