দীর্ঘ সময়ের ভিআর গেমার হিসেবে, আমি সবসময় নিজেকে একটি বিশ্রী অবস্থানে পেয়েছি। আমি অবশ্যই এই মুহুর্তে একজন নৈমিত্তিক খেলোয়াড় নই, তবে আমি পুরোপুরি একজন প্রযুক্তিবিদও নই। আমি লেন্সের আকারের ইনস এবং আউটগুলি অধ্যয়ন করতে বা রেজোলিউশনের উপর আবেশে আমার সময় ব্যয় করি না। হেডসেট যা আমাকে আরামদায়ক এবং সুবিধাজনকভাবে গেম খেলতে দেয় তা ব্যবহার করতে পেরে আমি খুশি। এর মানে হল যে বিগত কয়েক বছর ধরে, আমার মেটা কোয়েস্ট 3 (এবং কোয়েস্ট 3S ) গেমিংয়ের জন্য আমার পছন্দের।
যে বলে, তারা সবসময় আমার প্রয়োজনের জন্য একটি নিখুঁত মাপসই করা হয়েছে না. আমি ঠিক যেখানে আমার এটি প্রয়োজন ঠিক সেখানে আরামের স্তর পেতে সংগ্রাম করেছি এবং আমি প্রায়শই দেখতে পাই যে এর চাক্ষুষ বাধাগুলি আমার অভিজ্ঞতার মধ্যে আমার পছন্দের চেয়ে বেশি। আমি বছরের পর বছর ধরে সেই কুইর্কের সাথে বাঁচতে শিখেছি কারণ মনে হয়েছিল অন্য কোন বিকল্প নেই। অর্থাৎ, যতক্ষণ না আমি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রথমবারের মতো আমার প্লেস্টেশন VR2 বন্ধ করি। আমার ভুলে যাওয়া হেডসেটে দ্য মিডনাইট ওয়াক খেলতে বসার পরে, আমি এখন ভাবছি কেন আমি প্রথম স্থানে এটি ব্যবহার করা বন্ধ করে দিয়েছি। এটি একটি অনুস্মারক যে কেবলমাত্র কিছু চকচকে নতুন খেলনা হওয়ার অর্থ এই নয় যে এটি সহজাতভাবে আপনার প্রয়োজনের জন্য সেরা পছন্দ।
সঠিক পছন্দ
আমি এই জগাখিচুড়ি প্রথম কিভাবে আমি ব্যাখ্যা করতে অনুমতি দেয়. যখন থেকে আমি VR গেমগুলিতে আগ্রহী হয়েছি, আমি দুটি ইকোসিস্টেমের সাথে লেগে থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: Meta এবং PSVR৷ এর জন্য একটি সহজ লজিস্টিক কারণ ছিল, কারণ আমার পিসি পিসি হেডসেটগুলিকে সঠিকভাবে পাওয়ার জন্য কিছুটা পুরানো। PSVR এর প্লাগ এবং খেলার প্রকৃতি এবং কোয়েস্টের বেতার স্বাধীনতা উভয়ই আমার নির্দিষ্ট প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়। আমি ভেবেছিলাম যে আমি সোনির ডিভাইসের এক্সক্লুসিভগুলি চালাতে এবং আরও সাধারণ ব্যবহারের জন্য মেটার ডিভাইসগুলি ব্যবহার করতে থাকব। বাস্তবতা, যদিও, আমি সব কিছুর জন্য নতুন যা কিছু ব্যবহার করার অভ্যাস শুরু করেছি। জীবিকার জন্য প্রযুক্তি পর্যালোচনা করার সময় এটি এমন একটি সমস্যা যা আপনি সহজেই ছুটে যেতে পারেন।
2022 সালের শেষের দিকে, আমি আনন্দের সাথে মেটা কোয়েস্ট 2 ব্যবহার করছিলাম। যখন 2023 সালের প্রথম দিকে প্লেস্টেশন VR2 ঘুরতে থাকে, তখন আমি সহজাতভাবে জাহাজে লাফ দিয়েছিলাম — এবং সঙ্গত কারণে। সোনির দ্বিতীয় প্রজন্মের হেডসেটটি সেই সময়ে চিত্তাকর্ষক ছিল, উচ্চ রেজোলিউশনের ভিজ্যুয়াল এবং চমৎকার চোখ-ট্র্যাকিং অফার করে। Horizon: Call of the Mountain এর পরেই প্রথম পক্ষের সমর্থনের প্রতিশ্রুতি ভেঙ্গে গেলেও আমি আমার প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে এতে খুশি ছিলাম। তারপরে সেই বছরের পরে মেটা কোয়েস্ট 3 এসেছিল। আমি তাত্ক্ষণিকভাবে এটিতে চলে গেলাম, বেতার খেলার জীবনকে স্বাগত জানিয়ে। মাত্র এক বছর পরে, আমি আবার মেটা কোয়েস্ট 3S-এ স্যুইচ করব, যা আমি আজ পর্যন্ত ব্যবহার করছি কারণ আমি এর পাসথ্রু প্রযুক্তির প্রশংসা করি। আমার PSVR2 গত সপ্তাহান্তে এক বছরেরও বেশি সময় ধরে ব্যবহার করা হয়নি।

