
কখনও কখনও যখন একজন প্রধান প্রকাশক তার সেরা ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে কিছু করতে অস্বীকার করেন, তখন ইন্ডি ডেভেলপারদের কাছে পদক্ষেপ নেওয়া ছাড়া কোন বিকল্প থাকে না।
গত বছর পিৎজা টাওয়ারের ক্ষেত্রে এটিই হয়েছিল, নিন্টেন্ডোর সুপ্ত ওয়ারিও ল্যান্ড সিরিজের একটি হাস্যকর শব্দ। ইন্ডি হিট গেম বয় অ্যাডভান্স যুগের অদ্ভুত রোমাঞ্চকে নিখুঁতভাবে ক্যাপচার করেছে এবং দীর্ঘ হারানো সিরিজের প্রতি খেলোয়াড়দের ভালোবাসাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই বছর, অ্যান্টনব্লাস্টের সাথে এটি আবার ঘটছে। নতুন ইন্ডি শিরোনামটি ওয়ারিওর অনন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য আরেকটি বোমাসুলভ শ্রদ্ধা, যদিও এটি অবশ্যই পিৎজা টাওয়ারের কোটটেলের উপরে নয়। অ্যান্টনব্লাস্ট তার নিজস্ব একটি বন্য দৃষ্টি যা অনেক বেশি কঠিন এবং আরও ব্যস্ত। এটা অনেক কিছু — হয়তো আমার জন্যও — কিন্তু এটা একটা শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি যা একটা ম্যাক্সিমালিস্ট বেহায়াপনা দিয়ে সঞ্চালিত হয়েছে যেটা আমি সাহায্য করতে পারব না কিন্তু প্রশংসা করতে পারব না। AntonBlast হয় আপনাকে খুব অল্প বয়স্ক বা খুব বৃদ্ধ মনে করবে।
বিশৃঙ্খল 2D প্ল্যাটফর্মে , খেলোয়াড়রা হয় লাল মুখের ডিনামাইট অ্যান্টন বা অ্যানি নিয়ন্ত্রণ করে। উভয়ই আতশবাজি যা একটি বিশাল হাতুড়ি দিয়ে ধাপে ধাপে বিস্ফোরিত হয়। ওয়ারিওর গেমের মতো, লেভেলে খেলোয়াড়রা ধাপে ধাপে ধাক্কাধাক্কি করে, অদ্ভুত পাওয়ার-আপ পায় যা তাদের গতিশীলতাকে দুমড়ে মুচড়ে দেয় এবং শেষ পর্যন্ত তাদের দুর্দান্ত পালানোর জন্য ধাপে ধাপে পিছনের দিকে দৌড় দেয়। পিৎজা টাওয়ার কল্পনা করুন, কিন্তু ধ্রুবক বিস্ফোরণের সাথে সমস্ত ইতালীয় আইকনোগ্রাফি প্রতিস্থাপন করুন।
অ্যান্টনব্লাস্টে পারমাণবিক বোমার চেয়েও বেশি শক্তি রয়েছে। এটি একটি সৃজনশীল ট্যুর-ডি-ফোর্স, এর সমৃদ্ধ পিক্সেল ভিজ্যুয়াল থেকে এর বন্য উদ্ভাবনী পর্যায়ে। প্রতিটি স্তর হল একটি থিমযুক্ত রোলার কোস্টার রাইড যা ভাঙার জন্য বাক্সে পূর্ণ, নেভিগেট করার জন্য বাধা এবং খুঁজে পেতে গোপনীয় সংগ্রহযোগ্য। এক পর্যায়ে, আমি আমার হাতুড়ি বন্ধ করে কাদা এবং নাকাল রেলের উপরে থাকার জন্য। অন্যটিতে, আমি একটি পিনবলে রূপান্তরিত হয়েছি এবং প্রথাগত প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে মেশিনের মাধ্যমে আমার পথ ভেঙে ফেলতে হবে। কোন দুটি পর্যায় একই রকম নয়, এবং প্রতিটিরই এক ডজন কৌশল রয়েছে যাতে এটি দ্রুত গতিতে চলে যায়।
বস মারামারি একইভাবে বিশৃঙ্খল — এবং দর্শনীয়। একটি হাইলাইটে, আমি একটি ড্রাগনের বিশাল মাথা মারছি কারণ এটি পর্দার চারপাশে আবদ্ধ। যখন আমি এর স্বাস্থ্যকে ছিটকে ফেলা শেষ করি, তখন আমি হঠাৎ করে এর কুণ্ডলীকৃত শরীরের উপর নিক্ষিপ্ত হই, যেখানে আমাকে তার মাথার দিকে যাওয়ার জন্য তার লেজের প্রতিটি লুপ ভেদ করতে হবে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI- এর মাল্টিফেজ কাইজু যুদ্ধগুলি কল্পনা করুন কিন্তু একটি গেম বয় অ্যাডভান্স গেমের সাথে মানিয়ে নেওয়া হয়েছে। অ্যান্টনব্লাস্ট এই ধরণের বিপরীতমুখী চশমা অর্জন করেছে।

