Dungeons of Hinterberg এই বছর দেখার জন্য ব্রেকআউট ইন্ডি

হিন্টারবার্গের অন্ধকূপের প্রধান চরিত্র একটি দৈত্যাকার শিংয়ে ফুঁ দেয়।
কার্ভ গেমস

গত গ্রীষ্মের এক্সবক্স গেমস শোকেস এত বেশি নজরকাড়া শিরোনাম দিয়ে পূর্ণ ছিল যে আমি আপনাকে তাদের অর্ধেক ভুলে যাওয়ার জন্য দোষ দেব না। তারপর থেকে আমার কাছে একটি শিরোনাম রয়ে গেছে, যদিও, হিন্টারবার্গের অন্ধকূপ । ব্যাকড্রপ হিসাবে আল্পসকে ব্যবহার করার জন্য এবং এর সাহসী শৈলী যা এটিকে একটি চাক্ষুষ উপন্যাসের মতো করে তুলেছে তার জন্য অনন্য অ্যাকশন আরপিজি দাঁড়িয়েছে। এটা দেখে মনে হচ্ছিল আমি যে ধরনের খেলা পছন্দ করি, কিন্তু এটার অংশটিও অনুভূত হয়েছে কিনা তা দেখার জন্য আমাকে হাত পেতে হবে।

এই বছরের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে আমি এটির একটি টুকরো খেলার সাথে সাথে আমার সেখানে যে কোনও সংশয় ছিল তা ধুয়ে গেছে। মাংসল ডেমো তার রেশমী মসৃণ আন্দোলন, তরল যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং স্বজ্ঞাত ধাঁধা দেখাবে যা আমার সময়ের একটি মুহূর্তও নষ্ট করেনি। কিছু আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল এবং সেই শক্তিগুলিকে সমর্থন করার জন্য একটি চমকপ্রদ দীর্ঘ সময় সহ, হিন্টারবার্গের Dungeons এই বছরের ইন্ডি স্ট্যান্ডআউটগুলির মধ্যে একটি হতে পারে৷

গত জুনে আমি যখন দেখেছিলাম আগের একটি স্নিপেট আমাকে শ্যাওলা গুহায় ভরা একটি সবুজ বায়োম দেখিয়েছিল, আমার হ্যান্ড-অন ডেমো আমাকে একটি তুষারময় পাহাড়ের চূড়ায় ফেলে দেবে। আমি দেখতে পাচ্ছি কেন বিকাশকারী মাইক্রোবার্ড গেমস এই প্রিভিউয়ের জন্য সেই বায়োমটি বেছে নেবে; এটি এমন একটি যা সত্যই দেখায় যে অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিটি দিক কতটা সন্তোষজনক।

খেলোয়াড় হিন্টারবার্গের অন্ধকূপে উল্কাকে ডেকে পাঠায়।
কার্ভ গেমস

প্রথমত, যখন আমি কিছু লোককাহিনী-অনুপ্রাণিত শত্রুদের সাথে ধাক্কা খাই তখন আমি মৌলিক বিষয়গুলো বুঝতে পারতাম। হাতাহাতি স্ল্যাশ এবং একটি জাদুকরী রেঞ্জেড শট উপলব্ধি করা যথেষ্ট সহজ হবে, যখন অতিরিক্ত দক্ষতার অস্ত্রাগার যুদ্ধের জন্য বিভিন্ন বিকল্প নিয়ে আসবে। একটি বিশেষ শক্তি আমাকে স্বল্প সময়ের জন্য শত্রুদের নিচে চাপা দিতে দেয়, নীচের দিক থেকে ক্ষতির কারণ হয়, অন্যটি একটি মুহুর্তের জন্য তাদের জায়গায় স্থির করে দেয়। যদিও এটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যাকশন আরপিজি যুদ্ধ, প্রতিটি টুল একসাথে মসৃণভাবে মেশে। মনে হচ্ছিল আমি আমার সমস্ত আক্রমণকে সহজে একত্রিত করতে পারি, প্রায় শত্রুদের মধ্য দিয়ে আমার পথ নাচতে পারি।

সেই তরলতা অ্যাডভেঞ্চারের প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই বিদ্যমান, এবং এটি বিশেষ করে ট্রাভার্সালের ক্ষেত্রে ছিল। মাউন্টেন বায়োমে (গেমের চারটির মধ্যে একটি), এক্সবক্স কন্ট্রোলারের বাম বাম্পার টিপে একটি হোভারবোর্ড কল করে। আমি এর উপর তুষারময় ঢাল বেয়ে পিছলে যেতে পারতাম, মাঝে মাঝে একটি রেলের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তাম এবং একটি সুন্দর পটভূমি জুড়ে পিষতে পারতাম। এটা চমত্কার বোধ করে, আমাকে অবাধে পাহাড়ের চারপাশে বুনতে দেয় এবং এর প্রাণবন্ত বেগুনি crags ভিজিয়ে দেয়।

