কয়েক বছর ধরে এটি সম্পর্কে কিছু জানার পরে, নিন্টেন্ডো অবশেষে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের ঢাকনাটি উড়িয়ে দিয়েছে। কোম্পানিটি আজ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমে 10-মিনিটের গভীর ডুব দিয়েছে যা এর কিছু নতুন বৈশিষ্ট্যের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এই তালিকায় একটি প্রত্যাহার করার ক্ষমতা রয়েছে যা সময়কে রিওয়াইন্ড করে এবং একটি আরোহন দক্ষতা যা সিলিং এর মাধ্যমে লিঙ্ক টেলিপোর্ট করে।
টক অফ দ্য টাউন, যদিও, নতুন ফিউজ সিস্টেম, যা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এর সবচেয়ে বিতর্কিত সিস্টেমে দ্বিগুণ হয়ে যায়। গেমপ্লে ক্লিপ নিশ্চিত করে যে অস্ত্রগুলি আবারও সিক্যুয়েলে ভেঙে যেতে পারে, কারণ লিঙ্ক দ্রুত একটি লাঠিকে কয়েকবার শত্রুর বিরুদ্ধে আঘাত করে। যদিও ক্লাসিক ইনফোমার্সিয়াল ফ্যাশনে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা আরেকটি লাঠি তুলেছেন এবং আরও টেকসই হাতুড়ি তৈরি করার জন্য এটিকে একটি শিলা দিয়ে আটকে রেখেছেন।
হ্যাঁ, এটি এখনও ভেঙে যেতে পারে – এবং এটাই মূল বিষয়। টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমের সাথে, নিন্টেন্ডো অস্ত্রের অবক্ষয়ের পিছনে তার ডিজাইনের সিদ্ধান্তকে আরও ভালভাবে বানান করছে। এবং এটি একটি উদ্ভাবনী নতুন গেমপ্লে হুক দিয়ে এটি করছে যা আবার ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে বিপ্লব ঘটাতে পারে।
আরাম পাবেন না
2017 সালে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড চালু হওয়ার পর থেকে, এর আইটেম-ব্রেকিং সিস্টেমটি ভক্তদের জন্য বিতর্কের একটি প্রাথমিক বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। যদিও কেউ কেউ ধারণাটি উপভোগ করেন, অন্যরা দীর্ঘকাল ধরে প্রার্থনা করেছেন যে এটি একটি রুক্ষ প্রান্ত যা একটি সিক্যুয়ালে মসৃণ করা হবে। টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম গেমপ্লেতে নতুন উঁকি দিয়ে, নিন্টেন্ডো এটা পরিষ্কার করে দিচ্ছে যে অস্ত্রের স্থায়িত্ব একটি বৈশিষ্ট্য – একটি বাগ নয় – বরাবরই৷
যদি আমাকে এক কথায় ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এর মূল নকশা দর্শনের সংক্ষিপ্তসার করতে হয়, তাহলে সেটা হবে "পরীক্ষা"। এটির মধ্যে যা সতেজকর তা হ'ল এটি তার উন্মুক্ত বিশ্বকে একটি সত্যিকারের স্যান্ডবক্সের মতো আচরণ করে যেখানে খেলোয়াড়রা গল্পের বীটগুলির মধ্যে অতিক্রম করার জন্য বেশ কয়েকটি সুন্দর ল্যান্ডস্কেপের পরিবর্তে চারপাশে বোকা হতে পারে৷ আজ অবধি, আমি এখনও খেলোয়াড়দের গেমে নতুন কৌশল আবিষ্কার করার ভিডিও দেখি যা আমি কখনই ভাবিনি যে এটি সম্ভব। এমনকি নতুন গেমগুলি যা এটি থেকে অনুপ্রেরণা দেয় তা একই দাবি করতে পারে না।

এর যুদ্ধ ব্যবস্থা তার একটি প্রধান অংশ। অবশ্যই, আপনি একটি নিয়মিত জেল্ডা গেমের মতো শত্রুদের বাদ দিয়ে পুরো জিনিসটি দিয়ে যেতে পারেন, তবে আপনি এতে কী সক্ষম তা কেবলমাত্র একটি সারফেস ভিউ পাবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি শত্রুকে একটি বরফের রড দিয়ে হিমায়িত করে এবং তারপর একটি পাতা থেকে বাতাসের দমকা দিয়ে একটি পাহাড় থেকে উড়িয়ে দিয়ে হত্যা করতে পারেন। এর মতো মিথস্ক্রিয়া আবিষ্কার করে এবং সিস্টেমটি কতটা প্রসারিত হয় তা দেখে অনেক আনন্দ আসে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড আরও ভাল হয়ে যায় যত বেশি খেলোয়াড় তাদের কমফোর্ট জোন থেকে বেরিয়ে আসে এবং তাদের স্বাভাবিক প্রবৃত্তিকে পাশে ফেলে দেয়। লক্ষ্য সবচেয়ে শক্তিশালী তলোয়ার খুঁজে পাওয়া যায় না.
