
WWDC 2025 সম্মেলন শেষ হওয়ার পর, iFanr চিফ কনটেন্ট অফিসার হে জংচেং একটি মিডিয়া ইভেন্টে অ্যাপলের সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং-এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট ক্রেগ ফেদেরিঘি এবং মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের ভাইস প্রেসিডেন্ট অ্যালান ডাই-এর সাথে মতবিনিময় করেন।
"তরল গ্লাস" এর আত্মপ্রকাশের পরে এই প্রথমবারের মতো দুটি মূল নির্মাতা প্রকাশ্যে এই চাক্ষুষ ভাষার উদ্ভাবনের প্রেরণা এবং বিশদ ব্যাখ্যা করেছেন।
যদিও "20 তম বার্ষিকী স্বচ্ছ আইফোনের জন্য তরল গ্লাস ব্যবহার করা হয়েছে" এই অনুমানের কোনও স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া নেই, তবে আমি বিশ্বাস করি এই সাক্ষাৎকারটি পড়ার পরে আপনার নিজের উত্তর থাকবে।
প্রশ্ন: লিকুইড গ্লাস এক দশকেরও বেশি সময়ে অ্যাপলের সবচেয়ে বড় চাক্ষুষ পরিবর্তন। বিবেচনা করে যে সিস্টেমটি বিশ্বজুড়ে কোটি কোটি ব্যবহারকারীকে কভার করে, এই প্রধান সংশোধনের অর্থ বিশাল ঝুঁকিও। এখন কেন? কেন "তরল গ্লাস"?
অ্যালান ডাই: বেশ কয়েকটি কারণ। প্রথমত, আমরা বিশ্বজুড়ে 2.4 বিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করার সুযোগকে মূল্য দিই। আমরা জানি যে প্রতিটি পরিবর্তন ব্যয়বহুল।
তাই পরিবর্তন করতে গেলে আমাদের যোগ্য হতে হবে।
শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল পরিচিতি ধারণ করা। আমরা এটি ব্যবহারকারীর কাছে স্বাভাবিক অনুভব করতে চেয়েছিলাম, তবে নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণও৷
এটি ভিশন প্রো-এর মতোই – একটি দ্বি-মাত্রিক স্ক্রিনে সত্যিকারের অভিজ্ঞতা প্রকাশ করা কঠিন। কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে আপনি যখন আসলে এই নতুন সিস্টেমগুলি ব্যবহার করবেন, তখন আপনি আনন্দিত এবং বিস্মিত বোধ করবেন।
"তরল গ্লাস" হিসাবে, এর পরিবর্তনশীলতা এবং অভিযোজনযোগ্যতা আমাদের ভবিষ্যতের অভিজ্ঞতাগুলি অন্বেষণ করার জন্য ভিত্তি হয়ে ওঠে। যদিও আমরা আজ এই ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলব না, আমরা ইতিমধ্যে এটির জন্য অপেক্ষা করছি।

▲ অ্যালান ডাই, অ্যাপলের ভাইস প্রেসিডেন্ট হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন। ছবির উৎস: জেসন শ্মিডের ওয়ালপেপার
প্রশ্ন: "তরল গ্লাস" এর ডিজাইন ভাষা কি ভিশন প্রো থেকে এসেছে? এর আদি অনুপ্রেরণা বা সূচনা বিন্দু কোথা থেকে এসেছে?
অ্যালান ডাই: এখানে, অনেক প্রকল্পের সূচনা বিন্দু আসলে সংজ্ঞায়িত করা কঠিন, এবং সেগুলি প্রায়শই দীর্ঘমেয়াদী বিবর্তনের ফলাফল।
আপনি যদি এখন iOS 7 এর সাথে তুলনা করেন তবে এটা স্পষ্ট যে আমরা এই ধারণাগুলিকে কয়েক বছর ধরে প্রয়োগ এবং বিকাশ করছি এবং এই নকশাটি আসলে বেশ কিছুদিন ধরে কাজ করছে।
আসলে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে এটি কিছু অতীত ডিজাইন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেমন ভিশন প্রো এবং স্মার্ট আইল্যান্ড।
প্রশ্ন: "তরল গ্লাস" এর খুব শক্তিশালী চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্য রয়েছে। কিভাবে আপনি ধাপে ধাপে এই উপাদান ভাষা বিকাশ? বিশেষ করে, কীভাবে এটি চাক্ষুষ, স্পর্শকাতর এবং শারীরিক বৈশিষ্ট্যের পরিপ্রেক্ষিতে গঠিত হয়েছিল?
অ্যালান ডাই: বাস্তব জগতে, বিশেষ করে ভিশন প্রো-এর মতো একটি ডিভাইসে বিশ্বাসযোগ্য মনে হয় এমন একটি ডিজিটাল উপাদান কীভাবে তৈরি করা যায় তা নিয়ে চিন্তা করার জন্য আমরা অনেক সময় ব্যয় করেছি। তাই আমরা ডিজিটাল স্তরে গ্লাস অধ্যয়ন অনেক সময় ব্যয়.
এমনকি প্রতিসরণ এবং প্রতিফলন অধ্যয়নের জন্য আমরা প্রকৃত কাচের নমুনা তৈরি করেছি। যা আমাদের সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত করে তা হল ডিজিটাল বিশ্বে, আমরা "পদার্থবিজ্ঞানের নিয়মগুলিকে বাঁকতে পারি।"
আমরা "কোষ বিভাজন" ধারণার দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম – কীভাবে একটি উপাদান বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত হতে পারে এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে মানিয়ে নিতে পারে।