কিছুক্ষণ অন্বেষণের (এবং শত্রুদের তিরস্কার করার) পরে, আমি গেমের শীর্ষস্থানীয় অন্ধকূপগুলির মধ্যে একটিতে প্রবেশ করব। এখানে, আমাকে আমার ঐন্দ্রজালিক রশ্মি রশ্মি ব্যবহার করতে হবে – ডান বাম্পারের একটি শক্তি যা সেই এলাকার জন্য একচেটিয়া – বিভিন্ন সৃজনশীল উপায়ে। আমি এটিকে দৈত্যাকার স্ট্যালাক্টাইটগুলি কাটাতে ব্যবহার করব, বিশাল প্ল্যাটফর্ম তৈরি করব যা আমি অতিক্রম করতে পারি এবং পরে একটি সেতু তৈরি করতে তিনটি ভাসমান চোখে আঘাত করতাম। এটির সবচেয়ে চতুর ব্যবহারটি একটি ধাঁধা ঘরে এসেছিল যেখানে আমাকে মেঝের নির্দিষ্ট অংশগুলিকে উত্থাপিত এবং নামিয়ে দূর-দূরান্তের বোতামগুলি গুলি করে একটি লেজার গ্রিডের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। আমি কিছু চতুর স্থানিক যুক্তি দিয়ে গোলকধাঁধাটির মধ্য দিয়ে এটি তৈরি করব, মেঝেটি নিচু করার সময় নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতাম যাতে আমি সঠিক স্থানে পপ আপ করতে পারি।

খেলোয়াড় হিন্টারবার্গের অন্ধকূপে একটি টর্নেডো ডেকেছে।
কার্ভ গেমস

যে সব যোগাযোগ করা সহজ. যা পাওয়া কঠিন তা হল এটি কতটা স্বাভাবিক মনে হয়েছিল। আমার ডেমো চলাকালীন এমন একটি বিন্দু ছিল না যেখানে আমি আমার মাথা আঁচড়েছি, পরবর্তী কী করব তা নিশ্চিত না। যখন আমি সেই স্ট্যালাকটাইটগুলি দেখেছিলাম, তখন আমি স্বাভাবিকভাবেই অনুমান করেছিলাম যে আমি সেগুলিকে দ্বিতীয় চিন্তা ছাড়াই কেটে ফেলতে পারি। আরেকটি ধাঁধা আমাকে একটি ঘূর্ণায়মান লেজার সরানোর জন্য একটি আরোহণযোগ্য প্রাচীর বাড়াতে এবং নিচু করতে বাধ্য করবে। সেই ধাঁধার সমাধানটি আমার কাছে এসেছিল যেমন এটি দ্বিতীয় প্রকৃতির ছিল। ট্রাভার্সাল, যুদ্ধ বা অন্বেষণ যাই হোক না কেন, হিন্টারবার্গের অন্ধকূপে কাটানো প্রতিটি মুহূর্ত স্বাভাবিকভাবেই একসাথে মিশে গেছে।

চূড়ান্ত প্রকাশে এখনও অনেক কিছু দেখার বাকি আছে। আমি কেবলমাত্র এর সামাজিক সিমুলেশন সিস্টেমের একটি ছোট স্বাদ পেতে চাই, একজন উদ্ভট শহরের সাথে একটি বারে যাচ্ছি যিনি আমাকে কীভাবে হাসতে হয় তা শেখানোর চেষ্টা করেছিলেন। পৃথিবী দেখে মনে হচ্ছে এটি ভাল প্রকৃতির সৃজনশীল চেতনায় ভরপুর, যার প্রয়োজন হবে, মাইক্রোবার্ড গেমস অনুমান করে যে এটি খেলোয়াড়দের মারতে 25 থেকে 30 ঘন্টা সময় নেবে। এই স্কেলের একটি ইন্ডির জন্য এটি দীর্ঘ সময়, তবে আমি মনে করি না যে এটি খুব বেশি সমস্যা হবে। আমি অনুভব করেছি যে আমি সেই পাহাড়ের চারপাশে ঘণ্টার পর ঘণ্টা ঘুরে বেড়াতে পারতাম – এবং আমি নিশ্চিত যে যখন এই গ্রীষ্মে পিসি এবং এক্সবক্সে ডাঞ্জওন্স অফ হিন্টারবার্গ চালু হবে।