"সাকার পাঞ্চ একটি শিরোনাম তৈরি করেছে যা গেমের বিকাশের প্রতিটি উপাদানের একটি নিখুঁত সামঞ্জস্য। এর শৈল্পিকতা, মেকানিক্স এবং প্রযুক্তির প্রতিটি দিক নিখুঁত ভারসাম্যে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত হয়।"
- এত সুন্দর পৃথিবী আপনি দ্রুত ভ্রমণ করতে চাইবেন না
- যুদ্ধ এবং ক্রিয়াকলাপে আরও বৈচিত্র্য এবং বিকল্প
- PS5 এর হার্ডওয়্যারের প্রতিটি আউন্স ব্যবহার করে
- যুদ্ধে মাঝে মাঝে ক্যামেরা সমস্যা
গোস্ট অফ ইয়োটেইয়ের সাথে আমার প্রথম ঘন্টায় আমি শ্রবণযোগ্যভাবে কম চারবার হাঁফিয়েছি।
প্রতিটি ঘটনা এমন একটি ভিন্ন কারণে ছিল যে আমি কয়েক ঘন্টা পরে একটি সংযোগকারী থ্রেড খুঁজে পাইনি, যখন আমি Atsu এর যাত্রায় একটি মূল থিম টানতে শুরু করি। নীল-সাদা ফুলে ঘেরা পান্না ক্ষেত্র, লাল পাতার গাছ থেকে কাছে আসার সাথে সাথে পাখির ঝাঁক, এবং দিগন্তে ভরা রাজকীয় মাউন্ট ইয়োটিই মুগ্ধ করতে থামেনি। একইভাবে, PS5 হার্ডওয়্যারের প্রতিটি সুবিধা ব্যবহার করার প্রতিশ্রুতি আমাকে আরও বিশ্বে টানতে এবং সহানুভূতি প্রতিষ্ঠা করে যা ঐতিহ্যগত নিমগ্নতার বাইরে চলে যাওয়া প্রতিটি গেমকে এই ধারণাগুলিকে প্রোটোটাইপের মতো মনে করে।
খুনি বহিরাগতদের একটি দলের বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য একজন যুবতী মহিলার আখ্যানের ভিত্তি আতসুর প্রেরণা এবং বিশ্বদর্শনের গভীরতাকে অস্বীকার করে। সে সত্যিই প্রতিশোধ চায় না; সে শান্তি চায়। তার যাত্রার প্রতিটি পদক্ষেপ – তার সাথে দেখা প্রতিটি চরিত্রের মতো – ভারসাম্য পুনরুদ্ধারের সন্ধানে রয়েছে৷
উপরে থেকে নীচে, ভিতরে এবং বাইরে, ঘোস্ট অফ ইয়োটিই সম্প্রীতির একটি খেলা।
প্রযুক্তি, শৈল্পিকতা এবং গেম ডিজাইনের সামঞ্জস্য, তবে চরিত্র এবং বিশ্বের সামঞ্জস্যও। সাকার পাঞ্চ ইয়োটেই ভূতের সাথে টেবিলে কিছুই রাখে না। এই গেমটি আমাদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল যে PS5 সরবরাহ করতে পারে এবং তারপরে কিছু উপস্থাপন করে।
ভূত থেকে অনরিও
তার পরিবারকে খুন করার ষোল বছর পর এবং তাকে মৃত অবস্থায় ফেলে রাখা হয়েছিল, আতসু তার স্বদেশে ফিরে আসে, কঠোর এবং দায়ী ব্যক্তিদের হত্যা করার লক্ষ্য অর্জনের জন্য নিজেকে শহীদ করতে প্রস্তুত: ইয়োটি সিক্স। অন্যথায় আরও বয়লারপ্লেট ওপেন ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারে অনুসন্ধানের একটি সাধারণ হিট তালিকা কী হবে, ইয়োটেই ঘোস্টের মতোই সাহসী যাকে "ইউবিসফ্ট" ডিজাইন নীতি হিসাবে সরলীকরণ করা যেতে পারে। যদিও এটি তার পূর্বসূরি হিসাবে তৃতীয়-ব্যক্তির ক্রিয়াকলাপের স্বাদে সত্য থাকে, তবে এর প্রতিটি উপাদান বিকশিত হয়েছে।
ব্লেড তোলার আগে আতসুর জীবন ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ যতটা সে কাকে কেটে ফেলে।