▲ আসল "তরল গ্লাস" যা আই ফ্যানার ডিজাইন স্টুডিওতে অনুভব করেছিলেন
প্রশ্ন: বাস্তব গ্লাস স্ট্যাটিক, কিন্তু ইউজার ইন্টারফেস গতিশীল। লিকুইড গ্লাস তৈরি করার সময়, মিথস্ক্রিয়া চলাকালীন আপনি এই উপাদানটির "কন্টেন্টের সাথে পরিবর্তন" হওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে কীভাবে চিন্তা করেছিলেন?
Craig Federighi: এই উপাদানটির "অভিযোজনযোগ্যতা" প্রকল্পের সময় ধীরে ধীরে বিকশিত হয়েছিল।
আপনি আসল কাচের অনুকরণ করে শুরু করেন, যা কিছু পরিস্থিতিতে ভাল কাজ করে কিন্তু অন্যগুলিতে নয়। UI হল গতিশীল—ব্যবহারকারীরা সোয়াইপ করছে, ভিউ পরিবর্তন করছে, উজ্জ্বল থেকে গাঢ় কন্টেন্টে স্যুইচ করছে। আপনি সেই অনুযায়ী কাচের চেহারা পরিবর্তন করতে চান।
তখনই আমরা বুঝতে পেরেছিলাম – ডিজিটাল গ্লাস এমন কিছু করতে পারে যা বাস্তব কাচ করতে পারে না । তাই আমরা একটি সিস্টেম তৈরি করেছি যা রিয়েল টাইমে পটভূমির নমুনা দেয়, রঙ গণনা করে এবং তারপরে কাচকে বাস্তব সময়ে মানিয়ে নেয়। কখনও কখনও এটি হালকা রঙ থেকে গাঢ় রঙে পরিবর্তিত হয়। সেই মুহুর্তে, এই উপাদানটি আর একটি সিমুলেশন নয়, তবে এক ধরণের "বাস্তব জাদু" হয়ে ওঠে।

▲ ক্রেগ ফেডেরিঘি, অ্যাপলের সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট
অ্যালান ডাই: এটি আমরা প্রায়শই বলি "অনলি অ্যাপল ক্যান ডু"। একটি ধারণা প্রথমে সহজ বা এমনকি ভঙ্গুর বলে মনে হতে পারে, কিন্তু আমরা দ্রুত বুঝতে পারি যে এটি খুব কঠিন এবং নির্ভরযোগ্য হতে হবে। এই উপাদানটি অপারেটিং সিস্টেমের সর্বত্র ভাল কাজ করতে হবে। এটিকে "প্রাকৃতিক" দেখতে হবে, তবে এটি অর্জনের জন্য খুব সূক্ষ্ম কারুকার্য এবং দল জুড়ে উচ্চ মাত্রার বিশ্বাস প্রয়োজন।
প্রশ্ন: ক্রেগ, আপনি উল্লেখ করেছেন যে সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যারের মধ্যে একীকরণ এখন আর "কে কাকে তাড়া করছে" এর প্রশ্ন নয়, বরং একে অপরের সংমিশ্রণ। এই ফিউশন কি হার্ডওয়্যারের বিবর্তন দ্বারা অনুপ্রাণিত? যেমন, আইফোন এক্স-এর ফুল স্ক্রিন থেকে গ্লাস এবং ভিশন প্রো-এর ট্রান্সলুসেন্ট ডিজাইন? এটি কি এই নতুন হার্ডওয়্যার যা আপনাকে সিস্টেম শৈলীকে একত্রিত করতে অনুরোধ করেছে?
ক্রেগ ফেদেরিঘি: হ্যাঁ। হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্মের ধারণা পরিবর্তিত হয়েছে এবং ডিভাইসগুলি আরও গোলাকার হয়ে উঠেছে। আমাদের কাছে এখনও অপেক্ষাকৃত তীক্ষ্ণ কোণ সহ কিছু ডিভাইস রয়েছে, তবে মূলধারার নকশাটি খুব গোলাকার।
তদুপরি, "তরল গ্লাস" এর রেন্ডারিং অত্যন্ত গণনামূলকভাবে চাহিদাপূর্ণ, তাই আমাদের একটি শক্তিশালী বেঞ্চমার্ক পারফরম্যান্স প্ল্যাটফর্ম প্রয়োজন। OLED স্ক্রিনের HDR ক্ষমতার সাথে মিলিত, আমরা হাইলাইট এবং স্পটগুলির মাধ্যমে আরও বাস্তবসম্মত গভীরতা এবং হালকা উপলব্ধি তৈরি করতে পারি, যা আমাদেরকে একেবারে নতুন ডিজাইন প্যালেট দেয়।
একবার এই হার্ডওয়্যার এবং গ্রাফিক্স ফাউন্ডেশনগুলি পরিপক্ক হয়ে গেলে, আমরা পুরো পণ্য লাইন জুড়ে এই ধরনের বড় আকারের ডিজাইন পরিবর্তনগুলি রোল আউট করতে পারি।