এটি নয় কারণ কোয়েস্ট একটি ভাল হেডসেট যা আমার সমস্ত সমস্যার সমাধান করে। আসলে, আমি গত কয়েক বছরে এটির সাথে দুটি বড় সমস্যায় পড়েছি। প্রথমটি হল যে আমি এর ভার্চুয়াল সীমানার সাথে লড়াই করেছি। আমি মোটামুটি কমপ্যাক্ট অ্যাপার্টমেন্টে থাকি, তাই আমার কাছে একটি পূর্ণ রুম নেই যখন আমি খেলি তখন আমি স্বাধীনভাবে ঘুরে বেড়াতে পারি। যখন আমি দাঁড়িয়ে থাকি, তখন আমাকে আমার বেডরুমে মেঝেতে একটি স্লিভার ব্যবহার করতে হবে। আমি খুঁজে পেয়েছি যে আমি যখন খেলার চেষ্টা করি তখন আমি ক্রমাগত বাধা গ্রিডে আঘাত করছি, কারণ এটি ট্রিগার করে যদি আমি এটির বিরুদ্ধে ব্রাশ করি। বসে থাকা খেলার ক্ষেত্রেও একই কথা সত্য, যেখানে আমি সবসময় নিজেকে ভেঙ্গে ফেলি।
আমার বড় খপ্পর আরাম সঙ্গে. আজ অবধি, আমি আমার মাথার সাথে ফিট করার জন্য একটি মেটা হেডসেট পেতে পারি না। এটি সর্বদা আমার মাথার খুলি আমার চেয়ে বেশি শক্ত করে চেপে ধরে, যার অর্থ হল আমাকে ছোট বার্স্টে খেলতে হবে। এটিকে আরামের বিন্দুতে শিথিল করার মানে হল যে আমাকে একটি অস্পষ্ট চিত্রের সাথে থাকতে হবে। আমি একটি দুর্দান্ত খেলার জন্য উভয় প্রান্তে সেই আপস করতে ইচ্ছুক, তবেAsgard's Wrath 2 এর মতো দীর্ঘ গেমগুলিতে খুব বেশি বিনিয়োগ করা আমার পক্ষে কঠিন করে তোলে। এবং আরে, আমার অন্য বিকল্প কি?
দেখা যাচ্ছে যে আমার কাছে একটি ছিল এবং আমি এটি বুঝতে পারিনি। আমি PSVR2-এ দ্য মিডনাইট ওয়াকের জন্য একটি পর্যালোচনা কোড পেয়েছি, যা অন্য রাইডের জন্য এটিকে স্টোরেজ থেকে বের করে আনার জন্য যথেষ্ট প্রণোদনা ছিল। যত তাড়াতাড়ি আমি এটি লাগালাম, আমি বিশ্বাস করতে পারিনি যে আমি এটিকে প্রথম স্থানে ফেলে দিয়েছি। এক জন্য, আমি এটা অনেক বেশি আরামদায়ক যে আমি মনে করতে চাই. সম্ভবত এটি শুধুমাত্র এই কারণে যে আমি কোয়েস্টে এত অভ্যস্ত হয়েছি, তবে এটি আমার মাথায় এতটাই ভালভাবে স্থির ছিল যে আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা না করেও দুই ঘন্টার বেশি বসে থাকতে পারি। আমি কোয়েস্টে ক্রমাগত যে ভার্চুয়াল সীমানাগুলি দেখি তার দ্বারা আমার গেমটি কখনও বাধাগ্রস্ত হয়নি। PSVR2 সামগ্রিকভাবে কম সংবেদনশীল বোধ করে, আমাকে এর ডিজিটাল জগতে নিজেকে আরও সহজে নিমজ্জিত করার অনুমতি দেয় (এবং এটি করার সময় আমি শুধুমাত্র একবার একটি দেয়ালে ঘুষি মেরেছিলাম!)

আমার মাথায়, আমি নিজেকে নিশ্চিত করেছিলাম যে কোয়েস্ট 3 আরও প্রযুক্তিগতভাবে চিত্তাকর্ষক হওয়ার কারণে এটি বাদ দেওয়ার কারণ ছিল, কিন্তু এখন আমি এটি নিয়ে প্রশ্নও করছি। হ্যাঁ, কোয়েস্ট 3 চোখের প্রতি উচ্চতর রেজোলিউশনের সাথে কাগজে ভাল, কিন্তু PSVR2 এর OLED ডিসপ্লের সাথে ব্যবধান তৈরি করে যা একটি উচ্চ বৈসাদৃশ্য চিত্র তৈরি করে। ট্রেডঅফের অংশ হিসেবে, আমি কিছু অবিশ্বাস্যভাবে চিত্তাকর্ষক চোখের ট্র্যাকিং-এর অ্যাক্সেসও পাই, যা আমি প্রায় ভুলে গিয়েছিলাম কোয়েস্টে যাওয়ার সময়। দ্য মিডনাইট ওয়াক- এ, আমি গেমের কিছু অংশ নিয়ন্ত্রণ করতে আমার চোখ বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিলাম, যেটি হেডসেট নির্ভুলতার সাথে ট্র্যাক করেছিল।
PSVR2 তে ফিরে যাওয়া প্রথমবারের মতো এটি ব্যবহার করার মতো মনে হয়েছিল। আমি এর অনেকগুলি দুর্দান্ত গুণাবলীকে মঞ্জুর করে নিয়েছিলাম কারণ আমি নিজেকে নিশ্চিত করেছিলাম যে নতুনের অর্থ সর্বদা ভাল। এটি নয়, যদিও এটি কোয়েস্ট 3 বা 3S-এ ছায়া ফেলার জন্য নয়। উভয়ই দুর্দান্ত গেমিং হেডসেট এবং তাদের বেতার খেলা বীট করা যায় না। আমি এখনও কল্পনা করি যে আমি সেখানে আমার ভিআর গেমগুলির একটি অংশ খেলব যাতে আমার চলাফেরার স্বাধীনতা থাকে। তবে আমি প্রযুক্তি সম্পর্কে একটি মূল্যবান পাঠ শিখে চলে এসেছি: কখনও কখনও আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত ডিভাইসটি আপনার ইতিমধ্যেই রয়েছে৷