আতসু জিনের জন্য স্ট্যান্ড-ইন নয়। যেখানে তার চাপ এবং দ্বন্দ্ব (অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক) প্রধানত রৈখিকভাবে উন্মোচিত হয় একবার যখন আমরা তাকে নিয়ন্ত্রণ করি, তখন আমি তার জীবন জুড়ে আতসুর বিকাশের একাধিক দিক দেখতে পেয়েছি যা তাকে শুরুতে কে সে হিসাবে রূপ দিয়েছে। ব্লেড তোলার আগে তার জীবন ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ যতটা সে এটি দিয়ে কাকে কেটে ফেলে। প্রতিটি ফ্ল্যাশব্যাকে প্রতিফলিত হয় যে মহিলাটি পরবর্তীতে সে হবে এবং কেন সে বিশ্বকে তার মত করে দেখে।
জিন তার শত্রুদের মধ্যে আশার প্রতীক হয়ে ওঠার জন্য ভূতের আবরণ গ্রহণ করেছিলেন। অতসু তাকে অমানবিক করার জন্য অনরিও উপাধিতে ভারাক্রান্ত।
আতসুর হিট লিস্টের প্রতিটি টার্গেট শুধু রক্তে ভেসে যাওয়ার মতো একটি নাম নয়।
তিনি খুব কঠিন পড়া শুরুর দিকে, ঠান্ডা এবং স্বার্থপর হিসাবে বন্ধ আসছে. কিন্তু আতসুর অতীত সম্পর্কে আমি যত বেশি শিখেছি এবং কীভাবে সে তার নৈতিকতা অন্যদের কাছে উপস্থাপন করেছিল, তত দ্রুত সে আমাকে তার কাছে প্রিয় করে তোলে। হেরে যাওয়ার পরেই সে কিসের জন্য লড়াই করছে তা জানা অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর। তিনি মানুষের প্রতি সহানুভূতিশীল, কিন্তু তার নিজের লক্ষ্যের মূল্যে নয়। যাইহোক, এমনকি এটি খুব মননশীল উপায়ে প্রশ্ন করা হয়।
আতসুর হিট লিস্টের প্রতিটি টার্গেট শুধু রক্তে ভেসে যাওয়ার মতো একটি নাম নয়। প্রতিটি সদস্যকে আমি লক্ষ্য করি এমন একটি অধ্যায় নৈতিক অস্পষ্টতা এবং পরিণতি, হয় তাদের নিজস্ব চরিত্রে বা কীভাবে তারা তাদের সম্পর্কে আতসুর দৃষ্টিভঙ্গিকে চ্যালেঞ্জ করে। সব মূল্যে প্রতিশোধ কি সত্যিই মূল্যবান? শেষ কি উপায় ন্যায্যতা? অন্যদের হত্যা কি সত্যিই তার পরিবারের শান্তি আনবে – এটা কি তার শান্তি আনবে?
এই অনুসন্ধানে আমি একা নই। Atsu Ezo জুড়ে মিত্রদের একটি উলফ প্যাক তৈরি করে যা শুধুমাত্র একটি ফাংশনের চেয়ে অনেক বেশি। ভারসাম্য এবং সম্প্রীতির জন্য তাদের নিজস্ব অনুসন্ধানে প্রত্যেকে ধীরে ধীরে খোলে এবং একটি চরিত্র প্রকাশ করে। একসাথে কাজ করলেই আমরা তা অর্জন করতে পারি। কেউ কেউ ফাঁদে পড়েন যা বেশিরভাগ উন্মুক্ত বিশ্বের গেমগুলি করে, যেখানে অক্ষরগুলি তাদের সবচেয়ে ব্যক্তিগত অনুশোচনাগুলি অপরিচিত ব্যক্তির সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য খুব দ্রুত হয়। সেইসব ক্লাঙ্কি খোলা থাকা সত্ত্বেও, মৃত্যুদন্ড কখনই পিছিয়ে যায় না।
প্রকৃতি আপনার পথপ্রদর্শক হতে দিন
ইজোর সৌন্দর্য কথার বাইরে। প্রথম মুহূর্ত থেকে আমি গাছের মধ্য দিয়ে লাফিয়ে উঠে বিস্তৃত বিশ্ব, রঙ এবং জীবনের সাথে পূর্ণ, মানচিত্রের শেষ কোণে দেখেছি, ইয়োটেই ঘোস্টে প্রদর্শিত শৈল্পিকতার সাথে কোনও খেলার তুলনা করা যায় না। এটি এমন একটি পৃথিবী যা আমি কখনই ছেড়ে যেতে চাইনি। প্রতিটি ভিস্তা এবং দৃশ্য আমি জুড়ে এসেছি হৃদয়-যন্ত্রণাদায়ক অত্যাশ্চর্য ছিল। আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে পরিবেশগুলি আবার সুশিমাতে যতটা কঠিন হিট করার জন্য যথেষ্ট ভিন্ন হবে, কিন্তু ইয়োটেইর ঘোস্টের মতো অন্য কোনও গেম আমার নিঃশ্বাস কেড়ে নেয়নি।
