Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 একটি ভিজ্যুয়াল আপগ্রেড পায় কিন্তু আশ্চর্যজনকভাবে পরিচিত থাকে

বছরটি ছিল 2001, এবং আমি ব্যর্থ অলির কাছ থেকে কঠোর জামিন নেওয়ার পরে রাস্তার মাঝখানে আমার পিঠে ফ্ল্যাট ছিলাম।

একবার আমি নিজেকে ধূলিসাৎ করে ফেললে, আমি আবার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কিন্তু আরও নিরাপদ, আরও ডিজিটাল দিক দিয়ে। দুই দশক আগে, টনি হকের প্রো স্কেটার 3 আমার অবসর সময় গ্রাস করেছিল, এবং এখন রিমেক ফিরে এসেছে এবং ঠিক একই জিনিস করছে। একটি চমৎকার রিমেক, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 আধুনিক শ্রোতাদের কাছে দুটি ক্লাসিক শিরোনাম নিয়ে আসে কিন্তু আসল অভিজ্ঞতায় এমনভাবে সামান্য যোগ করে যা গেমটিকে কৌতূহলজনকভাবে অনাক্রম্য বোধ করে।

THPS 3 একটি অত্যধিক প্রয়োজনীয় গ্রাফিকাল আপডেট থেকে অনেকাংশে অস্পর্শিত রয়ে গেছে (গেমটি দেখতে কেমন ছিল সে সম্পর্কে আমার স্মৃতি বাস্তবতার সাথে মেলে না)। অন্যদিকে, THPS 4 উল্লেখযোগ্যভাবে ছিনতাই করা হয়েছে; এটিতে আর ক্যারিয়ার মোড নেই, এবং এর মানচিত্রগুলির বৃহত্তর, আরও উন্মুক্ত প্রকৃতিকে THPS 3-এর মতো একই দুই-মিনিটের গেমপ্লে টাইমারের সাথে ফিট করার জন্য স্কেল করা হয়েছে। আপনি এটি তৃতীয় গেমের জন্য একটি স্তর প্যাকের মত ভাবতে পারেন।

সারমর্মে, THPS 3 + 4 হল একই গেম যাতে আরও লেভেল রয়েছে, যা আরও সুগমিত অভিজ্ঞতার জন্য একত্রিত করা হয়েছে। সিরিজ বিশুদ্ধতাবাদীদের জন্য, এটি একটি বড় অবনতি। THPS 4 ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে, যার ফলে পরবর্তী শিরোনামগুলি প্রথম তিনটির উদ্দেশ্য-কেন্দ্রিক গেমপ্লের চেয়ে বেশি উন্মুক্ত বিশ্ব ছিল।

কিন্তু আপনি যদি গেমপ্লে একই শৈলীর আরও বেশি চান, THPS 4 এ পরিবর্তনগুলি একটি বড় কেকের মতো: এটি একই স্বাদ, তবে এটি উপভোগ করার জন্য আরও অনেক কিছু রয়েছে।

কানাডায় ড্রপ ইন আবার বাড়িতে যাওয়ার মত অনুভূত, এবং Suburbia পুনরায় ঘুরে একটি পুরানো বন্ধুর বাড়িতে থামার মত ছিল. জিনিসগুলি একটু আলাদা লাগছিল, কিন্তু পরিচিত এবং আরামদায়ক অনুভূত হয়েছিল। মূল THPS 3 স্তরের নয়টিই একটি প্রত্যাবর্তন করেছে, কিন্তু THPS 4 কার্নিভাল এবং শিকাগো হারিয়েছে, পরিবর্তে তিনটি সম্পূর্ণ নতুন মানচিত্র অর্জন করেছে: ওয়াটারপার্ক, মুভি স্টুডিও এবং পিনবল। এই নতুন সংযোজনগুলি টনি হক লেভেল থেকে আমি আশা করি এমন সমস্ত ওভার-দ্য-টপ শেনানিগ্যানগুলির সাথে গেমটিতে প্রায় নিখুঁত অবতরণ করে। ওয়াটারপার্ক, তার খালি, নিখুঁত-আকৃতির পুল এবং অবিরাম গ্রাইন্ড-যোগ্য স্লাইড সহ, এমন একটি প্রাকৃতিক ফিট মনে হয় যে এটি সর্বদা সেখানে ছিল না বলে বিশ্বাস করা কঠিন।

কিন্তু এটা শুধুমাত্র পরিচিত কারণ আমি ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে অনেক সময় কাটিয়েছি। সিরিজে একজন নবাগতের জন্য, রিমেক জিনিসগুলিকে বিভ্রান্ত করে।

যদিও একটি টিউটোরিয়াল আপনাকে মৌলিক বিষয়গুলির মাধ্যমে গাইড করে, মেনু স্ক্রিনের ভিতরে একটি সম্পূর্ণ ট্রিক তালিকা লুকানো থাকে এবং বিভিন্ন বিভাগে বিভক্ত থাকে। যদিও এটি একটি সাংগঠনিক দৃষ্টিকোণ থেকে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থবোধ করে, এটি কোথায় ছিল তা বুঝতে অনেক বেশি সময় লেগেছিল। যখন পার্কের বেশিরভাগ লক্ষ্যে একটি নির্দিষ্ট কৌশল সম্পাদন করা অন্তর্ভুক্ত থাকে, তখন আমি Google-এ ফিরে যাই। গেমটি পজ স্ক্রীন থেকে একটি সম্পূর্ণ ট্রিক তালিকা অন্তর্ভুক্ত করে আরও ভালভাবে পরিবেশন করা হবে, অনেকটা একইভাবে ফাইটিং গেমগুলি করে।

