পিসি গেমিং জগতের বেশিরভাগের বিপরীতে, যখন এনভিডিয়া তার RTX 50-সিরিজের GPU-এর পাশাপাশি DLSS মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশন ঘোষণা করেছিল তখন আমার কান উঁকি দেয়নি। যদিও কার্ডগুলি নিজেরাই সেরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলির মধ্যে একটি বা দুটি স্লটের জন্য নির্ধারিত বলে মনে হয়, নতুন DLSS 4 এবং এর মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশন বৈশিষ্ট্য যা এনভিডিয়ার সাম্প্রতিক গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য একচেটিয়া নয়। আমার কাছে, অন্তত.
কারণ আমি প্রায় এক বছর ধরে লসলেস স্কেলিং নামে একটি অ্যাপ ব্যবহার করছি, যেটি মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশনের ভিত্তি তৈরি করতে গত 12 মাসের বেশির ভাগ সময় ব্যয় করেছে। আমি গণনা করার জন্য লসলেস স্কেলিং সম্পর্কে অনেকবার লিখেছি, কিন্তু এটি আবার অ্যাপটি পুনরায় দেখার জন্য উপযুক্ত সময়। মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশন কী সক্ষম তা সবাইকে দেখানোর পথে শুধু DLSS 4 নয়, লসলেস স্কেলিং মাসগুলিতে দেখা সবচেয়ে বড় আপডেট পেয়েছে।
এটা সত্যিই, সত্যিই ভাল

আপনি যদি লসলেস স্কেলিং-এর কথা না শুনে থাকেন তবে আমাকে দ্রুত গতিতে ধরতে দিন। এটি একটি আপস্কেলিং এবং ফ্রেম জেনারেশন ইউটিলিটি যা স্টিমে $7 । এটি যেকোনো গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে এবং যেকোনো গেমের সাথে কাজ করে এবং এর কারণ হল ফ্রেম জেনারেশন ডিসপ্লে ধাপে ঘটে। ডিএলএসএস বা এএমডির এফএসআর 3 এর বিপরীতে, এটি গেম ইঞ্জিনের কোনও কিছুর সাথে বিশৃঙ্খলা করে না। এর মানে হল যে আপনি এটিকে অনলাইন গেম এবং শিরোনামের সাথে ব্যবহার করতে পারেন যার ফ্রেম রেট ক্যাপ আছে, যেমন Elden রিং।
লসলেস স্কেলিং আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের কোনো এআই হার্ডওয়্যারে ট্যাপ করে না, তবে এটি স্ট্যান্ডার্ড ফ্রেম ইন্টারপোলেশনের চেয়ে কিছুটা স্মার্ট। এটিতে তিনটি অ্যালগরিদম উপলব্ধ রয়েছে, যার সবকটিই মেশিন লার্নিং ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। এবং LSFG 3, সর্বশেষ অ্যালগরিদম, সবেমাত্র মুক্তি পেয়েছে। এটি DLSS 4 এর মত স্ট্যান্ডার্ড ফ্রেম জেনারেশনের পাশাপাশি ট্রিপল এবং কোয়াড্রপল সেটিংস অফার করে। এমনকি আপনি 20X পর্যন্ত আপনার নিজস্ব কাস্টম ফ্রেম জেনারেশন ফ্যাক্টর সেট করতে পারেন। আমি যে সুপারিশ করবে না, যদিও.
ধরে নিচ্ছি আপনার একটি শালীন বেস ফ্রেম রেট আছে, 4X ফ্রেম প্রজন্ম একটি ট্রিট কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, RTX 4080 এর সাথে, আমি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সর্বোচ্চ গ্রাফিক্স প্রিসেট সহ 4K এ প্রায় 50 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (fps) পাচ্ছিলাম। লসলেস স্কেলিং-এ টিক দিন, এবং আমার ফ্রেম রেট 170 fps থেকে 180 fps-এর মধ্যে বেড়েছে। যে কোন আপস্কেলিং বা অন্যান্য কৌশল ছাড়া. এবং মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী কতটা প্রতিযোগিতামূলক হওয়া সত্ত্বেও, আমি অনুভব করিনি যে আমি আমার মাউসকে কাদা দিয়ে টেনে নিয়ে যাচ্ছি।
সর্বশেষ LSFG 3 অ্যালগরিদম মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশনের সাথে সত্যিই ভাল কাজ করে। পূর্বে, আমিএল্ডেন রিং -এ বৈশিষ্ট্যটি চেষ্টা করেছি এবং পেটে অনেক ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট পাওয়া গেছে। নতুন মডেলের সাথে, উপস্থিত যেকোন ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট আমাকে বিভ্রান্ত করার জন্য যথেষ্ট ছিল না। এমনকি আমার কার্সারও ঠিক ছিল, এটি এমন একটি এলাকা যেখানে আমি লসলেস স্কেলিং এর মতো একটি টুলের সাথে বড় সমস্যাগুলি দেখতে চাই।