বিশ্বের চাক্ষুষ জাঁকজমক একটি মৃদু প্রেরণা ছিল কেন এটি সুশিমাতে লড়াইয়ের জন্য একটি বিশ্ব ছিল, কিন্তু ইজো নিয়ে বিরোধ আতসুর প্রধান অগ্রাধিকার নয়। একটি ঔপনিবেশিক শক্তির পটভূমিতে চলে যাওয়া এবং একটি নেটিভ জনগণকে নিপীড়ন করা – যার মধ্যে আতসু-এর পুরো ফোকাস হতে পারে। যাইহোক, আমি এই পৃথিবীকে আতসুর প্রতিশোধের তৃষ্ণার প্রতিভার ভারসাম্য হিসাবে দেখেছি। যতই অন্ধকার এবং আশাহীন জিনিস হোক না কেন, পৃথিবীতে এখনও সৌন্দর্য এবং শান্তি রয়েছে।
ঘোস্ট অফ ইয়োটেইয়ের মতো অন্য কোনও খেলা আমার নিঃশ্বাস কেড়ে নেয়নি।
শৈল্পিকতা সমীকরণের মাত্র এক অর্ধেক যা ঘোস্ট অফ ইয়োটেইকে আমার দেখা সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক PS5 গেম তৈরি করে। যেভাবে সাকার পাঞ্চ তার নিষ্পত্তিতে প্রতিটি সরঞ্জামকে একত্রিত করে তা এটির অংশগুলির যোগফলের চেয়ে বেশি করে তোলে। হ্যাঁ, ঘোস্ট অফ ইয়োতেই আশ্চর্যজনকভাবে চলে, তবে এটি এর বাইরেও যায়। আমার প্রথম ঘন্টায় আমি যে হাঁফের কথা উল্লেখ করেছি তার মধ্যে অনেকগুলি খেলার ফলাফল যা আমাদের কেবল বলা হয়েছিল তা সম্ভব ছিল, বা এই বিন্দু পর্যন্ত আরও সীমিত ক্ষমতায় দেখা গেছে।
দ্রুত ভ্রমণ দ্রুত নয় – এটি ভয়ঙ্করভাবে তাত্ক্ষণিক। আমি ধারণা করছিলাম যে ঘোস্ট অফ সুশিমা থেকে লোডিং টাইম: ডিরেক্টরস কাট PS5 এ একটি PS4 পোর্ট হওয়ার কারণে ছিল, কিন্তু কোনোভাবে সাকার পাঞ্চের টেকনো-জাদুকররা এখানে সেই একই কৌশলটি বন্ধ করতে পেরেছে। প্রথমবার যখন আমি আমার মানচিত্রটি খুলেছিলাম এবং একটি শিবিরে দ্রুত ভ্রমণ করেছিলাম, তখন আমার মস্তিষ্কের এটি প্রক্রিয়া করতে বেশি সময় লেগেছিল যে গেমটি লোড হতে যখন আমার মানচিত্রটি বন্ধ হয়ে গিয়েছিল তখন আমি ইতিমধ্যেই সেখানে ছিলাম৷
অতীত এবং ভবিষ্যতের মধ্যে তাত্ক্ষণিক পরিবর্তন যেমন চিত্তাকর্ষক। যদিও এটি একটি অবস্থানে লক করা থাকে, এটি এমন প্রযুক্তিগত বিস্ময় যা আমরা শুধুমাত্র Ratchet & Clank: Rift Apart এর মতো গেমগুলিতে দেখেছি এবং স্পাইডার-ম্যান 2- এ একটি সংক্ষিপ্ত মুহূর্ত ।
সাকার পাঞ্চ জানতেন কখন এবং কোথায় এই নিয়ন্ত্রণগুলি হতাশা তৈরি না করে গভীরতা যোগ করার জন্য সবচেয়ে বেশি অর্থবহ।