প্রতি কয়েক স্তর হল একটি উত্তাপ, স্কেটারদের মধ্যে তিন মিনিট-ব্যাপী প্রতিযোগিতার একটি সেট যেখানে তাদের কর্মক্ষমতা এবং শৈলীর উপর বিচার করা হয়। সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার জন্য গেমটি একটি খারাপ কাজ করে। চাবিকাঠি হল বেইলিং ছাড়াই বিভিন্ন কৌশল অবলম্বন করা। আপনার সামগ্রিক মোট স্কোর, যদিও গুরুত্বপূর্ণ, একই প্রভাব নেই। আপনি 50,000 পয়েন্ট র‍্যাক করতে পারেন, কিন্তু যদি আপনি এটি করার সময় দশবার মুছে ফেলেন, তাহলে আপনি কম স্কোর করতে যাচ্ছেন।

যদিও গেম মোডস বিকল্পগুলি একটি হাত দিতে পারে। আপনি প্রতারণা চালু করতে পারেন যা আপনাকে বিভিন্ন কৌশলের সময় নিখুঁত ব্যালেন্স দেয়, আপনার বিশেষ বার সর্বদা পূর্ণ থাকে তা নিশ্চিত করুন এবং আরও অনেক কিছু। এমনকি একাধিক চিট সক্রিয় থাকা সত্ত্বেও, আমি শীর্ষস্থানীয় কিছু পারফরমারকে হারাতে সংগ্রাম করেছি। এবং আমি সম্পূর্ণরূপে সচেতন যে এটি একটি দক্ষতার সমস্যা ছিল।

যা সবচেয়ে বেশি মনে হয় তা হল খেলার সংস্কৃতি। 2001 সালে যখন THPS 3 চালু হয়, তখন এটি অনেক লোকের কাছে স্কেটবোর্ডিং সংস্কৃতি চালু করতে সাহায্য করেছিল। এটি এমন এক সময়ে অবতরণ করেছিল যখন ইমো এবং পপ পাঙ্ক ব্যান্ডগুলি মূল স্রোতে বিস্ফোরিত হয়েছিল, ফল আউট বয় এবং মাই কেমিক্যাল রোমান্স বায়ুতরঙ্গে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। অনেক পার্ক-নির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং THPS 3 + 4 -এর হাস্যরস এমন কিছু মনে হয় যা আপনি 2000-এর দশকের প্রথম দিকের মুভিতে খুঁজে পাবেন, কিন্তু এটিকে ঘিরে বৃহত্তর সাংস্কৃতিক প্রেক্ষাপট ছাড়া এটি কিছু অনুপস্থিত বলে মনে হয়।

এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সমন্বয় করা কঠিন। Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 এর মূল দুটি গেমের চেয়ে বেশি মিউজিক রয়েছে, কিন্তু এটি একই নয়। THPS 3- এর মূল 20টি গানের মধ্যে মাত্র ছয়টিই কাট করেছে, এবং 35টির মধ্যে একটি তুচ্ছ চারটি THPS 4 থেকে ফিরে এসেছে। আমি রেলের পিষে যাওয়ার সময় মোটরহেডের "এস অফ স্পেডস" বাজানো শুনে যতটা আনন্দিত, দ্য রামোনসের "ব্লিটজক্রিগ বপ" এর অভাব সঙ্গীতে একটি উজ্জ্বল গর্ত ছেড়ে দেয়।

টনি হক ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য, এর সাউন্ডট্র্যাকটি গেমপ্লের মতোই আইকনিক। লাইনআপে এত বড় পরিবর্তন দেখতে পারাটা খুবই কষ্টের। আমি নতুন সংযোজনের বিরোধিতা করতাম না, তবে আমি নিজেকে পুরানো ফেভারিটগুলি ফিরে পেতে চাই।

আমি শুধুমাত্র সংক্ষিপ্তভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের দিকে নজর দিয়েছি, তবে এটি আশাব্যঞ্জক বলে মনে হচ্ছে। ক্রিয়েট-এ-পার্ক টুলটি নিশ্চিত যে আমি একক প্লেয়ার মোড (আবার) আয়ত্ত করার অনেক পরে গেমটিতে প্রচুর রিপ্লেযোগ্যতা আনবে।

সর্বোপরি, Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 একটি সন্তোষজনক (এবং কখনও কখনও চ্যালেঞ্জিং) অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা আধুনিক গেমারদের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হয় এবং এখনও আমাদের মধ্যে যারা ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে বড় হয়েছি তাদের জন্য নস্টালজিয়ায় একটি স্তূপ বিস্ফোরণ প্রদান করে। আসল সাউন্ডট্র্যাকের অভাব একটি হতাশাজনক, তবে নতুন খেলোয়াড়রা যোগ করা গানগুলি গেমের ভাইবের সাথে মেলে। গেমপ্লেটি প্রথমে সহজবোধ্য বলে মনে হয়, কিন্তু যারা প্রতিটি মানচিত্র আয়ত্ত করতে চান এবং তাদের স্কোরকে মিলিয়নে ঠেলে দিতে শিখতে চান তাদের জন্য অনেক গভীরতা রেখে যায়।

এছাড়াও, একটি স্কেটবোর্ডিং ডুমগুই খেলাটি ছিল সাধারণ মজা।