এছাড়াও, লসলেস স্কেলিংয়ের একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এমনকি এনভিডিয়া ডিএলএসএস-এর সাথে যা অফার করে তার বাইরেও ঠেলে দেয়। ফ্রেম প্রজন্ম বিভাগের নীচে, আপনি একটি রেজোলিউশন স্লাইডার পাবেন। এটি লেটেন্সি কমাতে এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উন্নত করতে ফ্রেম জেনারেশন অ্যালগরিদমের মাধ্যমে পাস করা ফ্রেমের রেজোলিউশনকে হ্রাস করে। আপনি এখনও আপনার মনিটরের নেটিভ রেজোলিউশনে সবকিছু দেখতে পাচ্ছেন, তবে স্কেল ফ্যাক্টর কর্মক্ষমতা উন্নত করতে ব্যাপকভাবে সাহায্য করে।
কিছু খারাপ দিক
আমি শুধু লসলেস স্কেলিং সম্পর্কে এবং সঙ্গত কারণেই বলেছি। এটি এমন একটি অ্যাপ যা আমি প্রায় প্রতিটি পিসি গেমে ব্যবহার করি। আমি এটি থেকে এত বেশি ব্যবহার করেছি যে আমি খুব কমই দামের ট্যাগ সম্পর্কেও ভাবি — স্টিম অ্যাপটিতে শত শত ঘন্টা ব্যবহারের সময় ট্র্যাক করেছে, যা মাত্র $7 এর জন্য বেশ ভাল। যদিও এটি নিখুঁত নয়, এবং আমি মনে করি না এটি DLSS 4 এর মতো। এটি একটি ভাল আপস মাত্র।
প্রথমত, আপনার বেস ফ্রেম রেট। যেকোনো ফ্রেম জেনারেশন ফিচারের মতো, লসলেস স্কেলিং ফ্রেম ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে। এটি দুটি ফ্রেম রেন্ডার করে, তাদের তুলনা করে এবং তারপর অ্যালগরিদম দুটি রেন্ডার করাগুলির মধ্যে পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে একটি ফ্রেম তৈরি করে। এটি অতিরিক্ত লেটেন্সি তৈরি করে, কারণ আপনার কাছে কিছু দেখানোর আগে আপনার GPU-এর সবসময় একটি ফ্রেম বাফার থাকা প্রয়োজন। এবং, আপনার যদি কম বেস ফ্রেম রেট থাকে তাহলে লেটেন্সি বাড়বে৷
আপনার ফ্রেম রেট যত কম হবে, প্রতিটি ফ্রেমের রেন্ডার হতে তত বেশি সময় লাগবে, তাই মিক্সে ফ্রেম জেনারেশন যোগ করার সময় অনেক বেশি বিলম্ব হবে। লসলেস স্কেলিং-এর জন্য, ফ্রেম তৈরি করার আগে আমি কমপক্ষে 40 fps-এর গড় ফ্রেম রেট সুপারিশ করি এবং আদর্শভাবে 60 fps-এর কাছাকাছি। এইভাবে, আপনি এখনও ভাল প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং একটি মসৃণ ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা পাবেন। লসলেস স্কেলিং-এর ন্যায্যতার ক্ষেত্রে, এটি সমস্ত ফ্রেম প্রজন্মের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি সমস্যা এবং সম্ভবত DLSS 4 এর সাথেও লড়াই করবে।

DLSS 4 এর তুলনায়, প্রধান সমস্যা হল গুণমান। আমি এখনও ব্যাপকভাবে DLSS 4 পরীক্ষা করিনি। যাইহোক, এটি রেন্ডারিং পাইপলাইনের মধ্যে চলে এবং এতে গতি ভেক্টরের মতো গেম ইঞ্জিন থেকে ডেটা অ্যাক্সেস রয়েছে। এটি DLSS 4 কে একটি সুবিধা দেয় এমন কয়েকটি কারণ রয়েছে। প্রথম, HUD উপাদান. আপনার HUD বা ক্রসহেয়ারের মতো আপনার স্ক্রিনের স্ট্যাটিক উপাদানগুলি আসলে মূল রেন্ডারিং প্রক্রিয়ার অংশ নয় — এগুলি বাস্তবতার পরে প্রয়োগ করা হয় এবং 3D বিশ্ব এখনও নীচে রেন্ডার করা হয়৷
DLSS 4 মূলত সেই উপাদানগুলিকে মাস্ক করতে সক্ষম যাতে সেগুলিতে ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট নেই৷ লসলেস স্কেলিং, ডিসপ্লে পর্যায়ে থাকা, সেই উপাদানগুলি দেখে এবং সেগুলিকে মুখোশ করতে সক্ষম হয় না।
উপরন্তু, লসলেস স্কেলিং সবসময় ফ্রেম ইন্টারপোলেশন নিখুঁত পায় না। গেম ইঞ্জিন থেকে মোশন ভেক্টরগুলি বর্ণনা করে যে কীভাবে বস্তুগুলি একটি দৃশ্য জুড়ে চলছে, তাই DLSS 4 এটির প্রয়োজনীয় ফ্রেম ইন্টারপোলেশন আরও ভালভাবে সম্পাদন করতে পারে। এর মানে কখনও কখনও আপনি লসলেস স্কেলিং সহ ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্টগুলি দেখতে পাবেন যা আপনি অন্যথায় DLSS 4 এর সাথে দেখতে পাবেন না।
গ্র্যান্ড স্কিমে এগুলি মোটামুটি ছোটখাটো অভিযোগ। এনভিডিয়ার আসন্ন আরটিএক্স 50-সিরিজের জিপিইউগুলি চিত্তাকর্ষক হতে পারে — আমাকে সেগুলি পরীক্ষা করার জন্য অপেক্ষা করতে হবে — তবে লসলেস স্কেলিং এর মতো সরঞ্জামগুলি দামকে গতিশীল করে চলেছে। অন্যথায় আপনার যদি একটি GPU থাকে যার পারফরম্যান্সে আপনি খুশি হন, তাহলে লসলেস স্কেলিংকে একটি শট দিন। সর্বোপরি, একটি $7 অ্যাপ একটি নতুন গ্রাফিক্স কার্ডে $2,000 খরচ করার চেয়ে অনেক ভালো।