কারও কারও কাছে, সেই দর্শনটি সর্বদাই গিলে ফেলার জন্য একটি শক্ত বড়ি ছিল। সর্বোপরি, এটি পুরো সিরিজের মুখে উড়ে যায় এবং চরিত্র "নির্মাণ" এর আধুনিক ধারণাকে চ্যালেঞ্জ করে। নিন্টেন্ডো কী জন্য যাচ্ছে তা আমি যতটা বুঝতে পারি এবং প্রশংসা করি, সমালোচনাগুলি সম্পূর্ণরূপে অর্জিত নয়। খেলোয়াড়ের কৌতূহলের উপর নির্ভর করার জন্য একটি খেলার জন্য, এটিকে উত্সাহিত করার জন্য এটি একটি ভাল কাজ করতে হবে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড অবশ্যই কিছুক্ষণ পরে লিঙ্কের খেলনা ভেঙে সেই অধিকারের অংশ পায়, তবে এর বেশিরভাগ উদ্ঘাটন আবিষ্কার স্বাভাবিকভাবেই আসে না। গেমটির ইউটিউব সংকলন না দেখা পর্যন্ত আমি বুঝতে পারব না যে আমি কীভাবে এমনকি ক্ষুদ্রতম শাখার সাথেও বোকামি করতে পারি। যে খেলোয়াড়রা অস্ত্র ভাঙ্গা সহ্য করতে পারে না তারা বুঝতে পারে না যে তারা আসলে কোন পুরানো সরঞ্জাম দিয়ে কতটা করতে পারে।
আপনি একটি ঘোড়াকে জলের দিকে নিয়ে যেতে পারেন, কিন্তু আপনি এটিকে একটি বৈদ্যুতিক প্রবাহ তৈরি করতে এবং একটি অন্ধকূপ ধাঁধা এড়িয়ে যাওয়ার জন্য এটির সমস্ত ধাতব অস্ত্র তৈরি করতে পারবেন না।

এই কারণেই টিয়ারস অফ দ্য কিংডমের ফিউজ ক্ষমতা আমাকে রোমাঞ্চিত করেছে। ডেমোতে, আমরা একটি হোমিং শট তৈরি করতে লিঙ্কটিকে একটি তীরের সাথে একটি চোখের বল সংযুক্ত করতে দেখি৷ পরে, তিনি একটি মাশরুমকে একটি ঢালের উপর চাপা দেন, যা একটি ধোঁয়া তৈরি করে যখন শত্রু এটিকে আঘাত করে তখন সে লুকিয়ে রাখতে পারে। এটি পরীক্ষার জন্য একটি আপাতদৃষ্টিতে সহজ সিস্টেম যা শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দুটি আইটেম একত্রিত করার চেষ্টা করতে বলে। এটি ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড -এর হাইপোথিসিস-চালিত গেমপ্লের চেয়ে অনেক বেশি সুগঠিত যেখানে খেলোয়াড়দের ধারনা নিয়ে ভাবতে হবে এবং নির্দেশিকা ছাড়াই তাদের পরীক্ষা করতে হবে। কৌতূহল জাগানোর এটি একটি স্মার্ট উপায়, এমনকি এমন খেলোয়াড়দের জন্যও যারা সবসময় সৃজনশীল হতে জানেন না।
সেই ব্যবস্থার সাথে, অস্ত্রের অবক্ষয় ইতিমধ্যেই কাগজে অনেক ভাল অনুভব করে। যে কোন সময় একটি অস্ত্র ভেঙ্গে যায়, এটি খেলোয়াড়দের জন্য একটি নতুন টুলকে দ্রুত একত্রিত করার এবং কী ঘটে তা দেখার একটি সুযোগ খুলে দেবে। যতক্ষণ পর্যন্ত সম্ভাবনাগুলি সীমিত মনে না হয়, আমি ইতিমধ্যেই কল্পনা করতে পারি যে আমি প্রতিটি সুযোগে নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য আগ্রহী হব। এটি একটি সম্ভাব্য বিপ্লবী ধারণা যা বিকাশকারীরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে লড়াই সম্পর্কে কীভাবে চিন্তা করে তা প্রভাবিত করতে পারে। একটি দুর্গ তৈরি করার জন্য আমাকে যথেষ্ট সরঞ্জাম না দিয়ে আমাকে স্যান্ডবক্সে ফেলে দেবেন না।
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম 12 মে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য চালু হয়েছে।