শৈল্পিক অভিব্যক্তি এবং প্রযুক্তিগত সুবিধা একত্রে বাঁধা হল ডুয়েলসেন্স। ঘোস্ট অফ ইয়োটেই আমাকে যে সৃজনশীল এবং নির্দিষ্ট উপায়ে কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে বলে তা যে কেউ একটি কৌশল বলতে পারে তা ছাড়িয়ে যায়। এগুলি কখনই মূল গেমপ্লেতে হস্তক্ষেপ করে না, যেমন ক্যাম্পে রান্না করা, শামিসেন খেলার সময় সঠিক নোট খুঁজে পাওয়া, বা অস্ত্র তৈরি করা। টাচপ্যাড দিয়ে কাঞ্জিতে নাম লেখা (সঠিক স্ট্রোক ক্রমে, কম নয়) বা পাহাড়ের পাদদেশে জলে দাঁড়িয়ে একটি সারসের সুমি-ই তৈরি করা আমাকে বাইরে ঠেলে দেওয়ার পরিবর্তে আমার এবং অতসুর মধ্যে একটি গভীর সংযোগ তৈরি করেছে। সাকার পাঞ্চ জানতেন কখন এবং কোথায় এই নিয়ন্ত্রণগুলি হতাশা তৈরি না করে গভীরতা যোগ করার জন্য সবচেয়ে বেশি অর্থবহ।
সম্ভবত এটির সবচেয়ে কার্যকরী রূপটি ছিল কীভাবে দ্বৈত কাতানাস চালানো শেখা পরিচালনা করা হয়েছিল, যা আমি লুণ্ঠন করার সাহস করব না।
নতুন অস্ত্র, যেমন দ্বৈত কাতানা এবং ওডাচি, প্রথম গেমের অবস্থান প্রতিস্থাপন করে। তারা একই ফাংশন পরিবেশন করার সময়, এটি একটি স্বতন্ত্র সরঞ্জাম দিয়ে শত্রুদের মোকাবেলা করার জন্য অনেক বেশি স্বাভাবিক এবং সন্তোষজনক বোধ করে। শত্রুদেরও তাদের অস্ত্র পরিবর্তন করার সম্ভাবনা বেশি, মানে আমি ক্রমাগত আমার পুরো অস্ত্রাগারের মধ্যে রক্তাক্ত নাচের মধ্যে প্রবাহিত হচ্ছি। রক-কাগজ-কাঁচি খেলার চেয়ে লড়াই একটি দেওয়া এবং নেওয়ার বেশি।
যুদ্ধ এখনও বেশিরভাগ হালকা এবং ভারী আক্রমণ, ব্লক, প্যারি এবং ডজ এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, শত্রুরা রঙিন গ্লিন্টের সাথে টেলিগ্রাফ করে। ব্লু অ্যাটাকগুলি এখনও প্যারি করা দরকার এবং রেড অ্যাটাকগুলিকে এড়াতে হবে, কিন্তু এখন এই মিশ্রণে একটি নতুন হলুদ আভা যোগ করা হয়েছে যেটিকে চার্জ করা আক্রমণের সাথে মোকাবিলা করতে হবে। এটি করতে ব্যর্থ হলে আমার অস্ত্রটি ছিটকে যায় এবং নিজেকে রক্ষা করার জন্য এটি পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি পাগলা ঝাঁকুনি।
লড়াইয়ের একমাত্র সমস্যা হল যখন গ্রুপ মারামারিতে ক্যামেরা ফোকাস হারায়। এই সময়ে একটি লক রয়েছে, যদিও আপনাকে সেটিংসে এটি সক্ষম করতে হবে, তবে 90% সময়, আমি এটি অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করেছি। আমি যাকে চাই তাকে সর্বদা আক্রমণ করতে পারতাম, কিন্তু আমি চাই যে ক্যামেরা আমার সরাসরি জড়িত না হয়েই অ্যাকশনটিকে আরও ভালভাবে ফ্রেম করার জন্য একটু বেশি কাজ করবে।
শুরুতে Atsu এর মুভসেট একটি সন্তোষজনক ভিত্তি যে অতিরিক্ত অস্ত্র, দক্ষতা, সরঞ্জাম এবং গিয়ার সময়কাল ধরে বিকশিত হতে থাকে। এমনকি যদি তা না হয়, একটি সুরম্য অঙ্গনে সেট করা প্রতিটি দ্বৈরথের উত্তেজনা এবং নাচ ভর্তির মূল্য হতে পারে। আমার বর্ম এবং অস্ত্র উপার্জন এবং আপগ্রেড করা শেষ খেলার মতোই সন্তোষজনক, কিন্তু বিশ্ব বা যুদ্ধে কিছু প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে আকর্ষণ আপগ্রেড করার ক্ষেত্রে মোচড় বড় আপগ্রেডগুলির মধ্যে অগ্রগতির জন্য আরেকটি উপায় যোগ করে।