প্রশ্ন: যেহেতু এই নতুন হার্ডওয়্যার ক্ষমতাগুলি আরও সাধারণ হয়ে উঠেছে, তারা কি সিস্টেম ডিজাইন সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাও পরিবর্তন করে? উদাহরণস্বরূপ, অতীতে, আপনি ডিভাইসের জন্য ডিজাইন করেছিলেন, কিন্তু এখন আপনি সমগ্র বাস্তুতন্ত্রের ঐক্য সম্পর্কে চিন্তা করেন?
Craig Federighi: আমাদের 2013 সালের তুলনায় অনেক সমৃদ্ধ পণ্য পরিসর রয়েছে। প্ল্যাটফর্ম জুড়ে একটি সুসংগত এবং সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা প্রদানের সুযোগ, একটি সমন্বিত সমগ্র হিসাবে ডিজাইন করা, অভূতপূর্ব।
ডিভাইসগুলি নিজেই বিকশিত হচ্ছে — বড় স্ক্রিন, রাউন্ডার কোণ, উচ্চতর রেজোলিউশন, HDR সমর্থন। কিন্তু আপনি যদি সেগুলিকে টুকরো টুকরো করে দেন, তাহলে আপনি পুরো বিষয়টিকে বিপ্লব করার সুযোগ হারাবেন।
বছরের পর বছর ধরে, আমরা এক ধরণের "অভ্যন্তরীণ চাপ" গঠন করে অনেক ধারণা এবং শুভেচ্ছা সঞ্চয় করেছি। যখন "তরল গ্লাস" দিয়ে পুরো সিস্টেমকে একীভূত করার সুযোগ এসেছিল, তখন এটি হঠাৎ করেই সন্তুষ্ট হয়েছিল যে আমরা দীর্ঘদিন ধরে অর্জন করতে চেয়েছিলাম।

প্রশ্ন: বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে থার্ড-পার্টি অ্যাপ্লিকেশানগুলিকে ধারাবাহিক লিকুইড গ্লাস প্রভাব রাখার অনুমতি দেওয়ার জন্য, বিকাশ ইন্টারফেস ডিজাইন করার সময় আপনি কী ভারসাম্য তৈরি করেছিলেন? ডেভেলপাররা কতটা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে?
ক্রেগ ফেদেরিঘি: আপনি বলতে চাচ্ছেন তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের কতটা নিয়ন্ত্রণ আছে, তাই না?
আমরা অবশ্যই স্ট্যান্ডার্ড API এবং ডিফল্ট আচরণের একটি সেট প্রদান করব। আপনি যদি এই নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করেন তবে সিস্টেমটি আপনাকে আমাদের ডিজাইন করা ভাল অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সহায়তা করবে৷
কিন্তু আমরা কাচের অনেক বৈচিত্র্যও সরবরাহ করি: সম্পূর্ণ স্বচ্ছ থেকে আরও অস্বচ্ছ, এবং বিকাশকারীদের কাচের রঙ করার অনুমতি দেয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি অপারেশনের গুরুত্ব নির্দেশ করতে। যদি আপনার অ্যাপটি প্রধানত অন্ধকার বিষয়বস্তু হয়, তাহলে আপনি "গাঢ় গ্লাস" পছন্দ করতে পরামিতি ব্যবহার করতে পারেন এবং সিস্টেমটি এই শৈলী বজায় রাখার প্রবণতা দেখাবে।
ডেভেলপারদের এই পরিবর্তনশীল উপাদানে তাদের অ্যাপের জন্য উপযুক্ত অভিব্যক্তি খুঁজে পেতে আমরা অনেক নমনীয়তা প্রদান করি।
প্রশ্ন: "তরল গ্লাস" ডিজাইন VisionOS দ্বারা প্রভাবিত, যা একটি স্থানিক কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মে স্বাভাবিকভাবেই যুক্তিসঙ্গত। কিন্তু আপনি কেন আইফোন বা ম্যাকের মতো দ্বি-মাত্রিক ইন্টারফেস ডিভাইসে এই ভাষাটি গ্রহণ করতে বেছে নিলেন? এটা কি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যার ফর্মের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে?
ক্রেগ ফেডারিঘি: হাহা, আমরা ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যার নিয়ে আলোচনা করি না। কিন্তু অ্যালান যেমন বলেছেন, এই নকশাটি প্রকৃতপক্ষে ভবিষ্যতের অভিজ্ঞতার জন্য একটি ভাল ভিত্তি, কিন্তু আমরা আজ এটিকে নষ্ট করতে যাচ্ছি না।
টেক্সটঃ হে জংচেং
#iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ বিষয়বস্তু আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