এই সব প্রক্রিয়া অনেক মত শোনায়, আমি আপনাকে বলতে, এটা হয়. অ্যাডভেঞ্চার যেমন আনন্দদায়ক এবং গর্বিত, এর উদ্দেশ্যমূলকভাবে অপ্রতিরোধ্য প্রকৃতি কিছু স্তর অতিক্রম করা কঠিন করে তুলতে পারে। সেই ড্রাগন বসের লড়াইটি দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক, তবে যে কোনও সময়ে স্ক্রিনে এত বেশি ঘটছে যে কখন এবং কীভাবে আমি হিট হচ্ছি তা আমি ট্র্যাক রাখতে পারিনি। এটির কিছু সৃজনশীল স্তরের জন্যও এটি সত্য, যা প্রায়শই আমাকে অপ্রত্যাশিত অসুবিধায় আটকে রাখে।
যে সব তার চতুর নিয়ন্ত্রণ এবং বজ্র-দ্রুত আন্দোলনের সংমিশ্রণে ফিরে আসে। অ্যান্টন এবং অ্যানি উচ্চ গতিতে ড্যাশ করতে পারে, উচ্চ লাফের জন্য তাদের হাতুড়ি বন্ধ করতে পারে এবং ছোট ফাঁক দিয়ে স্লাইড করতে পারে। এমনকি চার ঘন্টা পরেও, আমি এখনও সেই ক্রিয়াগুলি নির্ভুলভাবে সম্পাদন করতে সমস্যায় পড়েছিলাম, কারণ অক্ষরগুলি মেঝে মাখনের মতো স্তরের চারপাশে স্লাইড করে। আমার অনেক মৃত্যু হয়েছে একটি প্ল্যাটফর্ম থেকে অনেক দূরে পিছলে যাওয়া থেকে — বা, বিপরীতভাবে, আমার লাফ আমাকে যতটা আশা করেছিল ততদূর নিয়ে যাচ্ছে না। এটি একটি নৈমিত্তিক দৃষ্টিকোণ থেকে কিছুটা অপ্রত্যাশিত, যদিও এটি এমন গতির ধর্মান্ধদের জন্য নির্মিত বলে মনে হয় যা নিঃসন্দেহে এটিকে আয়ত্ত করবে।
এখানে অন্তর্নিহিত সংগ্রাম আন্তনব্লাস্টের বিশ্বাসের পতনে আসে। এই জাতীয় প্ল্যাটফর্মে, ডিজাইন এবং প্লেয়ারের মধ্যে বিশ্বাস সর্বোত্তম। আমি যদি গেমটি আমাকে যত দ্রুত গতিতে এগিয়ে যেতে বলে, আমি জানতে চাই যে আমি পড়ে গেলে এটি আমাকে ধরবে। আপনি একটি প্ল্যাটফর্মিং সেটআপে তাড়াহুড়ো করতে চান না এবং তারপরে একটি অপ্রত্যাশিত মৃত্যুতে মারা যেতে চান না। এটি আলগা আন্দোলনের কারণে অ্যান্টনব্লাস্টে বেশ কিছুটা ঘটে। আমি প্রায়শই নিজেকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে দেখতাম যখন আমি একটি সবুজ শিখার বিরুদ্ধে ক্লিপ করি বা একটি বাউন্স প্যাডের উপর স্ল্যাম করার চেষ্টা করি এবং পরিবর্তে এটিকে আমার মৃত্যুর দিকে নিয়ে যায়। সেই মুহূর্তগুলি প্রায়ই আমাকে লাজুক ট্রিগার করে তোলে, আমাকে এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে আমার রোল ধীর করতে উত্সাহিত করে। এটি একটি লজ্জাজনক কারণ স্তরের মজা সরাসরি সমানুপাতিক যে আপনি কত দ্রুত তাদের মধ্য দিয়ে যেতে পারেন।

যদিও আমার সমালোচনা আছে, আমি এখানে ডেভেলপার সামিটস্ফিয়ারের প্রতিশ্রুতির প্রশংসা করতে পারি না। এটি এখানে সংবেদনশীল ওভারলোডের জন্য যাচ্ছে, এবং এটি বিতরণ করে। এটি চূড়ান্ত কিশোর চিনির রাশ। আমি জানি যে এটি আমার জীবনের একটি নির্দিষ্ট সময়ে আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, এবং তাই আমি জানি এটি পিজা টাওয়ারের মতোই সমর্থকদের একটি বিশাল শ্রোতা খুঁজে পাবে। আরও গভীর উপলব্ধি, যদিও, আমি এখন আমার 30-এর দশকের মাঝামাঝি, এবং আমার মস্তিষ্ক এবং প্রতিচ্ছবি আগের মতো তীক্ষ্ণ নয়। অদম্য গতি এবং বিশৃঙ্খল সব কিছু হ্যান্ডেল করার জন্য অনেক কিছু, এমনকি যদি আমি শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট ফোকাস দিয়ে কঠিন রাস্তার বাধাগুলিকে জয় করতে পারি।
এটি 11 পর্যন্ত গেমিং ক্র্যাঙ্কড। সতর্কতার সাথে এগিয়ে যান।
AntonBlast এখন নিন্টেন্ডো সুইচ এবং পিসিতে উপলব্ধ।