এটি এই গেমটির চূর্ণবিচূর্ণ সৌন্দর্যের একটি প্রমাণ যে আমি কখনই দ্রুত ভ্রমণ করতে চাইনি।
বিশ্বের প্রত্যাবর্তন কার্যক্রমও পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং ছাঁটাই করা হয়েছে। আমার মনে হয়েছিল যে মোটামুটি একই মোট সংখ্যক কৌতূহল আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করছে মূল পথ থেকে, তবে বৈচিত্র্য দ্বিগুণ। যাইহোক, একটি নতুন সুবিধা তাদের খুঁজে পাওয়া প্রথম গেমের তুলনায় কিছুটা কম স্বাভাবিক বোধ করে। যদিও আমি এখনও পাখি এবং শিয়ালকে আমাকে লুকানো অঞ্চলে গাইড করতে দিই, সেখানে এখন একজন মানচিত্র প্রস্তুতকারকও আছেন যিনি আমাকে গরম স্প্রিংস, বাঁশের আঘাত এবং অন্যান্য স্থান বিক্রি করেন। আমি একবারে পুরো মানচিত্রটি কিনতে এবং উন্মোচন করতে পারি না, তবে এটি আমাকে সেই বাতিক থেকে ছিনিয়ে নেয় যা আমি অনুভব করি যে প্রকৃতি আমাকে গাইড করতে দেয়।
শুধু পৃথিবী অন্বেষণ এখনও একটি ট্রিট, কিন্তু এমনকি এখানে, উল্লেখযোগ্য উন্নতি আছে. বাতাসের বাইরে এবং পশুপাখি আমাকে গাইড করতে সাহায্য করে, খেলার জগতে আমার মন রেখে এবং ওয়েপয়েন্ট বা মার্কারগুলিতে নয়, ল্যান্ডস্কেপ নিজেই একটি গাইড। ফুলের টুকরো দিয়ে আমার ঘোড়ায় চড়া আমাকে গতি বাড়ায়, যেমন উপকরণ সংগ্রহ করা এবং বাধার উপর দিয়ে ঝাঁপ দেওয়া। ভ্রমণের সময়, ছোট ছোট সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় এবং আমার পরবর্তী উদ্দেশ্যের জন্য সোজা পথ কাটার চেয়ে জমির প্রবাহের সাথে চলার সময় আমার মন সর্বদা বিশ্বের দিকে নিবদ্ধ থাকে।
অবশ্যই, আমি উদ্বেগজনকভাবে চটকদার দ্রুত ভ্রমণের সুবিধা নিয়ে আমার খেলার সময়কে যথেষ্ট পরিমাণে কমিয়ে দিতে পারতাম, কিন্তু এটি এই গেমটির চূর্ণবিচূর্ণ সৌন্দর্যের প্রমাণ যা আমি কখনই চাইনি।
সাকার পাঞ্চ একটি শিরোনাম তৈরি করেছে যা গেমের বিকাশের প্রতিটি উপাদানের একটি নিখুঁত সামঞ্জস্য। এর শৈল্পিকতা, যান্ত্রিকতা এবং প্রযুক্তির প্রতিটি দিক নিখুঁত ভারসাম্যে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত হয়। Ghost of Yotei- এর কোনো একটি অংশই বাকি অংশকে ছাড়িয়ে যায় না, এবং এর কারণ হল প্রতিটি উপাদান অন্যদের মধ্যে এত স্বাভাবিকভাবে রক্তপাত করে যে তারা আলাদা উপাদানের মতো অনুভব করা বন্ধ করে দেয়। আতসুর যাত্রা আমার সাথে লেগে থাকবে, কিন্তু আমি যে দুর্দান্ত জগতটি অন্বেষণ করেছি, সেই চরিত্রগুলির স্মরণীয় কাস্ট যা আমি ভালোবাসতে পেরেছি, বা নাটকীয় তলোয়ার খেলার কারণে নয়। PS5 এর অনন্য শক্তির মাধ্যমে তারা সবাই কতটা নির্দোষভাবে একত্রিত হয় যা এটিকে একটি স্থায়ী ছাপ দেয়। এগুলি সম্পূর্ণ ছবি আঁকতে ব্যবহৃত বিভিন্ন রঙ যা ইয়োটেইর ভূত । সকলেই নিজ থেকে শক্তিশালী, কিন্তু একসাথে অনেক বড় কিছু গঠন করে।
Yotei এর ভূত PS5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।

