কী ঘটেছে: মনে হচ্ছে Xbox-এ পর্দার আড়ালে কিছু গুরুতর সংখ্যা-সংকট চলছে। ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, মাইক্রোসফ্ট দাবি করছে যে তার গেমিং বিভাগ 30% লাভের মার্জিন অর্জন করবে, যা গেমিং জগতে আপনি যে স্বাভাবিক 17-22% লাভ দেখতে পান তার চেয়ে অনেক বেশি।
- এই অতি-উচ্চাকাঙ্ক্ষী লক্ষ্যটি স্পষ্টতই ২০২৩ সালের শেষের দিকে প্রধান অর্থায়নকারীর কাছ থেকে এসেছিল। এবং এই সংখ্যাটি অর্জনের চেষ্টা করার জন্য, Xbox কে গেম বাতিল করতে, দাম বাড়াতে এবং তার স্টুডিওতে প্রচুর লোককে ছাঁটাই করতে বাধ্য করা হয়েছে বলে জানা গেছে।
- আমরা শুনছি যে বছরের পর বছর ধরে চলমান বেশ কয়েকটি বড় প্রকল্প – যেমন এভারওয়াইল্ড, পারফেক্ট ডার্ক এবং প্রজেক্ট ব্ল্যাকবার্ড – বাতিল করা হয়েছে।
- তার উপরে, তারা প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো কনসোলে তাদের নিজস্ব গেমগুলি আরও বেশি করে রাখা শুরু করেছে, এই আশায় যে এইভাবে নগদ অর্থ উপার্জন করা যাবে।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ: এটি Xbox-এর জন্য একটি বিশাল পরিবর্তন । তারা সৃজনশীলতা এবং সীমানা অতিক্রম করার বিষয়ে কথা বলত। এখন, মনে হচ্ছে হিসাবরক্ষকরা অনুষ্ঠানটি পরিচালনা করছেন।
- এই ৩০% লক্ষ্যমাত্রা মাত্র কয়েক বছর আগে এক্সবক্স যে ১২% মুনাফা করছিল তার প্রায় তিনগুণ। মনে হচ্ছে মাইক্রোসফট গেমিংয়ের প্রতি ধৈর্য হারাচ্ছে এবং এআই-এর সোনার তালে তার অর্থ ঢালতে চাইবে।
- প্রতিবেদনে শিল্প বিশেষজ্ঞদের উদ্ধৃতি দিয়ে বলা হয়েছে যে ৩০% লাভের মার্জিন ছুঁয়ে ফেলা প্রায় অপ্রত্যাশিত। আশা করা হচ্ছে যে এটি Xbox-এর তৈরি গেমের ধরণকে সম্পূর্ণরূপে বদলে দেবে। আমরা হয়তো আরও অনেক সিক্যুয়েল এবং কম ঝুঁকিপূর্ণ, মৌলিক ধারণা দেখতে পাব।
আমার কেন চিন্তা করা উচিত: তাহলে, গেমারদের জন্য এর অর্থ কী? আচ্ছা, আমরা যে বড়, উচ্চাভিলাষী এক্সক্লুসিভ গেমগুলি নিয়ে উত্তেজিত ছিলাম তার সংখ্যা সম্ভবত কম, এবং সবকিছুই ক্রমশ ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে।
- Xbox Series X ইতিমধ্যেই $650 পর্যন্ত দাম পাচ্ছে, এবং Game Pass Ultimate-এর দাম এখন মাসে $30। যদি আমরা মাল্টিপ্লেয়ার গেমের মতো আরও অনেক "নিরাপদ বাজি" দেখতে শুরু করি যা আপনাকে অর্থ প্রদান এবং চিরকাল খেলতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তাহলে অবাক হবেন না।
- তাছাড়া, গেম পাসের উপর এত বেশি নির্ভরতা ইতিমধ্যেই প্রকৃত গেম বিক্রির উপর প্রভাব ফেলছে বলেও উদ্বেগ রয়েছে। ডেভেলপাররা কীভাবে পরিষেবাটির মাধ্যমে অর্থ প্রদান করেন তা জটিল, এবং কেউ কেউ আশঙ্কা করছেন যে এটি স্টুডিওগুলিকে আমাদের পছন্দের অসাধারণ একক-প্লেয়ার স্টোরি গেম তৈরি থেকে বিরত রাখতে পারে।
এরপর কী: মাইক্রোসফটের ২৯শে অক্টোবর একটি আয়ের ঘোষণা আসছে, এবং সবাই আশা করছে যে তারা "উচ্চ মার্জিন সুযোগ"-এর উপর মনোযোগ দিয়ে আরও অর্থ উপার্জনের বিষয়ে কথা বলবে। ইতিমধ্যে, Xbox হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি (এখন একটি নতুন স্টুডিও নামে এবং একটি নতুন গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে) পুনরায় চালু করে মানুষকে আবার উত্তেজিত করার চেষ্টা করছে।
সত্যিই মনে হচ্ছে Xbox-এর বড় সৃজনশীল পরিবর্তনের যুগ শেষ হয়ে গেছে, তার জায়গায় লেজার ফোকাস আসবে। সামনে কম ঝুঁকি, বেশি দাম এবং আরও অনেক বেশি কর্পোরেট অনুভূতি আশা করা যায়।
